Pokémon: Fasasnob

  • ID-Nummer: #521
  • Einall-Nummer: #27
  • Deutscher Name: Fasasnob
  • Englischer Name: Unfezant
  • Japanischer Name: ケンホロウ (Kenhorou)
  • Inoffizieller Name: Kunhorou
  • Typ: Normal Flug
  • Körpermaße: 1.2m / 29.0kg
  • Spezies: Hochmut

Entwicklungs-Linie: DusselgurrNavitaub (Level 21) → Fasasnob (Level 32)

Mögliche Fähigkeiten: Rivalität (Traumwelt), Glückspilz, Brustbieter


Fasasnob ist die Endstufe von Dusselgurr und Weiterentwicklung von Navitaub.

  • Aussehen: Basiert auf einen Sekretär und einen Wimpelträger, hat aber auch Ähnlichkeit mit einem Fasan.
  • Es steht als letzte Entwicklung des früh erhältlichen Dusselgurr in der Tradition von Tauboss, Ibitak, Noctuh, Schwalboss und Staraptor.
  • Seine Wertesumme liegt mit 478 im gleichen Bereich wie die von Tauboss und Staraptor; die einzelnen Werte sind dabei etwas ausgeglichener als die von Staraptor. Dadurch fehlt Fasasnob jedoch die Durchschlagskraft von Staraptor, so dass es in der strategischen Verwendung wohl das unterlegene Pokémon ist.
  • Dieses Pokémon wurde am ersten Tag nach der Auslieferung der SW-Vorbestellungen (16. September 2010) durch Fotos aus den Editionen enthüllt. Es wurde jedoch schon davor in den Insider-Informationen auf einer spanischen Fanseite ungefähr beschrieben.

Attacken

In der folgenden Liste siehst du jene Attacke, die Fasasnob erlernen kann:

Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
Level 1 Windstoß Flug 40 100 35
Level 1 Heuler Normal 100 40
Level 1 Silberblick Normal 100 30
Level 1 Ruckzuckhieb Normal 40 100 30
Level 4 Heuler Normal 100 40
Level 8 Silberblick Normal 100 30
Level 11 Ruckzuckhieb Normal 40 100 30
Level 15 Windschnitt Flug 55 95 25
Level 18 Ruheort Flug 0 10
Level 23 Scanner Kampf 100 5
Level 27 Verhöhner Unlicht 100 20
Level 33 Luftschnitt Flug 75 95 20
Level 38 Klingensturm Normal 80 75 10
Level 44 Daunenreigen Flug 100 15
Level 49 Angeberei Normal 90 15
Level 55 Fassade Normal 70 100 20
Level 60 Rückenwind Flug 0 30
Level 66 Himmelsfeger Flug 140 90 5
Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
Zucht * Stahlflügel Stahl 70 90 25
Zucht * Hypnose Psycho 60 20
Zucht * Aufruhr Normal 50 100 10
Zucht * Offerte Normal 100 15
Zucht * Wunschtraum Normal 100 10
Zucht * Morgengrauen Normal 100 5
Zucht * Beschwörung Normal 0 30
Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
TM06 Toxin Gift 85 10
TM10 Kraftreserve ??? 100 15
TM11 Sonnentag Feuer 100 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100 20
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90 5
TM17 Schutzschild Normal 100 10
TM18 Regentanz Wasser 100 5
TM21 Frustration Normal 102 100 20
TM27 Rückkehr Normal 102 100 20
TM32 Doppelteam Normal 100 15
TM40 Aero-Ass Flug 60 100 20
TM42 Fassade Normal 70 100 20
TM44 Erholung Psycho 100 10
TM45 Anziehung Normal 100 15
TM49 Widerhall Normal 40 100 15
TM68 Gigastoß Normal 150 90 5
TM77 Psycho-Plus Normal 100 10
TM83 Kraftschub Normal 100 30
TM87 Angeberei Normal 90 15
TM88 Pflücker Flug 60 100 20
TM89 Kehrtwende Käfer 70 100 20
TM90 Delegator Normal 100 10
VM02 Fliegen Flug 70 95 15

* Diese Attacke erlernt eine Vorstufe per Zucht.
Derzeit sind nur Level- und Zucht-Attacken verfügbar. TM- und VM-Attacken folgen in den nächsten Tagen.


Statuswerte

Hier siehst du die maximalen und minmalen Statuswerte von Fasasnob.

Base Maximum Minimum EV-Erhalt *
KP 80 364 270 ---
Angriff 105 309 215 3
Verteidigung 80 259 165 ---
Speed 93 285 191 ---
Spezial Angriff 65 229 135 ---
Spezial Vert. 55 209 115 ---
Summe 478 1655 1091 3

Minimal- und Maximalangaben beziehen sich auf Level 100 mit neutralem Wesen. Eventuelle Veränderungen der Statuswerte aufgrund von Fähigkeiten sind nicht eingerechnet.


Typeneffektivität

In der folgenen Tabelle siehst du, welche Attacken gegen dieses Pokémon (Normal Flug) effektiv sind:

NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
E:1½21½011111122110

Eventuelle Veränderungen der Effektivität aufgrund von Fähigkeiten sind nicht eingerechnet.


Fundorte

In der folgenden Fundort-Liste findest du alle bekannten Fundorte von Fasasnob in der Wildnis:

Edition Ort Methode Jahreszeit Level
Schwarz und Weiß Drachenstiege Laufen (spezial) Frühling 33
Schwarz und Weiß Drachenstiege Laufen (spezial) Herbst 33
Schwarz und Weiß Drachenstiege Laufen (spezial) Sommer 33
Schwarz und Weiß Drachenstiege (innen) Laufen (spezial) Frühling 33
Schwarz und Weiß Drachenstiege (innen) Laufen (spezial) Herbst 33
Schwarz und Weiß Drachenstiege (innen) Laufen (spezial) Sommer 33
Schwarz und Weiß Route 6 Laufen (spezial) Frühling 25
Schwarz und Weiß Route 6 Laufen (spezial) Herbst 25
Schwarz und Weiß Route 6 Laufen (spezial) Sommer 25
Schwarz und Weiß Route 7 Laufen (spezial) Frühling 29
Schwarz und Weiß Route 7 Laufen (spezial) Herbst 29
Schwarz und Weiß Route 7 Laufen (spezial) Sommer 29
Schwarz und Weiß Route 12 Laufen (spezial) Immer 50
Schwarz und Weiß Hain der Täuschung Laufen (spezial) Immer 22

Die Methode Laufen (spezial) bedeutet, dass du über ein spezielles Feld laufen musst. Das kann zB ein wackelndes Grasbüschen, eine Staubwolke in einer Höhle, oder ein Schatten auf einer Brücke sein.