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Fasasnob: Strategie und Movesets

Hier findest du die optimale Kampf-Strategie sowie Movesets für Fasasnob.

  • SoMo
  • XYΩα
  • SWS2W2
  • Strategie für Pokémon Sonne und Pokémon Mond

    Zu diesem Pokémon liegen in dieser Generation keine strategischen Informationen vor.
    Eventuell ist dies nicht die höchste Entwicklungsstufe des Pokémons.

    Moveset-Sammlung für Fasasnob

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    Strategie für Pokémon X und Pokémon Y

    Zu diesem Pokémon liegen in dieser Generation keine strategischen Informationen vor.
    Eventuell ist dies nicht die höchste Entwicklungsstufe des Pokémons.

    Moveset-Sammlung für Fasasnob

    Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Fasasnob eingetragen:

    Fasasnob

    Physischer Supporter Empfehlenswertes Moveset

    Item: Überreste / Beulenhelm
    Fähigkeit: Glückspilz
    EVs: 252 KP / 252 Vert / 4 Init
    Wesen: Pfiffig (+Vert, -SpAngr)
    - Fliegen / Rückkehr / Schutzschild
    - Kehrtwende
    - Wunschtaum
    - Toxin / Verhöhner

    Dieses Moveset ist genau so speziell wie effektiv. Man spielt hier Fasasnob als physischen Supporter, der auch als Tank durchgehen kann. Das Item und die Fähigkeit sind schnell erklärt: Überreste sorgt für den KP-Bonus und Beulenhelm für noch mehr Schaden. Mit der einzigen guten Fähigkeit, die ein Fasasnob haben kann, nämlich Glückspilz, erhöht man die Wahrscheinlichkeit auf einen Volltreffer. Die EVs und das Wesen sind zu Gunsten der Verteidigung verteilt, um gut zu tanken.

    Wunschtraum wird genutzt, um sich und das Team zu heilen oder sicher auszuwechseln. Mit Kehrtwende kann man in das Pokémon einwechseln, dass den Wunschtraum abbekommen sollte. Fliegen ist der Schutzschild-Ersatz, sodass man sich selbst sicher heilen kann und dann noch guten Schaden machen kann. Toxin sorgt für den Passivschaden und Verhöhner ist hilfreich, um Staller zu stören.

    Im NU passt es eigentlich in jedes Team, im OU und im UU sollte aber ein Klebenetz gespielt werden, da Fasasnob sonst zu langsam ist.

    Experten-Kommentar: Leider ist Fliegen nicht so gut, der Gegner kann mühelos auswechseln und Fasasnob ggf. besiegen. Falls man einen guten STAB haben will, kann man Rückkehr spielen, ansonsten spielt man Schutzschild, um den Gegner auszustallen.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von einem Gast, überprüft von Terra-Freak, zuletzt bearbeitet von Gockel. [ Moveset verbessern ]

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    Fasasnob

    Fasasweep Empfehlenswertes Moveset

    Item: Leben-Orb / Überreste / Scope-Linse
    Fähigkeit: Glückspilz
    EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
    Wesen: Froh (+Init, -SpAngr) / Hart (+Angr, -SpAngr)
    - Rückkehr
    - Aero-Ass / Fliegen / Himmelsfeger
    - Stahlflügel / Kehrtwende
    - Ruheort / Auflockern / Verhöhner / Ruckzuckhieb

    Fasasnob hat in Generation 6 10 Angriffspunkte mehr bekommen und kann nun noch besser austeilen! Die EVs und das Wesen sollten klar sein. Als einzig gute Fähigkeit ist Glückspilz ganz nützlich, kann sie doch mit "etwas Glück" die Chance auf einen entscheidenden Volltreffer erhöhen. Die Items sind wiederum Geschmackssache, aber ebenfalls nichts, was noch extra erwähnt werden muss.

    Rückkehr ist der Normal-STAB und fast die stärkste Attacke des Hühnervogels. Bei seinem zweiten STAB hinkt Fasasnob den vielen anderen Normal/Flug-Vertretern leider etwas hinterher und muss sich mit Aero-Ass (sicher, aber etwas schwach), Fliegen (stärker, aber mit Laderunde) oder Himmelsfeger (sehr stark, aber eben auch eine Laderunde) begnügen.

    Stahlflügel ist vorrangig gegen Gesteins-Pokémon hilfreich. Da diese aber meistens eine gute Verteidigung und/oder auch Robustheit besitzen, wäre Kehrtwende auch eine Wahl, um seinen Fasan heil auswechseln zu können. Auf dem letzten Slot gibt es einige Auswahlmöglichkeiten. Ruheort ist hilfreich, um sich zu heilen und so auch mit Leben-Orb länger im Spiel bleiben zu können. Auflockern wäre nützlich, um zwischendurch etwas aufzuräumen und gegnerische Schilde bzw. Tarnsteine zu entfernen. Verhöhner kann gewählt werden, um die Handlungen des Gegners besser vorhersagen zu können. Oder aber man spielt Ruckzuckhieb, womit man stark angeschlagene Pokémon vom Feld fegt.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von einem Gast, überprüft von Trike Phalon, zuletzt bearbeitet von Gockel. [ Moveset verbessern ]

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    Fasasnob

    Support-Sweeper Empfehlenswertes Moveset

    Item: Scope-Linse
    Fähigkeit: Glückspilz
    EVs: 148 KP / 252 Angr / 72 Vert
    Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
    - Rückkehr / Fliegen
    - Wunschtraum
    - Rückenwind
    - Kehrtwende / Nachthieb

    Fasasnob eignet sich super als physischer Sweeper, doch auch seine Support-Möglichkeiten sollte man nicht außer Acht lassen. Beides kombiniert ergibt dieses Set. Als Fähigkeit sollte man Glückspilz nehmen, da diese die Volltrefferquote erhöht. Die Fähigkeit lässt sich super mit der Scope-Linse kombinieren, um eine noch höhere Chance für einen Volltreffer zu erhalten. Somit ist jeder zweite Angriff ein Volltreffer. Die EVs sind so aufgeteilt, um bestmöglichen Schaden zu machen und gleichzeitig ein wenig mehr auszuhalten. Das KP-Investment ist dafür da, den Wunschtraum besser nutzen zu können.

    Die Verwendung der Attacken sollte klar sein, Rückkehr/Fliegen dienen als starke STABs, wobei Fliegen gut mit Wunschtraum kombiniert werden kann. Rückenwind wird gespielt, um die Initiative des Teams und auch seine eigene zu boosten. Kehrtwende ist sinnvoll, um beim Auswechseln noch einmal Schaden zu verursachen oder man entscheidet sich für Nachthieb, welcher aufgrund erhöhter Volltrefferquote jedes Mal die 1,5-fache Stärke aufweist.

    Experten-Kommentar: Man sollte hier doch lieber Überreste oder Leben-Orb anstatt Scope-Linse als Item spielen!

    Dieses Moveset wurde eingetragen von Ykara, überprüft von Trike Phalon, zuletzt bearbeitet von Gockel. [ Moveset verbessern ]

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    Fasasnob

    Angry-Bird!

    Item: Energiekraut
    Fähigkeit: Glückspilz
    EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
    Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr) / Froh (+Init, -SpAngr)
    - Himmelsfeger
    - Rückkehr
    - Delegator
    - Ruheort / Kehrtwende / Ruckzuckhieb

    Der Name ist bei diesem Set Programm! Man versucht, Fasasnobs gute Glückspilzfähigkeit mit dem mächtigen Himmelsfeger zu kombinieren, der ja auch so schon eine erhöhte Volltrefferquote hat. Mit dem Energiekraut kommt man auf jeden Fall zu einem sicheren Himmelsfeger, der sogar einfach resistenten Pokémon enormen Schaden zufügt - vor allem wenn es ein Volltreffer wird.

    Je nachdem, was der Genger macht, kann man entweder mit Rückkehr zuschlagen oder einen Delegator aufbauen und sein Glück nochmals mit Himmelsfeger versuchen. Mit Ruheort kann man versuchen, seine KP wieder für einen Delegator aufzufüllen. Kehrtwende dient zum Scouten und Ruckzuckhieb hilft als schwache Prioritäts-Attacke für angeschlagene Gegner.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von einem Gast, überprüft von Trike Phalon, zuletzt bearbeitet von Gockel. [ Moveset verbessern ]

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    Strategie für Schwarz, Weiß, Schwarz 2 und Weiß 2

    FasasnobFasasnob @ Leben-Orb
    Fähigkeit: Glückspilz
    EVs: 136 Ang / 120 Sp.Ang / 252 Init
    Wesen: Naiv (+Init, -Sp.Vert)
    - Kraftschub
    - Windschnitt
    - Rückkehr
    - Kraftreserve [Boden] / Kraftreserve [Feuer]

    Moveset-Sammlung für Fasasnob

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