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Sichlor

Das Pokémon Sichlor ist unter den folgenen Namen und Nummern bekannt:

  • DE: Sichlor
  • EN: Scyther
  • FR: Insecateur
  • JP: ストライク (Strike)
  • KO: 스라크
  • # 123
  • Hoenn: # 281
  • Ranger: # 43


Typ und Fähigkeiten

Typ: Käfer + Flug.

NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
E:1¼22½11111¼124120
E:1
0.2
1.9
1.9
0.51
1
1
1
1
0.2
1
1.9
3.911.90
E:
1
0.21.91.9
0.5
1
1
1
11
0.2
11.9
3.9
1
1.9
0
Fähigkeiten:

  • Hexaplaga: Sinken die KP des Pokémons unter 33,2% des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Käfer-Attacken um 50% verstärkt.
  • Techniker: Erhöht den angerichteten Schaden von Attacken, die bis zu 60 SP Schaden anrichten, um die Hälfte.

Entwicklung und Zucht

Entwicklungsstufen dieses Pokémon:

1 2 3 Pokémon Entwicklungsmethode Zucht
Sichlor Sichlor ja
Scherox Scherox Tausch mit Metallmantel ja

Spalten 1-3 geben die Stufe der Entwicklung an. Zucht zeigt, ob das Pokémon zuchtfähig ist. Ausgegraute Entwicklungsstufen gibt es erst in einer späteren Edition.

Zucht

Geschlechtsverteilung:

  • 50 % männlich
  • 50 % weiblich

Zuchtinformation:

  • Schritte zum Schlüpfen: 6400
  • Zuchtgruppe: Käfer

Zuchtpartner

Sichlor kann sich mit den folgenden Pokémon paaren:

Ariados, Bibor, Bluzuk, Burmadame, Burmy, Ditto, Forstellka, Gehweiher, Honweisel, Hornliu, Illumise, Knacklion, Kokuna, Ledian, Ledyba, Libelldra, Maskeregen, Moterpel, Nincada, Ninjask, Omot, Panekon, Papinella, Paras, Parasek, Pinsir, Piondragi, Pionskora, Pottrott, Pudox, Raupy, Safcon, Schaloko, Scherox, Sichlor, Skaraborn, Skorgla, Skorgro, Smettbo, Tannza, Vibrava, Volbeat, Wadribie, Waumpel, Webarak, Yanma, Yanmega, Zirpeise, Zirpurze


Erkennungsmerkmale

Die wesentlichen Erkennungsmerkmale von Sichlor sind:

  • Größe 1.5 m
  • Gewicht: 56.0 kg
  • Farbe: Grün
  • Fußabdruck: Fußadruck von
  • Ruf: Ruf abspielen

Angaben zur Farbe stammen aus dem Spiel, und können vom optischen Eindruck abweichen.


Verschiedenes

Verschiedene Daten:

  • Fangrate: 45
  • Base-Happiness: 70
  • EP für Level 100: 1000000

Verwendungshäufigkeit (Tier) in den verschiedenen Metagames:

Metagame Tier
RBG UU
GSK NU
RS 200 ---
Adv 386 UU
2on2 NU
D/P NU

NU = nie, UU = selten, BL = manchmal, OU = oft, Uber = verboten


Beschreibungen

Die folgenden Beschreibungen werden in den Spielen angezeigt:

  • Rot/Blau: Dieses Pokémon ist schnell und wendig wie ein Ninja. Man glaubt, mehrere Gegner zu sehen.
  • Gelb: Sichlor lebt im dichten Unterholz. Flink wie ein Ninja greift es mit seinen sichelförmigen Armen an.
  • Gold: Es bewegt sich mit seinen Sensen so schnell durch das Gras, dass es kein Mensch sehen kann.
  • Silber: Wenn es sich bewegt, sieht man es nur flüchtig. Im Gras ist es aufgrund seiner Farbe unsichtbar.
  • Kristall: Es ist sehr stolz auf seine Schnelligkeit. Es ist so schnell, dass der Feind nicht sieht, wer ihn trifft.
  • Rubin: Sichlor ist unheimlich schnell. Dadurch werden die beiden Sensen an seinen Unterarmen noch effektiver. Dieses Pokémon kann mit seinen Sensen in Sekundenschnelle Baumstämme zerteilen.
  • Saphir: Sichlor ist unheimlich schnell. Dadurch werden die beiden Sensen an seinen Unterarmen noch effektiver. Dieses Pokémon kann mit seinen Sensen in Sekundenschnelle Baumstämme zerteilen.
  • Feuerrot: Es zerreißt und zerkleinert seine Beute mit seinen unglaublich scharfen Sicheln. Selten breitet es seine Flügel aus, um zu fliegen.
  • Blattgrün: Dieses Pokémon ist schnell und wendig wie ein Ninja. Man glaubt, mehrere Gegner zu sehen.
  • Smaragd: SICHLOR ist unheimlich schnell. Dadurch werden die beiden Sensen an seinen Unter armen noch effektiver. Es kann damit in Sekundenschnelle Baumstämme zerteilen.
  • Diamant: It is nearly impossible to parry its attacking scythes. Its movements are like a ninja´s.
  • Diamant: Es ist fast unmöglich, seinen Sensen auszuweichen, da es mit der Schnelligkeit eines Ninja zuschlägt.
  • Perl: It is nearly impossible to parry its attacking scythes. Its movements are like a ninja´s.
  • Perl: Es ist fast unmöglich, seinen Sensen auszuweichen, da es mit der Schnelligkeit eines Ninja zuschlägt.
  • Ranger: Sichlor springt umher und kann mit seinen Sensen sogar große Käfige zerstören.

Sichlor

#123
Typ: Käfer + Flug
Gesamtwert: 1699
Kampfklasse: 0


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