Fähigkeiten: Liste
In dieser Liste sind sämtliche Fähigkeiten (Pokémon-Charakteristiken) aufgezählt.
- Achtlos
- Alle Attacken mit Rückstoß-Effekt werden um 20% verstärkt. Verzweifler ist davon nicht betroffen.
- Adlerauge
- Die Genauigkeit der eigenen Attacken kann durch den Gegner nicht vermindert werden.
- Adrenalin
- Der Angriffs-Wert des Pokémon steigt um eine Stufe (50% vom Startwert), wenn es an Statusproblemen leidet. Bei Verbrennung wird der Angriff nicht gesenkt.
- Alptraum
- Wenn ein Pokémon mit der Fähigkeit Alptraum im Spiel ist, erleiden Gegner Schaden in Höhe von 1/8 der maximalen Kraftpunkte, wenn sie schlafen.
- Analyse
- Wenn das Pokémon nach dem Gegner agiert, wird die Kraft seiner Attacke verstärkt.
- Angsthase
- Pokémon kann immer vor wilden Pokémon flüchten, sofern keine Techniken zur Flucht-Verhinderung im Einsatz sind.
- Anpassung
- STAB-Attacken werden nochmals verstärkt: Der STAB-Faktor dieses Pokémons erhöht sich von 1,5 auf 2.
- Anspannung
- Verhindert den Einsatz von Beeren für den Gegner.
- Aquahülle
- Pokémon kann keine Verbrennungen erleiden.
Erhält ein verbranntes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, wird die Verbrennung geheilt. - Aufheber
- Kraftpunkte steigen bei Vergiftung jede Runde um 1/8 der max. KP (abgerundet) anstatt zu sinken.
- Aufwertung
- Bei Verwendung einer ineffektiven Attacke verdoppelt sich die Stärke dieser Attacke.
- Ausweglos
- Das gegnerische Pokémon kann weder flüchten noch ausgewechselt werden.
Pokémon mit dem Typ Flug oder der Charakteristik Schwebe sind davon nicht betroffen. Der Wechsel mit der Attacke Staffette ist weiterhin möglich. - Bedroher
- Wird ein Pokémon mit dieser Charakteristik in den Kampf eingewechselt, senkt es den gegnerischen Angriff um 1 Level.
Eine Wertsenkung von einem Level bedeutet eine Senkung um 33%, wenn die Werte vorher auf Basislevel waren. Nähere Informationen gibt es im Statuswerte-Ratgener im Abschnitt "Veränderungen während des Kampfes". - Belebekraft
- KP werden zu 1/3 geheilt, wenn das Pokémon ausgetauscht wird.
- Blitzfänger
- In Doppelkämpfen treffen alle Elektro-Attacken der gegnerischen Pokémon das Pokémon mit Blitzfänger.
- Bruchrüstung
- Senkt Verteidigung und erhöht Initiative mit dem Einsatz von physischen Attacken.
- Brustbieter
- Verhindert das Sinken der Verteidigungs-Werte.
- Charmebolzen
- Ist das gegnerische Pokémon vom anderen Geschlecht, wird es sich nach einem direkten Angriff mit 30% Wahrscheinlichkeit angezogen fühlen. Die Auswirkungen entsprichen dem Effekt der Attacke Anziehung.
- Chlorophyll
- Bei Sonnenschein verdoppelt sich der Initiative-Wert des Pokémons.
- Doppelgänger
- Sobald das Pokémon in den Kampf geschickt wird, verwandelt es sich in den Gegner und kopiert seine Statuswertveränderungen.
- Download
- Abhängig von den Defensiv-Werten des Gegners erhält das Pokémon einen Boost eines Angriffs-Wertes. Der Wert, bei dem die gegnerische Verteidigung niedriger ist, wird erhöht. Kämpft man zum Beispiel gegen ein Heiteira (hohe Spezial Verteidigung, niedrige physische Verteidigung), so erhöht sich der physische Angriffswert, gegen ein Panzaeron (hohe physische Verteidigung aber niedrige Spezial Verteidigung) würde sich der Spezial Angriff erhöhen.
- Duftnote
- Wilde Pokémon greifen nur noch halb so oft an, wenn ein Pokémon mit dieser Charakteristik an erster Stelle des Teams steht. Nützlich, wenn man ein wenig mehr Ruhe von wilden Pokémon haben will.
- Dürre
- Verursacht beim Einsatz im Kampf Sonnenschein, was dem Effekt der Attacke Sonnentag entspricht. Der Effekt ist jedoch nicht zeitlich begrenzt und wird auch nach der Auswechslung nicht aufgehoben.
- Dösigkeit
- Pokémon fühlt sich nie durch die Techniken Anziehung oder Charmebolzen angezogen.
Erhält ein betroffenes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, wird die Anziehung aufgehoben. - Edelmut
- Zusatzeffekte treten bei Attacken doppelt so häufig wie üblich auf.
- Eisenfaust
- Schlag-Attacken werden um 20% verstärkt.
Zu diesen Attacken gehören:
Ableithieb, Donnerschlag, Eishieb, Feuerschlag, Finsterfaust, Hammerarm, Himmelhieb, Irrschlag, Kometenhieb, Megahieb, Patronenhieb, Power-Punch, Sternenhieb, Tempohieb und Wuchtschlag - Eisenstachel
- Der Gegner nimmt bei Kontakt mit dem Pokémon Schaden.
- Eishaut
- Pokémon gewinnt im Hagelsturm 1/16 der max. Kraftpunkte zurück. Ein Pokémon, das nicht vom Typ Eis ist und diese Fähigkeit besitzt, erhält keinen Schaden durch Hagelwetter.
- Entlastung
- Sobald das Pokémon ein getragenes Item verliert, verdoppelt sich die Initiative. Wenn es wieder ein Item erhält, sinkt die Initiative auf den normalen Wert zurück.
- Erleuchtung
- Steht ein Pokémon mit dieser Charakteristik an der Spitze des Teams, verdoppeln sich die Chancen, auf wilde Pokémon zu treffen. Nützlich, um wilde Pokémon zu fangen.
- Erzwinger
- Zwingt den Gegner dazu, zur Auführung jeder den Gegner treffenden Attacke zwei AP statt einem AP zu verbrauchen.
- Expidermis
- Es besteht jede Runde eine 30% Chance, dass ein Status-Problem von selbst geheilt wird.
- Facettenauge
- Die Genauigkeit aller im Kampf verwendeten Attacken steigt um 30%.
- Farbwechsel
- Wird das Pokémon von einer gegnerischen Attacke getroffen, nimmt es den Typ jener Attacke an.
Beispiel: Ein Pikachu verwendet Donnerblitz und trifft damit Kecleon. Kecleon hat danach den Typ Elektro. - Felsenfest
- Initiative steigt um 1 Stufe, wenn das Pokémon zurückschreckt.
- Felskern
- Der Schaden von sehr effektiven Attacken gegen dieses Pokémon sinkt um 25%.
- Feuchtigkeit
- Keines der im Kampf befindlichen Pokémon kann die Attacken Explosion oder Finale einsetzen.
- Feuerfänger
- Wird das Pokémon von einer Feuer-Attacke getroffen, werden alle eigenen Angriffe mit Feuer-Attacken um 50% stärker. Dieser Bonus bleibt auch bei mehrfachen Treffern bei 50%.
Weiters nimmt das Pokémon durch weitere Angriffe mit Feuer-Attacken keinen Schaden mehr. Dieser Effekt verschwindet nach der Auswechslung des eigenen Pokémon. - Filter
- Der Schaden von sehr effektiven Attacken gegen dieses Pokémon verringert sich um 25%.
- Finalschlag
- Wird das Pokémon durch eine Attacke besiegt, die Kontakt verursacht, erleidet der Gegner Schaden in Höhe von 1/4 seiner maximalen KP.
- Flammkörper
- Nimmt das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners Schaden, erleidet dieses mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% Verbrennungen. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt.
- Flexibilität
- Pokémon kann nicht paralysiert werden.
Erhält ein paralysiertes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, wird die Paralyse aufgehoben. - Floraschild
- Jedwede Statusveränderung auf diesem Pokémon wird geheilt, wenn die Sonne scheint. Schlaf als Folge der Attacke Erholung jedoch nicht!
- Freundeshut
- Der Schaden, den das Pokémon von einem Freund erhält, wird um 25% reduziert.
- Frühwecker
- Schläft das Pokémon infolge einer gegnerischen Attacke, wacht es in der (abgerundeten!) halben Zeit wieder auf. Statt einer Runde, wacht es sofort auf, statt zwei oder drei Runden schläft es eine und statt vier oder fünf Runden, schläft es zwei.
Verwendet das Pokémon selbst die Attacke Erholung, wird es wie üblich zwei Runden schlafen. - Fußangel
- Fluchtwert des Pokemon steigt, wenn das Pokémon verwirrt ist.
- Fährte
- Das Pokémon übernimmt die Charakteristik des gegnerischen Pokémons.
In Doppelkämpfen wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt, von welchem Pokémon die Charakteristik übernommen wird. - Gefühlswippe
- Erhöht einen Statuswert stark und senkt einen anderen.
- Giftdorn
- Nimmt das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners Schaden, wird dieser mit einer Wahrscheinlichkeit von rund 30% vergiftet. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt.
- Giftgriff
- Vergiftet den Gegner bei Kontakt zu 20%.
- Giftwahn
- Erhöht Angriff bei Vergiftung.
- Glückspilz
- Volltrefferquote wird um eine Stufe bei Attacken von Pokémon mit dieser Fähigkeit erhöht.
- Großbrand
- Sinken die KP des Pokémons unter 1/3 des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Feuer-Attacken um 50% verstärkt.
- H2O-Absorber
- Wird das Pokémon mit einer Wasserattacke angegriffen, erhält es 1/4 der maximalen Kraftpunkte zurück.
- Hagelalarm
- Löst einen Hagelsturm aus. Im Gegensatz zur Attacke Hagelsturm lässt der Effekt nach 5 beziehungsweise 8 Runden nicht nach.
- Hasenfuß
- Initiative erhöht sich, wenn von einer Geist-, Käfer- oder Unlicht-Attacke getroffen wird.
- Heilherz
- Heilt alle Statusprobleme eines Teammitglieds zu 30%.
- Hexaplaga
- Sinken die KP des Pokémons unter 1/3 des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Käfer-Attacken um 50% verstärkt.
- Hitzeschutz
- Feuer-Attacken richten gegen dieses Pokémon nur den halben Schaden an.
- Hitzewahn
- Erhöht Spezial-Angriff bei Verbrennung.
- Hochmut
- Erhöht Angriffswert, wenn ein gegnerisches Pokémon besiegt wird.
- Honigmaul
- Sammelt Honig nach dem Kampf. Honig kann an Bäume mit gelben Blättern geschmiert werden, um seltene wilde Pokémon anzulocken. Die Chance, Honig aufzusammeln, steigt mit dem Level des Pokémon.
- Hydration
- Statusveränderungen werden geheilt, wenn es regnet. Schlaf als Folge der Attacke Erholung jedoch nicht!
- Immunität
- Das Pokémon kann weder durch normales Gift noch durch toxisches Gift vergiftet werden.
Vergiftete Pokémon, welche diese Charakteristik durch Technicken wie Wertewechsel oder Fährte erhalten, werden von ihren Vergiftungen geheilt. - Innere Kraft
- Beim Tausch werden alle Status-Probleme geheilt.
- Insomnia
- Das Pokémon kann nicht infolge Gegnerischer Attacken einschlafen. Erholung ist nicht betroffen.
Schlafende Pokémon, welche diese Charakteristik durch Technicken wie Wertewechsel oder Fährte erhalten, wachen auf. - Kampfpanzer
- Pokémon mit dieser Charakteristik werden nie von Volltreffern getroffen.
- Klimaschutz
Wenn dieses Pokémon in den Kampf eingewechselt wird, verlieren die Wettereffekte ihre Wirkung. Donner und Blizzard haben wieder eine Trefferquote von 70, Solarstrahl braucht eine Runde, um sich aufzuladen (120 Base Power), Gestein-Pokémon haben ihre normale Spezial Verteidigung und Feuer- und Wasser-Attacken haben ihre gewöhnliche Stärke. Diese Charakteristik dauert so lange, bis das Pokémon mit Klimaschutz ausgewechselt wird. Der Effekt von Klimaschutz und Wolke Sieben sind identisch
Folgende Charakteristiken haben mit Klimaschutz keine Wirkung: Chlorophyll, Dürre, Eishaut, Floraschild, Hagelalarm, Hydration, Niesel, Pflanzengabe, Prognose, Regengenuss, Sandschleier, Sandsturm, Schneemantel, Solarkraft, teilweise Trockenheit, Wassertempo.
- Kloakensoße
- Versucht der Gegner KPs zu absorbieren, gewinnt er diese nicht hinzu sondern verliert sie. Gilt auch für Egelsamen.
- Konzentrator
- Das Pokémon schreckt nie zurück.
Diese Charakteristik hilft jedoch nicht gegen das Zurückschrecken, das durch den erfolglosen Einsatz von Power-Punch hervorgerufen wird. - Kraftkoloss
- Der physische Angriffs-Wert des Pokémons ist doppelt so hoch wie normal.
- Kurzschluss
- Wenn das Pokemon durch einen Voltreffer geschädigt wird, erhöhnt sich sein Angriff um 400 % bzw. + 6 ( Maximum ). Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn das Pokémon hinter einem Delegator von einem Volltreffer getroffen wird.
- Langfinger
- Stiehlt das Item des Gegners, wenn er das Pokémon berührt.
- Leichtmetall
- Halbiert das Gewicht des Pokémons.
- Lärmschutz
- Alle Schall-Attacken können dieses Pokémon nicht treffen. Dazu zählen Schnarcher, Vitalglocke, Kreideschrei, Gesang, Geschwätz, Metallsound, Grasflöte, Aufruhr, Superschall, Heuler, Schallwelle, Brüller, Abgesang und Käfergebrumm.
- Magieschild
- Das Pokémon bleibt von Schaden folgender Art unberührt:
- Sand- und Hagelsturm
- Schaden durch die Fähigkeiten Kloakensoße und Finalschlag
- (toxische) Vergiftung, Brand, Paralyse
- Schaden durch folgende Attacken: Nachtmahr, Fluch, Klammergriff, Sandgrab, Feuerwirbel, Wickel, Giftspitzen, Tarnsteine
- Schaden durch die Items Giftschleim und Klettdorn
- Rückstoßschaden jeglicher Art
- Magiespiegel
- Kann den Effekt von Status-Attacken zurückwerfen.
- Magmapanzer
- Pokémon kann nicht eingeforen werden.
Erhält ein geforenes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, taut das Pokémon wieder auf. - Magnetfalle
- Stahl-Pokémon können nicht vor dem Pokémon flüchten oder ausgewechselt werden.
- Mentalkraft
- Der physische Angriffs-Wert des Pokémons ist doppelt so hoch wie normal.
- Minus
- Ist im Doppelkampf ein Plusle im Team, steigt der Spezial-Angriff um 1 Level (50% vom Ausgangswert).
- Mitnahme
- Pokémon findet einige Items, im Kampf kein Effekt. Weitere Details zu dieser Charakteristik findest du im Artikel Mitnahme.
- Multischuppe
- Halbiert den erhaltenen Schaden, wenn das Pokémon volle KP hat.
- Mumie
- Bei physischem Kontakt mit anderen Pokémon wird die Fähigkeit Mumie auf das Pokémon übertragen, wodurch es bis auf weiteres seine aktuelle Fähigkeit verliert. Außerdem kann man es auch auf andere Pokémon übertragen.
- Munterkeit
- Pokémon mit dieser Charakteristik können durch gegnerische Einflüsse nicht einschlafen. Erholung ist davon nicht betroffen.
Erhält ein schlafendes Pokémon durch die Techniken Wertwechsel oder Fährte diese Charakteristik, wacht es auf. - Neutraltorso
- Die Statuswerte dieses Pokémons können nicht durch gegnerische Attacken oder Charakteristiken gesenkt werden.
Das Zurücksetzen der Werte durch die Attacke Dunkelnebel ist davon nicht betroffen.
Die Werte können weiters nach wie vor durch Verbrennung oder Paralyse gesenkt werden. - Niesel
- Verursacht beim Einsatz im Kampf Regen, was dem Effekt der Attacke Regentanz entspricht. Der Effekt ist jedoch nicht zeitlich begrenzt und wird auch nach der Auswirkung nicht aufgehoben.
- Notdünger
- Sinken die KP des Pokémons unter 1/3 des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Pflanzen-Attacken um 50% verstärkt.
- Notschutz
- Der Verteidigungs-Wert des Pokémons steigt um einen Level (50% vom Startwert), wenn es an Status-Problemen leidet.
- Panzerhaut
- Pokémon mit dieser Charakteristik werden nie von Volltreffern getroffen.
- Pflanzengabe
- Die Form des Pokémon verändert sich bei Sonnenschein. Außerdem steigen die Statuswerte an.
- Plus
- Ist im Doppelkampf ein Minun im Team, steigt der Spezial-Angriff um 1 Level (50% vom Ausgangswert).
- Prognose
- Der Typ und das Aussehen des Pokémons ändert sich mit dem Wetter.
- Kein Wetter > Typ: Normal
- Sonnentag > Typ: Feuer
- Regentanz > Typ: Wasser
- Hagelsturm > Typ: Eis - Puderabwehr
- Bei gegnerischen Angriffen können keine Nebeneffekte auftreten, die diesem Pokémon Schaden - auch nicht, wenn das gegnerische Pokémon die Charakteristik Edelmut hat.
- Pulverrauch
- Die Statuswerte dieses Pokémons können nicht durch gegnerische Attacken oder Charakteristiken gesenkt werden.
Das Zurücksetzen der Werte durch die Attacke Dunkelnebel ist davon nicht betroffen.
Die Werte können weiters nach wie vor durch Verbrennung oder Paralyse gesenkt werden. - Rasanz
- Speed steigt bei Statusveränderungen.
- Rauflust
- Ermöglicht dem Pokémon, Geist-Pokémon auch mit Normal- oder Kampf-Attacken zu treffen.
- Rauhaut
- Der Gegner verliert bei jedem direkten Angriff auf das Pokémon 1/16 seiner maximalen KP.
- Redlichkeit
- Angriff wird stärker, wenn ein Unlicht-Pokémon getroffen wird.
- Regengenuss
- Regnet es (durch Gegend, Regentanz oder Niesel), gewinnt das Pokémon pro Kampf-Runde 1/16 der KP zurück.
- Regulierung
- Alle Attacken dieses Pokémons sind vom Typ Normal.
- Reiche Ernte
- Die gehaltene Beere kann immer wieder benutzt werden.
- Rivalität
- Angriff steigt, wenn der Gegner das selbe Geschlecht wie das eingesetzte Pokémon hat bzw. sinkt, wenn der Gegner ein anderes Geschlecht hat. Keine Wirkung auf geschlechtslose Pokémon.
- Robustheit
- K.O.-Treffer Attacken wie Eiseskälte sind gegen das Pokémon wirkungslos.
- Rohe Gewalt
- Attacken mit Zusatzeffekt werden um 30% verstärkt. Dafür wird der Zusatzeffekt blockiert.
- Sandgewalt
- Erhöht die Stärke von Gestein, Stahl und Boden-Attacken, wenn Sandsturm im Kampf aktiv ist.
- Sandscharrer
- Verdoppelt in einem Sandsturm die Initiative und gibt zusätzlich Immunität von einem Sandsturm.
- Sandschleier
- Der Fluchtwert des Pokémons steigt im Sandsturm um 20% und das Pokémon nimmt vom Sandsturm keinen Schaden.
- Sandsturm
- Löst beim Einsatz im Kampf einen Sandsturm aus. Der Effekt ist jedoch - im Gegensatz zur Attacke Sandsturm - nicht zeitlich begrenzt und wird auch nach der Auswechslung nicht aufgehoben.
- Saugnapf
- Das Pokémon kann weder mit Wirbelwind noch mit Brüller zum Wechsel gezwungen werden.
- Saumselig
- Angriff und Initiative werden in den ersten 5 Runden halbiert (PKMN kommt nicht richtig in Fahrt), danach normal (PKMN kriegt doch noch die Kurve). Negativ-Charakteristik.
- Scherenmacht
- Die Statuswerte dieses Pokémons können nicht durch gegnerische Attacken oder Charakteristiken gesenkt werden.
Das Zurücksetzen der Werte durch die Attacke Dunkelnebel ist davon nicht betroffen.
Die Werte können weiters nach wie vor durch Verbrennung oder Paralyse gesenkt werden. - Schildlos
- Während dieses Pokémon im Kampf ist, haben alle Attacken eine Trefferquote von 100%. Taktisch interessant.
- Schnarchnase
- Das Pokémon greift nur jede zweite Runde an, negativ-Charakteristik.
- Schneemantel
- Fluchtwert steigt in einem Schneesturm um 20%. Zusätzlich bekommt das Pokémon keinen Schaden durch das Hagelwetter.
- Schnüffler
- Zeigt an, welches Item der Gegner hält.Nützlich, wenn man wissen will ob ein Pokemon ein seltenes Item trägt, ohne alle fangen zu müssen. Beispiel: Man will das Item Stromisierer für ein Elevoltek haben, aber Elekid hat dieses Item nur zu 5 Prozent. Man nimmt ein Pokemon mit der Fähigeit Schnüffelnase an die erste Stelle im Team und flüchtet so langevor wilden Elekids, bis eines Sromisierer hält.
- Schwebe
- Boden-Attacken, Stachler und die Charakteristik Ausweglos haben keine Wirkung auf dieses Pokémon.
- Schwebedurch
- Ignoriert Reflektor, Lichtschild und Bodyguard.
- Schwermetall
- Verdoppelt das Gewicht des Pokémons.
- Schwächling
- Angriff wird halbiert, wenn das Pokémon nur noch die Hälfte seiner KP besitzt.
- Siegeswille
- Erhöht den Angriff, wenn ein Statuswert gesenkt wird.
- Solarkraft
- Wenn die Sonne scheint, verliert das Pokémon pro Runde 1/8 der maximalen Kraftpunkte, dafür steigt der spezielle Angriff um 50%.
- Speckschicht
- Feuer- und Eis-Attacken verursachen nur den halben Schaden.
- Sporenwirt
- Erleidet das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners schaden, bekommt der Gegner zu je 10% das Statusproblem Schlaf, Vergiftung oder Paralyse. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt.
- Starthilfe
- Speed steigt um eine Stufe, wenn das Pokémon von einer Elektro-Attacke getroffen wird, weiterhin machen Elektroattacken keinen Schaden auf dieses Pokémon.
- Statik
- Nimmt das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners Schaden, wird dieser mit einer Wahrscheinlichkeit von rund 30% paralyisert. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt.
- Steinhaupt
- Verhindert Schaden durch Rückstoßschaden von Rückstoßattacken (z.B.: Risikotackle, Bodycheck).
- Strolch
- Erhöht die Priorität von Attacken, die keinen Schaden machen, um 1.
- Sturmsog
- Alle Wasser Attacken treffen dieses Pokémon (und nicht den Partner in einem Doppelkampf).
- Sturzbach
- Sinken die KP des Pokémons unter 1/3 des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Wasser-Attacken um 50% verstärkt.
- Superschütze
- Verdreifacht den Schaden einer Attacke, wenn sie einen Volltreffer landet, anstatt ihn
nur
zu verdoppeln. - Synchro
- Wird das Pokémon vergiftet, paralysiert oder verbrannt, geschieht das Selbe mit dem gegnerischen Pokémon.
- Tastfluch
- 30%-ige Chance, dass der Gegner unfähig ist, die letzte Attacke wieder einzusetzen. Funktioniert nicht, wenn der Anwender Delegator einsetzt.
- Techniker
- Erhöht den angerichteten Schaden von Attacken, die bis zu 60 SP Schaden anrichten, um die Hälfte.
- Telepathie
- Es liest die Gedanken seiner Teammitglieder und ist ab sofort resistent gegen ihre Attacken.
- Tempomacher
- Pokémon kann nicht verwirrt werden.
Erhält ein verwirrtes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, wird die Verwirrung aufgehoben. - Temposchub
- Die Initiative nimmt jede Kampfrunde um einen Level (50% vom Startwert) zu.
- Teravolt
- Es kann den Gegner unabhängig von seinen Fähigkeiten angreifen. Zum Beispiel ein Pokémon mit Voltabsorber mit Elektroattacken angreifen, oder Pokémon mit H2O-Absorber mit Wasserattacken angreifen.
- Tollpatsch
- Wenn das Pokémon ein Item trägt, hat es keine Wirkung bzw. kann es nicht benutzt werden. Negativ-Charakteristik.
- Trance-Modus
- Wenn Flampivians KP unter 50% fallen, ändert es seine Form in die Trance-Form. Dabei ändern sich deine Statuswerte und es bekommt den Typ Feuer/Psycho.
- Triumphstern
- Erhöht die Genauigkeit von sich und den anderen im Kampf befindenden Team-Pokémon.
- Trockenheit
- KP steigen im Regen pro Runde um 12,5% der maximalen Kraftpunkte, sinken dafür in der Sonne um 12,5%. Wird das Pokémon von Wasserattacken getroffen, erhält es 25% der max. KP zurück. Bei Treffern mit Feuerattacken bekommt es 25% zusätzlichen Schaden.
- Trugbild
- Verändert das Aussehen eines Pokémons in das des 6. Teammitglieds (Auch Name, Geschlecht etc.). Erhält es Schaden, verwandelt es sich in seine ursprüngliche Form.
- Turbobrand
- Es kann den Gegner unabhängig von seinen Fähigkeiten angreifen. Zum Beispiel ein Pokémon mit Voltabsorber mit Elektroattacken angreifen, oder Pokémon mit H2O-Absorber mit Wasserattacken angreifen.
- Umkehrung
- Attacken, die einen Statuswert erhöhen würden, senken ihn und umgekehrt.
- Unkenntnis
- Alle Statuswertveränderungen des Gegners werden ignoriert.
- Variabilität
- Pokémontyp ändert sich entsprechend der als Item gehaltenen Platte.
- Vegetarier
- Erhöht den Angriffswert, wenn das Pokémon von einer Pflanzen-Attacke getroffen wird.
- Voltabsorber
- Wird das Pokémon mit einer Elektroattacke angegriffen, erhält es 1/4 der maximalen Kraftpunkte zurück.
- Vorahnung
- Sagt voraus, ob der Gegner sehr effektive Attacken auf das anwendende Pokémon oder 1-Treffer-K.O.-Attacken anwenden kann.
- Vorwarnung
- Alle gegnerischen Attacken können eingesehen werden.
- Völlerei
- Statuswertsteigende Beeren werden schon bei 50% der maximalen KP aktiviert.
- Wankelmut
- Effekte von gehalteten Items und verwendeten Attacken werden verstärkt.
- Wassertempo
- Bei Regen verdoppelt sich der Initiative-Wert des Pokémons. Pokémon mit dieser Charakteristik ist der Einsatz der Attacke Regentanz zu empfehlen.
- Wegsperre
- Verhindert die Flucht des gegnerischen Pokémons. Wechseln ist dann ausschließlich mit den Attacken Staffette und Kehrtwende möglich.
- Wertehalter
- Diesem Pokémon können keine Items geraubt oder abgeschlagen werden.
- Wertelink
- Attacken wie Stakkato, die mehrfach angreifen, greifen immer 5x an.
- Wetterfest
- Macht den Anwender immun gegen Wettereffekte.
- Wolke Sieben
- Wettereffekte (Sonnentag, Regentanz, Hagelsturm und Sandsturm) haben keinen Einfluss auf dieses Pokémon.
Die Charakteristiken Chlorophyll und Wassertempo haben keinen Effekt, wenn ein Pokémon mit dieser Charakteristik im Einsatz ist.
Der Effekt der Charakteristiken Klimaschutz und Wolke Sieben ist ident. - Wunderhaut
- Es ist wahrscheinlicher, dass Status-Attacken daneben gehen.
- Wunderwache
- Nur sehr effektive Attacken und Attacken die keinen Schaden machen treffen. (Toxin/Stachler und ähnliches treffen aber trotzdem noch). Kann nicht durch Wertewechsel übertragen werden.
- Überbrückung
- Gegnerische Charakteristik wird annuliert (hat keine Wirkung). Eine Ausnahme bilden hier Charakteristiken, die nach dem Angriff aktiv werden. So erleidet z.B. ein Pokémon mit dieser Fähigkeit trotzdem Schaden, wenn es einem Pokémon mit der Charakteristik Rauhaut Schaden zufügt.
- Übereifer
- Physische Angriffe werden um 50% stärker, die Genauigkeit sinkt dafür um 20 Prozentpunkte.
- Zeitspiel
- Pokémon ist immer langsamer als der Gegner. Negativ-Charakteristik.



