Pokémon: Emolga

  • ID-Nummer: #587
  • Einall-Nummer: #93
  • Deutscher Name: Emolga
  • Englischer Name: Emolga
  • Japanischer Name: エモンガ (Emonga)
  • Typ: Elektro Flug
  • Körpermaße: 0.4m / 5.0kg
  • Spezies: Fughörnchen

Entwicklungs-Linie: Emolga (keine weiteren Entwicklungen)

Mögliche Fähigkeiten: Statik, Starthilfe (Traumwelt)


Basiert auf einem Gleithörnchen.

  • Es hat den seltenen Elektro/Flug-Doppeltyp. Es ist nach Zapdos erst das zweite Pokémon mit dieser Typenkombination. Seine Fähigkeit ist Statik, was eine typische Fähigkeit für Elektro-Pokémon ist.
  • Im Gegensatz zum mächtigen Zapdos hat Emolga äußerst schlechte Statuswerte: Außer seiner guten Initiative sind alle Statuswerte — besonders die defensiven — äußerst schwach für ein vollentwickeltes Pokémon.
  • Das Pokémon wurde am 7. August 2010 erstmals in der Demoversion von Schwarz-Weiß gesichtet. Es war damit gemeinsam mit Darumakka das 38. bzw. 39. neue Pokémon aus Schwarz/Weiß, das bekannt wurde.

Attacken

In der folgenden Liste siehst du jene Attacke, die Emolga erlernen kann:

Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
Level 1 Donnerschock Elektro 40 100 30
Level 4 Ruckzuckhieb Normal 40 100 30
Level 7 Rutenschlag Normal 100 30
Level 10 Ladevorgang Elektro 100 20
Level 13 Funkensprung Elektro 65 100 20
Level 16 Verfolgung Unlicht 40 100 20
Level 19 Doppelteam Normal 100 15
Level 22 Schockwelle Elektro 60 100 20
Level 26 Elektroball Elektro 1 100 10
Level 30 Akrobatik Flug 55 100 15
Level 34 Lichtschild Normal 100 20
Level 38 Zugabe Normal 100 5
Level 42 Voltwechsel Elektro 70 100 20
Level 46 Agilität Psycho 100 30
Level 50 Ladungsstoß Elektro 80 100 15
Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
Zucht Ruheort Flug 0 10
Zucht Eisenschweif Stahl 100 75 15
Zucht Erstauner Geist 30 100 15
Zucht Luftschnitt Flug 75 95 20
Zucht Schockwelle Elektro 60 100 20
Zucht Charme Normal 100 20
Zucht Bezirzer Normal 40 100 40
Zucht Spaßkanone Normal 100 20
Zucht Staffette Normal 100 40
Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
TM06 Toxin Gift 85 10
TM10 Kraftreserve ??? 100 15
TM12 Verhöhner Unlicht 100 20
TM16 Lichtschild Normal 100 20
TM17 Schutzschild Normal 100 10
TM18 Regentanz Wasser 100 5
TM21 Frustration Normal 102 100 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100 15
TM25 Donner Elektro 120 70 10
TM27 Rückkehr Normal 102 100 20
TM32 Doppelteam Normal 100 15
TM40 Aero-Ass Flug 60 100 20
TM42 Fassade Normal 70 100 20
TM44 Erholung Psycho 100 10
TM45 Anziehung Normal 100 15
TM56 Schleuder Unlicht 1 100 10
TM57 Ladestrahl Elektro 50 90 10
TM62 Akrobatik Flug 55 100 15
TM70 Blitz Normal 70 20
TM72 Voltwechsel Elektro 70 100 20
TM73 Donnerwelle Elektro 100 20
TM87 Angeberei Normal 90 15
TM89 Kehrtwende Käfer 70 100 20
TM90 Delegator Normal 100 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95 30

* Diese Attacke erlernt eine Vorstufe per Zucht.
Derzeit sind nur Level- und Zucht-Attacken verfügbar. TM- und VM-Attacken folgen in den nächsten Tagen.


Statuswerte

Hier siehst du die maximalen und minmalen Statuswerte von Emolga.

Base Maximum Minimum EV-Erhalt *
KP 55 314 220 ---
Angriff 75 249 155 ---
Verteidigung 60 219 125 ---
Speed 103 305 211 2
Spezial Angriff 75 249 155 ---
Spezial Vert. 60 219 125 ---
Summe 428 1555 991 2

Minimal- und Maximalangaben beziehen sich auf Level 100 mit neutralem Wesen. Eventuelle Veränderungen der Statuswerte aufgrund von Fähigkeiten sind nicht eingerechnet.


Typeneffektivität

In der folgenen Tabelle siehst du, welche Attacken gegen dieses Pokémon (Elektro Flug) effektiv sind:

NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
E:1½11½11111½122½½0

Eventuelle Veränderungen der Effektivität aufgrund von Fähigkeiten sind nicht eingerechnet.


Fundorte

In der folgenden Fundort-Liste findest du alle bekannten Fundorte von Emolga in der Wildnis:

Edition Ort Methode Jahreszeit Level
Schwarz und Weiß Drachenstiege Laufen (spezial) Frühling 31
Schwarz und Weiß Drachenstiege Laufen (spezial) Herbst 31
Schwarz und Weiß Drachenstiege Laufen (spezial) Sommer 31
Schwarz und Weiß Drachenstiege Laufen (spezial) Winter 31
Schwarz und Weiß Drachenstiege (innen) Laufen (spezial) Frühling 31
Schwarz und Weiß Drachenstiege (innen) Laufen (spezial) Herbst 31
Schwarz und Weiß Drachenstiege (innen) Laufen (spezial) Sommer 31
Schwarz und Weiß Drachenstiege (innen) Laufen (spezial) Winter 31
Schwarz und Weiß Riesengrotte (Süd) Laufen (spezial) Immer 48
Schwarz und Weiß Dorfbrücke Laufen (spezial) Immer 48
Schwarz und Weiß Route 5 Laufen (spezial) Immer 20
Schwarz und Weiß Route 6 Laufen (spezial) Frühling 23 - 25
Schwarz und Weiß Route 6 Laufen (spezial) Herbst 23 - 25
Schwarz und Weiß Route 6 Laufen (spezial) Sommer 23 - 25
Schwarz und Weiß Route 6 Laufen (spezial) Winter 23 - 25
Schwarz und Weiß Route 7 Laufen (spezial) Frühling 27
Schwarz und Weiß Route 7 Laufen (spezial) Herbst 27
Schwarz und Weiß Route 7 Laufen (spezial) Sommer 27
Schwarz und Weiß Route 7 Laufen (spezial) Winter 27
Schwarz und Weiß Route 9 Laufen (spezial) Immer 32
Schwarz und Weiß Route 10 Laufen (spezial) Immer 34
Schwarz und Weiß Route 10 Laufen (spezial) Immer 34
Schwarz und Weiß Route 11 Laufen (spezial) Immer 48
Schwarz und Weiß Route 12 Laufen (spezial) Immer 48
Schwarz und Weiß Route 13 Laufen (spezial) Immer 48
Schwarz und Weiß Route 14 Laufen (spezial) Immer 48
Schwarz und Weiß Schrein der Ernte Laufen (spezial) Immer 48
Schwarz und Weiß Route 15 Laufen (spezial) Immer 48
Schwarz und Weiß Route 16 Laufen (spezial) Immer 20
Schwarz und Weiß Hain der Täuschung Laufen (spezial) Immer 20

Die Methode Laufen (spezial) bedeutet, dass du über ein spezielles Feld laufen musst. Das kann zB ein wackelndes Grasbüschen, eine Staubwolke in einer Höhle, oder ein Schatten auf einer Brücke sein.