Pokémon: Fermicula

  • ID-Nummer: #632
  • Einall-Nummer: #138
  • Deutscher Name: Fermicula
  • Englischer Name: Durant
  • Japanischer Name: アイアント (Aianto)
  • Typ: Käfer Stahl
  • Körpermaße: 0.3m / 33.0kg
  • Spezies: Eisenameise

Entwicklungs-Linie: Fermicula (keine weiteren Entwicklungen)

Mögliche Fähigkeiten: Schnarchnase (Traumwelt), Übereifer, Hexaplaga


Fermicula ist ein Käfer+Stahl-Pokémon in Gestalt einer Ameise.

  • Zwischen Fermicula und dem Ameisenbär-Pokémon Furnifraß besteht vermutlich eine ähnliche Rivalität, wie zwischen den Pokémon Sengo und Vipitis aus der 3. Generation.
  • Fermicula hat die Fähigkeit Übereifer, welche sehr gut zu seinen physisch ausgerichteten Statuswerten passt.
  • Es ist eines von drei Pokémon, mit der sehr guten Typenkombination Käfer+Stahl, aus Schwarz und Weiß. Damit gibt es in der 5. Pokémon-Generation mehr Pokémon mit dieser Kombination als in allen bisherigen Generationen davor (3:2).
  • Dieses Pokémon wurde am ersten Tag nach der Auslieferung der SW-Vorbestellungen (16. September 2010) durch Fotos aus den Editionen enthüllt.

Attacken

In der folgenden Liste siehst du jene Attacke, die Fermicula erlernen kann:

Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
Level 1 Klammer Normal 55 100 30
Level 1 Sandwirbel Boden 100 15
Level 6 Zornklinge Käfer 10 95 20
Level 11 Biss Unlicht 60 100 25
Level 16 Agilität Psycho 100 30
Level 21 Metallklaue Stahl 50 95 35
Level 26 Käferbiss Käfer 60 100 20
Level 31 Knirscher Unlicht 80 100 15
Level 36 Eisenschädel Stahl 80 100 15
Level 41 Schaufler Boden 60 100 10
Level 46 Zwango Normal 100 15
Level 51 Kreuzschere Käfer 80 100 15
Level 56 Eisenabwehr Stahl 100 5
Level 61 Guillotine Normal KO 30 5
Level 66 Metallsound Stahl 85 40
Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
Zucht Kreideschrei Normal 85 40
Zucht Ausdauer Normal 100 10
Zucht Kraxler Normal 90 85 20
Zucht Staffette Normal 100 40
Zucht Donnerzahn Elektro 65 95 15
Zucht Finte Unlicht 60 100 20
Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
TM01 Klauenwetzer Unlicht 100 15
TM06 Toxin Gift 85 10
TM10 Kraftreserve ??? 100 15
TM17 Schutzschild Normal 100 10
TM21 Frustration Normal 102 100 20
TM27 Rückkehr Normal 102 100 20
TM28 Schaufler Boden 60 100 10
TM32 Doppelteam Normal 100 15
TM37 Sandsturm Gestein 100 10
TM39 Felsgrab Gestein 50 80 10
TM40 Aero-Ass Flug 60 100 20
TM42 Fassade Normal 70 100 20
TM44 Erholung Psycho 100 10
TM45 Anziehung Normal 100 15
TM53 Energieball Pflanze 80 100 10
TM65 Dunkelklaue Geist 70 100 15
TM67 Heimzahlung Normal 70 100 5
TM68 Gigastoß Normal 150 90 5
TM69 Steinpolitur Gestein 0 20
TM71 Steinkante Gestein 100 80 5
TM73 Donnerwelle Elektro 100 20
TM80 Steinhagel Gestein 75 90 10
TM81 Kreuzschere Käfer 80 100 15
TM87 Angeberei Normal 90 15
TM90 Delegator Normal 100 10
TM91 Lichtkanone Stahl 80 100 10
TM94 Zertrümmerer Kampf 20 100 15
VM01 Zerschneider Normal 50 95 30
VM04 Stärke Normal 80 100 15

* Diese Attacke erlernt eine Vorstufe per Zucht.
Derzeit sind nur Level- und Zucht-Attacken verfügbar. TM- und VM-Attacken folgen in den nächsten Tagen.


Statuswerte

Hier siehst du die maximalen und minmalen Statuswerte von Fermicula.

Base Maximum Minimum EV-Erhalt *
KP 58 320 226 ---
Angriff 109 317 223 ---
Verteidigung 112 323 229 2
Speed 109 317 223 ---
Spezial Angriff 48 195 101 ---
Spezial Vert. 48 195 101 ---
Summe 484 1667 1103 2

Minimal- und Maximalangaben beziehen sich auf Level 100 mit neutralem Wesen. Eventuelle Veränderungen der Statuswerte aufgrund von Fähigkeiten sind nicht eingerechnet.


Typeneffektivität

In der folgenen Tabelle siehst du, welche Attacken gegen dieses Pokémon (Käfer Stahl) effektiv sind:

NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
E:½¼14½½½0½11½½1½11

Eventuelle Veränderungen der Effektivität aufgrund von Fähigkeiten sind nicht eingerechnet.


Fundorte

In der folgenden Fundort-Liste findest du alle bekannten Fundorte von Fermicula in der Wildnis:

Edition Ort Methode Jahreszeit Level
Schwarz und Weiß Siegesstraße (EG, R1) Laufen Immer 37 - 40
Schwarz und Weiß Siegesstraße (1.OG, R1) Laufen Immer 37 - 40
Schwarz und Weiß Siegesstraße (2.OG, R1) Laufen Immer 37 - 40
Schwarz und Weiß Siegesstraße (3.OG, R1) Laufen Immer 39 - 42
Schwarz und Weiß Siegesstraße (1.OG, R3) Laufen Immer 37 - 40
Schwarz und Weiß Siegesstraße (EG, R2) Laufen Immer 37 - 40
Schwarz und Weiß Siegesstraße (2.OG, R3) Laufen Immer 37 - 40
Schwarz und Weiß Siegesstraße (1.OG, R2) Laufen Immer 37 - 40
Schwarz und Weiß Siegesstraße (2.OG, R2) Laufen Immer 37 - 40
Schwarz und Weiß Siegesstraße (3.OG, R2) Laufen Immer 39 - 42
Schwarz und Weiß Siegesstraße (4.OG, R1) Laufen Immer 39 - 42
Schwarz und Weiß Siegesstraße (5.OG, R1) Laufen Immer 39 - 42
Schwarz und Weiß Siegesstraße (5.OG, R2) Laufen Immer 39 - 42
Schwarz und Weiß Siegesstraße (6.OG, R1) Laufen Immer 39 - 42
Schwarz und Weiß Kammer der Prüfung (Siegesstraße) Laufen Immer 39 - 42

Die Methode Laufen (spezial) bedeutet, dass du über ein spezielles Feld laufen musst. Das kann zB ein wackelndes Grasbüschen, eine Staubwolke in einer Höhle, oder ein Schatten auf einer Brücke sein.