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Dartiri: Strategie und Movesets

Hier findest du die optimale Kampf-Strategie sowie Movesets für Dartiri.

  • SoMo
  • XYΩα
  • Strategie für Pokémon Sonne und Pokémon Mond

    Zu diesem Pokémon liegen in dieser Generation keine strategischen Informationen vor.
    Eventuell ist dies nicht die höchste Entwicklungsstufe des Pokémons.

    Moveset-Sammlung für Dartiri

    Leider wurden bisher keine Movesets für Dartiri in der 7. Generation eingetragen.
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    Strategie für Pokémon X und Pokémon Y

    Dartiri hat weder einen herausragenden Typen noch überdurchschnittliche Werte - Die Initiative und auch der Angriff sind zwar mit einer Basis 62 bzw. 50 nutzbar, aber keinesfalls ein Alleinstellungsmerkmal. Was macht den kleinen Vogel also so populär? Die Antwort steckt in seiner versteckten Fähigkeit Orkanschwingen, die es ihm erlaubt mit jeder seiner Flug-Attacken mit Priorität anzugreifen. Der Typ bringt zwar zwei nette Immunitäten gegen recht häufige Boden- und auch Geist-Attacken sowie Resistenzen gegenüber Pflanze und Käfer, aber seine Schwächen sind mit Elektro, Eis und Gestein auch nicht gerade harmlos bestückt. Vorallem letztere kann in Form von Tarnsteinen hinderlich sein und Dartiri schneller zu Boden bringen.

    Dartiris wichtigster Angriff ist Akrobatik, welcher durch Orkanschwingen Priorität erhält und, solange der Vogel kein Item trägt, eine Basisstärke von 110 ohne jegliche Negativeffekte aufweist. Akrobatik ist auch der Grund, wieso Dartiri entweder mit einem zu konsumierenden Item, wie Beerensaft, gespielt oder meist ganz auf ein Item verzichtet wird. Flug ist zwar ein guter Offensivtyp, hat jedoch Schwirigkeiten Gestein- und Stahl-Pokémon zu durchbrechen. Hier kann Dartiri auf eine Kraftreserve eines beliebigen Typens, meist aber Pflanze, und Hitzekoller zurückgreifen. Sein Spezial-Angriff ist eigentlich nur schwer nutzbar, für diese Aufgabe jedoch ausreichend, da viele häufige Gestein-Pokémon eine Doppelschwäche gegenüber Pflanze aufweisen und Hitzekoller eine überragende Basisstärke besitzt. Kehrtwende ist ein weiterer Move, den Dartiri oft benutzt, da er ihm erlaubt, rausch auszuwechseln und zu einem passenden Team-Mitglied zu wechseln. Dabei geht keinerlei Momentum verloren. Daneben hat der kleine Vogel noch ein paar andere Angriffe, die situativ nutzbar sind, jedoch meist nicht den bereits genannten vorzuziehen sind. Rückkehr bekommt ebenfalls den STAB-Boost, ist jedoch schwächer als Akrobatik ohne Item, besitzt keine Priorität, durchbricht ebenfalls keine Gestein- und Stahl-Pokémon und hat lediglich den Vorteil, Elektro-Pokémon neutral zu treffen. Stahlflügel trifft beispielsweise Flapteryx hart, braucht aber dennoch zwei Schläge, um es zu besiegen, und ist sonst nicht sonderlich nützlich. Nitroladung hat eine zu geringe Basisstärke und der Boost in der Initiative wird meist auch nicht benötigt. Beerenkräfte in Verbindung mit einer Apikobeere geben Dartiri einen physischen Boden-Angriff mit 100 Basisstärke, was zwar gegen Megnetilo oder Gladiantri nützlich, aber nur einmal benutzbar ist.

    Der Support-Movepool hat mit Schwerttanz einen guten Boost-Move und mit Ruheort eine Möglichkeit, sich zu heilen, und das auch noch mit Priorität. Dabei sollte beachtet werden, dass Dartiri nach Ruheort seinen Flug-Typen für einen Zug verliert. Rückenwind kann benutzt werden, bevor Dartiri ins Gras beißt, und so das restliche Team unterstützen.

    Dartiri wird oft mit Schwerttanz gespielt, um einen guten Late-Game-Cleaner zu stellen. Hinzu kommt ein gemischt gespieltes Set mit Hitzekoller und Kraftreserve. Beide Sets funktionieren dank Prioritäts-Akrobatik sehr zuverlässig als Revenger.

    Moveset-Sammlung für Dartiri

    Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Dartiri eingetragen:

    Dartiri

    [LC] Schwerttanz Standard-Moveset

    Item: -
    Fähigkeit: Orkanschwingen
    Level: 5
    EVs: 156 KP / 196 Angr / 92 Vert / 52 SpVert
    Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
    - Schwerttanz
    - Akrobatik
    - Kehrtwende
    - Ruheort

    Dieses Dartiri-Set ist vor allem dann darin effektiv, den Gegner endgültig zu besiegen, wenn gegnerische Gestein-, Elektro- und Stahl-Pokémon beseitigt oder zumindest angeschlagen sind. Schwerttanz verdoppelt den Angriffs-Wert des kleinen Vogels und macht ihn somit zu einer ordentlichen Bedrohung. Akrobatik ist der STAB-Angriff auf diesem Set. Dank des Verzichts auf ein Item besitzt er eine Basistärke von 110 ohne negative Folgen und besitzt darüber hinaus dank Orkanschwingen Priorität, weswegen auch auf ein Investement in die Initiative verzichtet werden kann. Ruheort profitiert ebenfalls von dieser Fähigkeit und lässt Dartiri in mancher Situation praktischerweise seinen Flug-Typen für diese Runde verlieren. Kehrtwende ist besonders nützlich, um das Momentum auf der eigenen Seite zu behalten und rasch zu einem passenden Team-Mitglied zu wechseln.

    Experten-Kommentar: Dieses Set kann gleichzeitig die Rolle eines Revenge-Killers übernehmen.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von Wave, zuletzt bearbeitet von Gockel. [ Moveset verbessern ]

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    Dartiri

    [LC] Gemischt Offensiv Standard-Moveset

    Item: -
    Fähigkeit: Orkanschwingen
    Level: 5
    EVs: 156 KP / 200 Angr / 92 Vert / 40 SpAngr / 20 Init
    Wesen: Frech (+Angr, -SpVert)
    - Akrobatik
    - Kehrtwende
    - Hitzekoller / Kraftreserve [Pflanze] / Kraftreserve [Kampf]
    - Ruheort

    Akrobatik fungiert als ein starker und verlässlicher STAB-Angriff, der dank Orkanschwingen Priorität erhält und damit Dartiris wichtigster Move ist. Kehrtwende erhält das Momentum und kann so manchen Wechsel des Gegners ausspionieren, auf die man im Anschluss eine gute Antwort einwechseln kann. Auf dem dritten Slot hat man die Wahl: Hitzekoller ist ein starker spezieller Angriff, der häufige Stahl-Pokémon, wie Magnetilo und Gladiantri, in Verbindung mit Tarnsteinen und dem Investement in Spezial-Angriff besiegt, bevor sie Dartiri zu gefährlich werden.

    Kraftreserve vom Typ Pflanze hilft gegen Wasser- und Gestein-Pokémon, allen voran Galapaflos, welches Dartiri sonst countert und besiegt. Letztlich kann auch Kraftreserve [Kampf] gewählt haben, um sowohl Stahl- als auch Gestein-Pokémon sehr effektiv zu treffen. Diese ist jedoch um einiges schwächer als Hitzekoller. Auf dem letzten Slot findet sich Ruheort, ein weiterer Angriff, der von Orkanschwingen profitiert und mit dessen Hilfe sich die KP des Vogels wieder auffrischen lassen. Zudem kann es manchmal praktisch sein, den Flug-Typ für eine Runde zu verlieren.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von Wave, zuletzt bearbeitet von Gockel. [ Moveset verbessern ]

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