Pokémon-Attacke: Rollentausch
Hier findest du alle wichtigen Informationen zur Pokémon-Attacke „Rollentausch“: Wie funktioniert die Attacke, wie stark ist sie und welche Pokémon erlernen Rollentausch?
Rollentausch ist eine Pokémon-Attacke vom Typ
mit der Schadensklasse
Status
. Sie existiert seit der 3. Pokémon-Generation und wird von 13 Pokémon erlernt.
Das Pokémon übernimmt die Charakteristik des Gegners (nicht immer sinnvoll). Nicht zu verwechseln mit Wertewechsel.
Basisdaten
Schadenspunkte, Angriffspunkte und Trefferquote:
| SP | - | Richtet keinen Schaden an, oder der Effekt variiert. | ? |
| AP | 10 | ![]() ![]() |
— |
| TQ | 100 | ![]() ![]() |
+ |
Der angerichtete Schaden ist nicht vom gegnerischen Typ abhängig.
Erlernbarkeit — Pokémon mit Rollentausch
Die folgenden Pokémon können Rollentausch erlernen. In der Tabelle sind die wichtigsten Informationen zur Lernmethode angegeben. Für nähere Details klicke auf das jeweilige Pokémon.
| 3. Generation (Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot, Blattgrün) | |
| Level Fr/Bg | Damhirplex (31), Kadabra (33), Pantimos (40), Simsala (33) |
| Level R/S | Kadabra (33), Pantimos (41) |
| Zucht | Hypno ?, Hypno ?, Traumato ?, Traumato ? |
| Event | Mew (Pokémon XD), Mew (Pokémon XD) |
| 4. Generation (Diamant, Perl, Platin) | |
| Level D/P | Damhirplex (33), Damhirplex (33), Damhirplex (33), Kadabra (36), Kadabra (36), Kadabra (36), Pantimimi (43), Pantimimi (43), Pantimimi (43), Pantimimi (43), Pantimimi (43), Pantimimi (43), Pantimos (43), Pantimos (43), Pantimos (43) |
| Zucht | Hypno ?, Hypno ?, Hypno ?, Pandir ?, Pandir ?, Pandir ?, Traumato ?, Traumato ?, Traumato ? |
| 5. Generation (Schwarz und Weiß) | |
| Level S/W | Damhirplex (33), Kadabra (42), Meloetta (71), Pantimimi (43), Pantimos (43) |
| Zucht | Grillmak ?, Pandir ?, Sodamak ?, Traumato ?, Vegimak ? |
Wirkungsweise in anderen Spielen und Kontexten
Contest-Informationen
Erfolg von dem des vorherigen Pokémons abhängig.
| Typ | ![]() |
| Gefallen | ![]() |
| Abzüge | ![]() |
Mystery Dungeon
Ändert eine Charakteristik des Anwenders auf eine zufällige des Gegners. Bei Ebenenwechsel wird dies wieder rückgängig gemacht.
- Stärke: 0
- Genauigkeit: 100 %
- Volltreffer: ----- %
- Reichweite: Anwender sowie 1 Feld horizontal und vertikal.






