Azurill

Das Pokémon Azurill ist unter den folgenden Namen und Nummern bekannt:

  • DE: Azurill
  • EN: Azurill
  • FR: Azurill
  • JP: ルリリ (Ruriri)
  • KO: 루리리
  • # 298
  • Hoenn: # 54
  • Sinnoh: # 124


Typ und Fähigkeiten

Typ: Normal.

NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
E:111½10111121½1111
E:1.4
1.4
1.4
0.7
1.40
1.4
1.4
1.4
1.4
2.8
1.4
0.7
1.41.41.41.4
E:
1.4
1.41.40.7
1.4
0
1.4
1.4
1.41.4
2.8
1.40.7
1.4
1.4
1.4
1.4

Die erste Zeile stellt die normale Typen-Effektivität dar. Die zweite Zeile berücksichtigt den Verteidigungs-Wert und die dritte Zeile den speziellen Verteidigungswert.

Fähigkeiten:

  • Kraftkoloss: Der physische Angriffs-Wert des Pokémons ist doppelt so hoch wie normal.
  • Speckschicht: Feuer- und Eis-Attacken verursachen nur den halben Schaden.

Entwicklung und Zucht

Entwicklungsstufen dieses Pokémon:

1 2 3 Pokémon Entwicklungsmethode Zucht
Azurill Azurill nein
Marill Marill Zuneigung ja
Azumarill Azumarill Level 18 ja

Spalten 1-3 geben die Stufe der Entwicklung an. Zucht zeigt, ob das Pokémon zuchtfähig ist. Ausgegraute Entwicklungsstufen gibt es erst in einer späteren Edition.

Zucht

Geschlechtsverteilung:

  • 50 % männlich
  • 50 % weiblich

Zuchtinformation:

Dieses Pokémon ist nicht zuchtfähig.

Erkennungsmerkmale

Die wesentlichen Erkennungsmerkmale von Azurill sind:

  • Größe 0.2 m
  • Gewicht: 2.0 kg
  • Farbe: Blau
  • Fußabdruck: Fußadruck von
  • Ruf: Ruf abspielen

Angaben zur Farbe stammen aus dem Spiel, und können vom optischen Eindruck abweichen.


Verschiedenes

Verschiedene Daten:

  • Spezies: Gepunktet
  • Fangrate: 150
  • Base-Happiness: 70
  • EP für Level 100: 800000

Verwendungshäufigkeit (Tier) in den verschiedenen Metagames:

Metagame Tier
RBG ---
GSK ---
RS 200 NU
Adv 386 NU
2on2 NU
D/P NU

NU = fast nie, UU = selten, BL = manchmal, OU = oft, Uber = verboten

Pokéathlon-Leistungsdaten:

Tempo Kraft Ausdauer Technik Sprung
Leitsungswert: 4+1Leitsungswert: 4+1Leitsungswert: 4+1Leitsungswert: 4+1Leitsungswert: 4+1 Leitsungswert: 1+1Leitsungswert: 1+1 Leitsungswert: 2+1Leitsungswert: 2+1Leitsungswert: 2+1 Leitsungswert: 2+1Leitsungswert: 2+1Leitsungswert: 2+1 Leitsungswert: 3+1Leitsungswert: 3+1Leitsungswert: 3+1Leitsungswert: 3+1

Diese Werte kannst du in der Pokémon-Liste: Pokéathlon-Leistungswerte mit anderen Pokémon vergleichen.


Beschreibungen

Die folgenden Beschreibungen werden in den Spielen angezeigt:

  • Rubin: Azurill schleudert seinen Schweif wie ein Lasso weit aus und fliegt dann selbst hinterher. Ein Azurill hat es auf diese Weise geschafft, die Rekordweite von 10 Metern zurückzulegen.
  • Saphir: Azurills Schweif ist lang und federnd. Er ist vollgepackt mit Nährstoffen, die dieses Pokémon zum Wachsen braucht. Man kann es häufig dabei beobachten, wie es auf seinem gummiartigen Schweif umherhüpft und spielt.
  • Feuerrot: Im Kampf schleudert es seinen Schwanz, der größer als sein Körper ist, herum. Er dient gleichzeitig als Boje im Wasser.
  • Blattgrün: Im Kampf schleudert es seinen Schwanz, der größer als sein Körper ist, herum. Er dient gleichzeitig als Boje im Wasser.
  • Smaragd: Sein mit Nährstoffen gefüllter Schwanz ist elastisch wie ein Gummiball. An sonnigen Tagen treffen sie sich am Ufer und planschen einfach so herum.
  • Diamant: A Pokémon that lives by water. It moves quickly on land by bouncing on its big tail.
  • Diamant: Dieses PKMN lebt am Wasser. An Land bewegt es sich schnell, indem es auf seinem großen Schweif hüpft.
  • Perl: Its tail is filled with nutrients necessary for growth. It plays by bouncing on its tail.
  • Perl: Sein Schweif ist mit Nährstoffen ge- füllt, die es zum Wachsen braucht. Es hüpft darauf, wenn es spielt.
  • Heartgold/Soulsilver: Dieses PKMN lebt am Wasser. An Land bewegt es sich schnell, indem es auf seinem großen Schweif hüpft.