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  • Schnapper

    Verhindert Flucht und attackiert für 2-5 Runden.

    Attackendaten

    Angaben zu dieser Attacke:

    Typ Wasser
    Modus DP physisch
    Modus Adv speziell
    Priorität 0
    Ziel Gegner (1)

    Schadenspunkte, Angriffspunkte und Trefferquote:

    SP 35
    AP 35 +
    TQ 70 +

    Daraus ergibt sich die folgende Schadenstabelle. Die Zahl gibt den Faktor des Schadens an. Je höher, desto besser.

    NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
    1½1211½11½1112112

    Beachte, dass durch manche Charakteristiken die Effektvität der Attacken beinflusst wird. Um die Effektivität gegen Dualtypen herauszufinden, gehe zur erweiterten Ansicht.

    Mystery Dungeon

    Fügt Schaden zu und verursacht eventuell den Klammergriff-Status.

    Reichweite ??
    Reichweite

    Erlernbarkeit

    Die folgenden Pokémon können diese Attacke erlernen:

    Rot, Blau & Gelb
    LevelAustos, Muschas (23)
    Level SE GAustos, Muschas (23)
    Gold, Silber & Kristall
    LevelMuschas (41)
    Level SE KMuschas (41)
    Rubin, Saphir & Emerald
    LevelMuschas (41), Perlu
    Feuerrot & Blattgrün
    LevelMuschas (43), Perlu
    Diamant & Perle
    LevelMuschas (25), Perlu (1)

    Wettbewerbe

    Das Publikum wird für den Rest der Runde nicht mehr applaudieren.

    Typ
    Gefallen
    Abzüge

    Diese Attacke lässt sich in Wettbewerben gut mit folgenden Attacken kombinieren:


    Namen

    • DE: Schnapper
    • EN: Clamp
    • JP: からではさむ

    Attacke wählen