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Azumarill: Strategie

Azumarill, eine unentdeckte Kraftbombe

Sieht man sich Azumarills Statuswerte an, so bemerkt man zuerst den hohen Base Kp Wert von 100 Punkten. Mit diesem kann es auf 404 Kp kommen und so Delegatoren mit 101 Kp erzeugen, um so einen Geowurf [oder ähnliche Attacken] zu überleben. Wenn man Azumarill mit Power Punch spielt, ist das von extremem Vorteil. Die beiden defensiven Werte sind mit je 80 Base Punkten die 2. höchsten Werte. Sie sind eher durchschnittlich. Die Init Spezial Angriff und Angriff Base werte sind jedoch absolut unterdurchschnittlich. Man mag auf den ersten Blick glauben, dass Azuamrill in der Offensive recht schwächlich ist. Falsch denn es hat eine sehr interessante Charakteristik.

W Azumarills Charakteristik Kraftkoloss verdoppelt seinen Angriffswert. Mit vollen Evs und einem Angriffs erhöhenden Wesen kommt es auf einen Angriffswert von 416 Punkten! Trägt es dazu noch das Item Wahlband, so erreichen wir einen sensationellen Angriffswert von 654 Punkten!

Azumarill eignet sich also wenn überhaupt zu einem Physischen Sweeper.

Azumarill ist vom Typ Wasser, ein in diesem Fall eher unpassender Typ, da es keinen physischen STAB Move bekommt. Es erhält zwar Resistenzen gegen Feuer, Wasser, Stahl und Eisattacken, ist dafür allerdings gegen Elektro und Pflanzen Attacken sehr anfällig. Der miserable Sdef Wert, hilft einem da auch nicht besonders weiter. Es wird als UU Pokemon eingestuft, da es im OU recht schnell gefährlich getroffen werden kann. Donnerblitz und eine Pflanzenattacke lauern Praktisch überall.

Azumraill hat leider keine Physischen STAB Attacken. Auch ansonsten hat es von der Attackenauswahl recht wenig zu bieten. Rückkehr,Frustration, Delegator, Power-Punch, Durchbruch, Bauchtrommel und Kraftreserve sind die wichtigsten nennenswerten Attacken. Durch seine 100 base Kp kommt es mit Maximierten Kp Evs auf 404 Kp wodurch es 101 Kp Delegatoren erstellen kann. Deshalb findet man auch auf praktisch jedem Azumarill die Kombination Delegator und Power-Punch.


Movesets

Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.

SubPuncher

Azumarill
@ Überreste
EVs: 200, 252+, 0, 56, 0-, 0 (adamant)

~ Power-Punch
~ Delegator
~ Kraftreserve {Geist}
~ Risikotackle / Rückkehr

Im UU als Sweeper ganz in Ordnung.


Counter


Azumarill

#184
Typ: Wasser
Gesamtwert: 1519
Kampfklasse: B


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