Pokémon: Echnatoll
- Deutscher Name: Echnatoll
- Englischer Name: Cofagrigus
- Französischer Name: Tutankafer
- Japanischer Name: デスカーン (Desukaan)
- Koreanischer Name: 데스니칸 (Tesŭnik'an)
- Chinesischer Name: 死神棺 (Sǐshénguān)
- ID-Nummer: #563
- Einall-Nummer: #69
- Typ:

- Körpermaße: 1.7m / 76.5kg
- Spezies: Sarkophag
Entwicklungs-Linie:
Makabaja →
Echnatoll (Level 34)
Mögliche Fähigkeiten: Mumie
Echnatoll soll eine Art Geist darstellen, der in einem ägyptischen Sarg eingeschlossen ist.
- Makabaja entwickelt sich auf Level 34 zu Echnatoll.
- Echnatoll hat von allen Pokémon der 5. Generation den höchsten Verteidigungswert und schlägt somit seinen ersten Verfolger Karippas um 12 Basewertpunkte. Unter Berücksichtigung aller Pokémon belegt es damit den 10. Platz.
- Allgemein erinnern die Statuswerte an die von Zwirrfinst: hohe Verteidigungswerte bei niedrigen Kraftpunkten; im Gegensatz zu Zwirrfinst, der einen höheren physischen Angriff hat, kann Echnatoll jedoch speziell stärker austeilen. In der Summe sind Zwirrfinsts Statuswerte etwas überlegen.
- Echnatoll ist im Gegensatz zu Klikk kein echtes Gegenstands-Pokémon. Das Geist-Pokémon steckt nur in einem Sarkophag, aber der Sarkophag selbst ist kein Lebewesen.
- Echnatoll wurde erstmals am 30. Juni 2010 in einem Trailer gesichtet, wo es gemeinsam mit einigen anderen Pokémon auf einem Battlescreen zu sehen war. Offiziell vorgestellt wurde es aber erst im September durch die letzte CoroCoro-Ausgabe vor dem Verkaufsstart.
Attacken
In der folgenden Liste siehst du jene Attacke, die Echnatoll erlernen kann:
| Methode | Attacke | Typ | SP | TQ% | AP | Modus |
| Level 1 | Erstauner | ![]() |
30 | 100 | 15 | ![]() |
| Level 1 | Schutzschild | ![]() |
— | 100 | 10 | ![]() |
| Level 1 | Aussetzer | ![]() |
— | 55 | 20 | ![]() |
| Level 1 | Dunkelnebel | ![]() |
— | 100 | 30 | ![]() |
| Level 5 | Aussetzer | ![]() |
— | 55 | 20 | ![]() |
| Level 9 | Dunkelnebel | ![]() |
— | 100 | 30 | ![]() |
| Level 13 | Nachtnebel | ![]() |
— | 100 | 15 | ![]() |
| Level 17 | Bürde | ![]() |
50 | 100 | 10 | ![]() |
| Level 21 | Irrlicht | ![]() |
— | 75 | 15 | ![]() |
| Level 25 | Unheilböen | ![]() |
60 | 100 | 5 | ![]() |
| Level 29 | Fluch | ![]() |
— | 100 | 10 | ![]() |
| Level 33 | Kraftteiler | ![]() |
— | 100 | 10 | ![]() |
| Level 33 | Schutzteiler | ![]() |
— | 100 | 10 | ![]() |
| Level 34 | Grimasse | ![]() |
— | 90 | 10 | ![]() |
| Level 39 | Spukball | ![]() |
80 | 100 | 15 | ![]() |
| Level 45 | Nachspiel | ![]() |
— | 100 | 5 | ![]() |
| Level 51 | Horrorblick | ![]() |
— | 100 | 5 | ![]() |
| Level 57 | Abgangsbund | ![]() |
KO | 100 | 5 | ![]() |
| Methode | Attacke | Typ | SP | TQ% | AP | Modus |
| Zucht * | Memento-Mori | ![]() |
— | 100 | 10 | ![]() |
| Zucht * | Trugträne | ![]() |
— | 100 | 20 | ![]() |
| Zucht * | Ränkeschmied | ![]() |
— | 0 | 20 | ![]() |
| Zucht * | Ausdauer | ![]() |
— | 100 | 10 | ![]() |
| Zucht * | Heilblockade | ![]() |
— | 100 | 15 | ![]() |
| Zucht * | Begrenzer | ![]() |
— | 100 | 20 | ![]() |
| Zucht * | Nachtmahr | ![]() |
— | 100 | 15 | ![]() |
| Zucht * | Aussetzer | ![]() |
— | 55 | 20 | ![]() |
| Methode | Attacke | Typ | SP | TQ% | AP | Modus |
| TM04 | Gedankengut | ![]() |
— | 100 | 20 | ![]() |
| TM06 | Toxin | ![]() |
— | 85 | 10 | ![]() |
| TM10 | Kraftreserve | ![]() |
— | 100 | 15 | ![]() |
| TM15 | Hyperstrahl | ![]() |
150 | 90 | 5 | ![]() |
| TM17 | Schutzschild | ![]() |
— | 100 | 10 | ![]() |
| TM18 | Regentanz | ![]() |
— | 100 | 5 | ![]() |
| TM19 | Telekinese | ![]() |
— | 100 | 15 | ![]() |
| TM20 | Bodyguard | ![]() |
— | 100 | 25 | ![]() |
| TM21 | Frustration | ![]() |
102 | 100 | 20 | ![]() |
| TM27 | Rückkehr | ![]() |
102 | 100 | 20 | ![]() |
| TM29 | Psychokinese | ![]() |
90 | 100 | 10 | ![]() |
| TM30 | Spukball | ![]() |
80 | 100 | 15 | ![]() |
| TM32 | Doppelteam | ![]() |
— | 100 | 15 | ![]() |
| TM42 | Fassade | ![]() |
70 | 100 | 20 | ![]() |
| TM44 | Erholung | ![]() |
— | 100 | 10 | ![]() |
| TM45 | Anziehung | ![]() |
— | 100 | 15 | ![]() |
| TM46 | Raub | ![]() |
40 | 100 | 10 | ![]() |
| TM53 | Energieball | ![]() |
80 | 100 | 10 | ![]() |
| TM61 | Irrlicht | ![]() |
— | 75 | 15 | ![]() |
| TM63 | Itemsperre | ![]() |
— | 100 | 15 | ![]() |
| TM66 | Gegenstoß | ![]() |
50 | 100 | 10 | ![]() |
| TM68 | Gigastoß | ![]() |
150 | 90 | 5 | ![]() |
| TM70 | Blitz | ![]() |
— | 70 | 20 | ![]() |
| TM77 | Psycho-Plus | ![]() |
— | 100 | 10 | ![]() |
| TM85 | Traumfresser | ![]() |
100 | 100 | 15 | ![]() |
| TM86 | Strauchler | ![]() |
1 | 100 | 20 | ![]() |
| TM87 | Angeberei | ![]() |
— | 90 | 15 | ![]() |
| TM90 | Delegator | ![]() |
— | 100 | 10 | ![]() |
| TM92 | Bizarroraum | ![]() |
— | 0 | 5 | ![]() |
* Diese Attacke erlernt eine Vorstufe per Zucht.
Derzeit sind nur Level- und Zucht-Attacken verfügbar. TM- und VM-Attacken folgen in den nächsten Tagen.
Statuswerte
Hier siehst du die maximalen und minmalen Statuswerte von Echnatoll.
| Base | Maximum | Minimum | EV-Erhalt | * | |
|---|---|---|---|---|---|
| KP | 58 | 320 | 226 | --- | |
| Angriff | 50 | 199 | 105 | --- | |
| Verteidigung | 145 | 389 | 295 | 2 | |
| Speed | 30 | 159 | 65 | --- | |
| Spezial Angriff | 95 | 289 | 195 | --- | |
| Spezial Vert. | 105 | 309 | 215 | --- | |
| Summe | 483 | 1665 | 1101 | 2 |
Minimal- und Maximalangaben beziehen sich auf Level 100 mit neutralem Wesen. Eventuelle Veränderungen der Statuswerte aufgrund von Fähigkeiten sind nicht eingerechnet.
Typeneffektivität
In der folgenen Tabelle siehst du, welche Attacken gegen dieses Pokémon (
) effektiv sind:
| Nor | Pfl | Ele | Feu | Käf | Gei | Dra | Gif | Psy | Wa | Kpf | Unl | Eis | Ges | Sta | Flu | Bod | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E: | 0 | 1 | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Eventuelle Veränderungen der Effektivität aufgrund von Fähigkeiten sind nicht eingerechnet.
Fundorte
In der folgenden Fundort-Liste findest du alle bekannten Fundorte von Echnatoll in der Wildnis:
| Edition | Ort | Methode | Jahreszeit | Level |
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Alter Palast | Laufen | Immer | 34 - 37 |
![]() |
Alter Palast | Laufen | Immer | 34 - 37 |
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Alter Palast | Laufen | Immer | 34 - 37 |
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Alter Palast | Laufen | Immer | 34 - 37 |
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Alter Palast | Laufen | Immer | 48 - 50 |
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Alter Palast (Kammer) | Laufen | Immer | 48 - 50 |
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Alter Palast (Kammer) | Laufen | Immer | 48 - 50 |
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Alter Palast (Kammer) | Laufen | Immer | 48 - 50 |
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Alter Palast (Kammer) | Laufen | Immer | 48 - 50 |
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Alter Palast (Kammer) | Laufen | Immer | 48 - 50 |
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Alter Palast (Kammer) | Laufen | Immer | 48 - 50 |
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Alter Palast (Kammer) | Laufen | Immer | 48 - 50 |
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Alter Palast (Kammer) | Laufen | Immer | 48 - 50 |
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Alter Palast (Kammer) | Laufen | Immer | 48 - 50 |
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Alter Palast (Kammer) | Laufen | Immer | 48 - 50 |
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Alter Palast (Kammer) | Laufen | Immer | 48 - 50 |
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Alter Palast (Kammer) | Laufen | Immer | 48 - 50 |
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Alter Palast (Kammer) | Laufen | Immer | 48 - 50 |
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Alter Palast (Kammer) | Laufen | Immer | 48 - 50 |
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Alter Palast | Laufen | Immer | 48 - 50 |
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Alter Palast | Laufen | Immer | 34 - 37 |
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Alter Palast | Laufen | Immer | 34 - 37 |
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Alter Palast | Laufen | Immer | 34 - 37 |
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Alter Palast | Laufen | Immer | 34 - 37 |
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Alter Palast | Laufen | Immer | 34 - 37 |
Die Methode Laufen (spezial)
bedeutet, dass du über ein spezielles Feld laufen musst. Das kann zB ein wackelndes Grasbüschen, eine Staubwolke in einer Höhle, oder ein Schatten auf einer Brücke sein.













