Pokémon: Admurai

  • ID-Nummer: #503
  • Einall-Nummer: #9
  • Deutscher Name: Admurai
  • Englischer Name: Samurott
  • Japanischer Name: ダイケンキ (Daikenki)
  • Inoffizieller Name: Rakkobushi, Mijumicorn
  • Typ: Wasser
  • Körpermaße: 1.5m / 94.6kg
  • Spezies: Erhabenheit

Entwicklungs-Linie: OttaroZwottronin (Level 17) → Admurai (Level 36)

Mögliche Fähigkeiten: Sturzbach, Panzerhaut (Traumwelt)


Das Bild zeigt die Endstufe des Wasser-Starters.

  • Aussehen: basiert auf einer Mähnenrobbe.
  • Zwottronin entwickelt sich auf Level 36 zu Admurai.
  • Die Endstufe des Wasser-Starters sollte laut den Pokémon-Designern etwas Überraschendes sein, was stark von den Vorstufen abweicht. Der Seeotter hat sich in diesem Fall zu einer Kombination aus Seeotter und Seelöwe verwandelt. Hinweise auf den Seelöwen als Inspiration sind die Körperhaltung und die markanten Baarthaare. Das spitze Horn am Kopf kann ähnlich wie ein Schwert im Kampf eingesetzt werden.
  • Nachdem in der 3. und 4. Generation außergwöhnliche Typenkombinationen für die Wasserstarter verwendet wurden, ist Admurai nun wieder ein Start-Pokémon, welches nur den Typen Wasser besitzt.
  • Ausgeglichene Offensiv-Werte und eine gute physische Verteidigung ermöglichen Admurai, in einige gegnerische Attacken eingewechselt zu werden, ohne allzu großen Schaden abzubekommen. Initiative und Spezial-Verteidigung sind leider nur durchschnittlich, weshalb es die Rolle als "Bulky Water" nur sehr bedingt ausfüllen kann. Die Offensive kann aber gut ausgenutzt werden, da es Schwerttanz erlernt, was den Angriff um zwei Stufen erhöht.

Attacken

In der folgenden Liste siehst du jene Attacke, die Admurai erlernen kann:

Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
Tutor Wassersäulen Wasser 50 100 10
Tutor Aquahaubitze Wasser 150 90 5
Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
Level 1 Vielender Käfer 120 85 10
Level 1 Tackle Normal 35 95 35
Level 1 Rutenschlag Normal 100 30
Level 1 Aquaknarre Wasser 40 100 25
Level 1 Nassmacher Wasser 100 15
Level 5 Rutenschlag Normal 100 30
Level 7 Aquaknarre Wasser 40 100 25
Level 11 Nassmacher Wasser 100 15
Level 13 Energiefokus Normal 100 30
Level 17 Kalkklinge Wasser 75 95 10
Level 20 Zornklinge Käfer 10 95 20
Level 25 Aquawelle Wasser 60 100 20
Level 28 Vergeltung Kampf 60 100 10
Level 33 Wasserdüse Wasser 40 100 20
Level 36 Schlitzer Normal 70 100 20
Level 38 Zugabe Normal 100 5
Level 45 Nassschweif Wasser 90 90 10
Level 50 Heimzahlung Normal 70 100 5
Level 57 Schwerttanz Normal 100 30
Level 62 Hydropumpe Wasser 120 80 5
Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
Zucht * Imitator Normal 0 20
Zucht * Scanner Kampf 100 5
Zucht * Luftschnitt Flug 75 95 20
Zucht * Gewissheit Unlicht 50 100 10
Zucht * Lake Wasser 65 100 10
Zucht * Nachthieb Unlicht 70 100 15
Zucht * Trumpfkarte Normal 1 0 5
Zucht * Kreideschrei Normal 85 40
Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
TM06 Toxin Gift 85 10
TM07 Hagelsturm Eis 100 10
TM10 Kraftreserve ??? 100 15
TM12 Verhöhner Unlicht 100 20
TM13 Eisstrahl Eis 95 100 10
TM14 Blizzard Eis 120 70 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90 5
TM17 Schutzschild Normal 100 10
TM18 Regentanz Wasser 100 5
TM21 Frustration Normal 102 100 20
TM27 Rückkehr Normal 102 100 20
TM28 Schaufler Boden 60 100 10
TM32 Doppelteam Normal 100 15
TM40 Aero-Ass Flug 60 100 20
TM42 Fassade Normal 70 100 20
TM44 Erholung Psycho 100 10
TM45 Anziehung Normal 100 15
TM54 Trugschlag Normal 40 100 40
TM55 Siedewasser Wasser 80 100 15
TM56 Schleuder Unlicht 1 100 10
TM67 Heimzahlung Normal 70 100 5
TM68 Gigastoß Normal 150 90 5
TM75 Schwerttanz Normal 100 30
TM81 Kreuzschere Käfer 80 100 15
TM82 Drachenrute Drache 60 90 10
TM86 Strauchler Pflanze 1 100 20
TM87 Angeberei Normal 90 15
TM90 Delegator Normal 100 10
TM94 Zertrümmerer Kampf 20 100 15
VM01 Zerschneider Normal 50 95 30
VM03 Surfer Wasser 95 100 15
VM04 Stärke Normal 80 100 15
VM05 Kaskade Wasser 80 100 15
VM06 Taucher Wasser 60 100 10

* Diese Attacke erlernt eine Vorstufe per Zucht.
Derzeit sind nur Level- und Zucht-Attacken verfügbar. TM- und VM-Attacken folgen in den nächsten Tagen.


Statuswerte

Hier siehst du die maximalen und minmalen Statuswerte von Admurai.

Base Maximum Minimum EV-Erhalt *
KP 95 394 300 ---
Angriff 100 299 205 ---
Verteidigung 85 269 175 ---
Speed 70 239 145 ---
Spezial Angriff 108 315 221 3
Spezial Vert. 70 239 145 ---
Summe 528 1755 1191 3

Minimal- und Maximalangaben beziehen sich auf Level 100 mit neutralem Wesen. Eventuelle Veränderungen der Statuswerte aufgrund von Fähigkeiten sind nicht eingerechnet.


Typeneffektivität

In der folgenen Tabelle siehst du, welche Attacken gegen dieses Pokémon (Wasser) effektiv sind:

NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
E:122½11111½11½1½11

Eventuelle Veränderungen der Effektivität aufgrund von Fähigkeiten sind nicht eingerechnet.


Fundorte

Es sind von Admurai keine Fundorte in der Wildnis bekannt. Du kannst dieses Pokémon bekommen, indem du es aus seiner Vorstufe weiterentwickelst!