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Abra: Strategie und Movesets

Hier findest du die optimale Kampf-Strategie sowie Movesets für Abra.

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  • Strategie für Pokémon X und Pokémon Y

    Abra ist mit dem höchsten Spezial-Angriff (Base 105) im LC gesegnet und überholt dank einer Initiative-Basis von 90 die meisten Pokémon des Tiers. Dies macht es zu einem potenten Revenge-Killer. Seine defensiven Kapazitäten sind jedoch eher schwach. Zwar ist die Spezial-Verteidigung (55) noch durchaus brauchbar, die KP (25) und Verteidigung (15) wiederum in keinem Fall verlässlich. Der Angriff ist mit einer Base von 20 auch nicht der Rede Wert, weswegen Abra ausschließlich speziell gespielt wird. Abras Psycho-Typ gibt leider auch nicht viel her. Zwar ist eine Kampf- und Psycho-Resistenz nicht schlecht, jedoch aufgrund der mangelnde Defensivwerte kaum nutzbar. Schwächen gegenüber Kampf-, Käfer- und Geist-Pokémon machen die Sache nicht besser. Dennoch ist Abra ein häufig benutztes Pokémon, da seine offensive Präsenz äußerst überzeugend ist.

    Dazu hat Abra einen guten Movepool. Psychokinese ist sein Psycho-STAB-Move und meist besser als Psyschock. Zauberschein gibt ihm eine Waffe gegen Unlicht-Pokémon, die gegen Psychokinese immun sind. Kraftreserve wird meist vom Typ Kampf gespielt, um Gladiantri sehr effektiv zu treffen. Energieball hingegen hilft gegen die allgegenwärtigen Wasser-Pokémon. Abschlag macht kaum Schaden, entfernt jedoch das Item des Gegners, was es Abra und seinem Team leichter machen kann, die gegnerischen Reihen zu durchbrechen. Jedoch findet Abra selten Zeit solche Move einzusetzen, da es auf volle Offensive gehen sollte, um gegnerische Gegenschläge auf seine geringe Defensive zu unterbinden. Ähnlich verhält es sich da bei den meisten Support-Moves von Abra.

    Gedankengut oder Ladestrahl zum Boosten sind zwar nette Ideen, um einen Late-Game-Sweep zu ermöglichen, aber Abra hat selbst bei neutralen Treffern Schwierigkeiten, diese zu überstehen. Zugabe sollte nur nach gegenerischen Status-Moves benutzt werden. Schutzschild und Delegator sind jedoch ziemlich zuverlässig, Abra vor Angriffen oder Statusmoves zu schützen. Donnerwelle kann gegen Gegner benutzt werden, die Abra überholen sollten. Trickbetrug macht Sinn auf Wahlitem-Sets, um in einem geeigneten Moment, ein gegnerisches Pokémon einzuschränken und auf die eigene Attackenvielfalt in vollem Umfang Zugriff zu haben.

    Abra hat mit Magieschild eine nützliche Fähigkeit erhalten, die es vor passivem Schaden, wie durch Vergiftung oder Tarnsteine schützen.

    Normal-Pokémon sind gute Partner für Abra, da sie immun gegenüber Geist-Attacken sind. Abra kann im Gegenzug gegen Kampf-Pokémon mit einer Psycho-Attacke vorgehen. Fee- und Kampf-Pokémon im Team sind hilfreich, um Unlicht-Gegner aus dem Weg zu schaffen. Langsame Benutzer von Voltwechsel oder Kehrtwende können Abra sicher aufs Feld bringen, was bei seiner mangelhaften Defensive zu empfehlen ist.

    Moveset-Sammlung für Abra

    Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Abra eingetragen:

    Abra

    [LC] Fokusgurt-Angreifer Standard-Moveset

    Item: Fokusgurt
    Fähigkeit: Magieschild
    Level: 5
    EVs: 240 SpAngr / 68 SpVert / 200 Init
    Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
    - Psychokinese
    - Zauberschein
    - Kraftreserve [Kampf]
    - Schutzschild

    Dies ist das Standard Set für Abra im Little Cup. Mit der Fähigkeit Magieschild nimmt Abra keinen Schaden von Hazards oder sonstigem, passiven Schaden, weshalb sich das item Fokusgurt empfiehlt. Mit sehr hoher Initiative und einem herausragenden Spezialangriff ist es Abra möglich, sehr einfach viel Schaden austeilen zu können. Psychokinese ist der starke STAB, welches meistens eingesetzt wird. Zauberschein trifft viele Resistenzen der Psychokinese und die Kraftreserve ist hauptsächlich für den häufigen Switch-In Gladiantri gedacht.
    Schutzschild hilft, um gegen Mogelhieb von Lin-Fu nicht den Fokusgurt zu verlieren. Alternativ kann statt Fokusgurt auch der Leben-Orb und im selben Zuge ein weiterer Coverage-Move über Schutzschild gespielt werden.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von Quaggi, überprüft von Crypto-darkrai, zuletzt bearbeitet von arkani52. [ Moveset verbessern ]

    Abra

    [LC] Leben-Orb Empfehlenswertes Moveset

    Item: Leben-Orb
    Fähigkeit: Magieschild
    Level: 5
    EVs: 240 SpAngr / 200 Init
    Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
    - Psychokinese
    - Zauberschein
    - Kraftreserve [Kampf]
    - Delegator / Energieball

    Dank Magieschild erhält Abra keinen Rückstoßschaden durch Leben-Orb, kann aber gleichzeitig von dessen Power-Boost profitieren und noch härter zuschlagen. Psychokinese ist sein STAB-Move, der vorallem Gift- und Kampf-Pokémon hart zusetzt. Zauberschein hingegen erwischt Unlicht-Pokémon, die gegen Psycho immun sind. Mit Kraftsreserve trifft man nun Stahl-Pokémon, die gegenüber Psychokinese und Zauberschein resistent sind. Auf dem letzten Slot kann man Delegator spielen, um auf einen vorhersehbaren Wechsel des Gegners zu reagieren und sicherzustellen, dass man nicht auf einen Schlag besiegt wird. Meist reichen Abra zwei Runden, um ein Pokémon wegzufegen. Energieball ist eine Alternative, falls man Wasser-, Gestein- und Boden-Pokémon effektiv treffen will.
    Dieses Set gibt einen guten Wallbreaker ab. Pokémon, wie Porygon, kommen gegen Geist-Pokémon, wie Nebulak an. Kampf-Pokémon wiederum helfen gegen Unlicht-Gegner. Langsame VoltTurn-Nutzer bringen Abra sicher aufs Feld und bewahren es vor Schaden.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von Wave. [ Moveset verbessern ]

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    Eventuell ist dies nicht die höchste Entwicklungsstufe des Pokémons.

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