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Banette: Strategie

Das Pokémon Banette, das als UU eingestuft ist, ist ein Geist Pokémon mit überdurchschnittlichem Angriffswert und niedrigen Verteidigungswerten. Die Initiative ist leider auch nicht sehr hoch, aber reicht schon aus, um einige wichtige Pokémon zu überholen. Der spezial Angriff ist auch ok. Man sieht, Banette ist zum angreifen gedacht!

Durch den Typen Geist hat es hervorragende Typen Immunitäten, nämlich Normal und Kampf, beide kommen oft vor. Die Resistenz gegen Käfer und Gift kann auch nicht schaden. Die Charakteristik Insomnia ist sehr nützlich, da Banette nicht eingeschläfert werden kann! Wenn man sich jetzt nun den Movepool von Banette anguckt, entdeckt man so manche gute Attacken. Irrlicht, Abschlag, Spukball (ist ein STAB!), Gedankengut, Donnerblitz, Psychokinese, Donnerwelle, sowie Toxin und die berühmte Kraftreserve! Banettes physischer Movepool ist leider beschränkt, wobei es über gute Annoyer Attacken verfügt, aber Banettes Staying Power ist leider mehr schlecht als recht...Banette kann also als Hit and Run Sweeper gespielt werden, als mixed Sweeper, als spezieller Sweeper (Gedankengut!) und als ein Annoyer, der mit Bedacht gespielt werden muss.

Banette kann im OU guten Schaden anrichten, obwohl es nicht den Anschein hat, da es im UU ist. Banette kann mit guter Prediction Pokémon wie Heiteira schwer schädigen, wenn man eine Kraftreserve Kampf einsetzt, anstatt einem erwarteten Spukball. Prediciton ist der Schlüssel zum Sieg wenn man mit Banette spielt, da man es ziemlich oft austauschen muss, weil es schlechte Verteidigungswerte hat. Dieser Geist ist mit Para-Support (wenn gegnerische Pokémon paralysiert sind) besonders effektiv, weil die eher unterdurchschnittliche Geschwindigkeit Banette nicht mehr behindern wird. So sind gute Partner für Banette solche, die viel aushalten und den Gegner paralyiseren können. Zwar kann Banette selbst Donnerwelle, aber wie oftmals erwähnt ist die Staying Power zu niedrig, als das man Banette lange drin lassen könne.


Movesets

Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.

Annoyer

Banette
@ Überreste
EVs: 188, 94+, 0, 228, 0-, 0 (adamant)

~ Spukball
~ Donnerwelle / Irrlicht
~ Abschlag
~ Kraftreserve {Boden}

Dieses Set ist für das UU Metagame. Irrlicht/Donnerwelle um Gegner zu nerven, Vorsicht vor Schwalboss! Spukball gegen Hypno, Abschlag, wenn man einen Tausch erwartet. Kraftreserve Boden gegen Stolloss und ähnlichem, man kann diese Kraftreserve jedoch gegen alles eintauschen.k

Sweeper

Banette
@ Überreste / Wahlband
EVs: 54, 176+, 0-, 228, 52, 0 (lonely)

~ Spukball
~ Kraftreserve {Boden} / Kraftreserve {Kampf}
~ Donnerblitz
~ Psychokinese / Toxin / Irrlicht / Abschlag / Donnerwelle

Dieses Set ist einigermaßen gut im OU spielbar. Die Auswahl des Items ist Geschmackssache, Wahlband für viel Kraft, Überreste für größere Überlebensmöglichkeiten und damit man freie Auswahl zwischen den Attacken hat und nicht immer einen Hit and Run machen muss. Mit dieser EV Verteilung überholt Banette harte Despotars. Spukball tut mit dem STAB vielen Pokémon weh und Kraftreserve [Kampf] fügt mit Wahlband Heiteira und anderen Normal Pokémon großen Schaden zu. Donnerblitz besiegt mit diesen EVs Panzaeron in zwei Schlägen und Psychokinese zerstört Smogmog regelrecht. Irrlicht wird physische Sweeper nutzlos machen, wobei Donnerwelle schnelle Pokémon zu lahmen Schnecken verarbeitet.

S.Sweeper

Banette
@ Überreste
EVs: 100, 0-, 0, 228, 180+, 0 (modest)

~ Donnerblitz
~ Kraftreserve {Eis} / Kraftreserve {Pflanze} / Kraftreserve {Feuer} / Psychokinese
~ Gedankengut
~ Abschlag / Irrlicht / Donnerwelle

Mit Gedankengut die speziellen Werte aufstocken und dann sweepen. Irrlicht/Donnerwelle behindert die gegnerischen Pokémon. Abschlag ist auch eine Methode, um spezielle Mauern, wie Heiteira, die Überreste wegzunehmen. Wenn die spezielle Mauer des Gegners weg ist, kann dieses Set gefährlich werden.

Screechin' Ghost

Banette
@ Überreste
EVs: 116, 252+, 0, 140, 0-, 0 (adamant)

~ Kreideschrei
~ Kraftreserve {Kampf}
~ Irrlicht / Übernahme
~ Spukball

Der Angriffswert von satten 361 macht Banette zu einem Beast. Es kann Despotar mit nur "einer" Kraftreserve aus dem Weg räumen. Des Weiteren kann es andere Pokemon mithilfe von Irrlicht verbrennen oder Heiteira ein Weichei / Aromakur wegnehmen und für sich benutzen.

banette

Banette
@ Überreste
EVs: 204, 136, 0, 168+, 0-, 0 (jolly)

~ Abschlag
~ Spukball
~ Verhöhner
~ Irrlicht


Counter

Banette eignet sich als Counter gegen:

Alternativen

Alternativen zu diesem Pokémon:


Banette

#354
Typ: Geist
Gesamtwert: 1609
Kampfklasse: C


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