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Fiaro: Strategie und Movesets

Hier findest du die optimale Kampf-Strategie sowie Movesets für Fiaro.

Strategie für Pokémon X und Pokémon Y

Ein Blick auf Fiaros Werte offenbart, dass alle Werte mit Ausnahme der Initiative ziemlich unterdurchschnittlich sind, im Gegenzug besitzt es einen der höchsten Initiative-Werte aller Pokemon. Doch was Fiaro wirklich aus der Masse herausstechen lässt, ist die seiner Entwicklungsreihe vorbehaltene Fähigkeit Orkanschwingen, die auch der einzige Grund für seine Beliebtheit ist. Durch diese wird nämlich die Priorität sämtlicher Flug-Attacken um eins erhöht, wovon auch Sturzflug betroffen ist, wodurch Fiaro den stärksten priorisierten Angriff aller Pokemon besitzt. In Verbindung mit einem zweiten STAB, in den meisten Fällen Flammenblitz, trifft es außerdem noch jeden Typ außer Gestein effektiv. Kehrtwende ist ebenfalls ein fester Bestandteil der meisten Movesets, während der letzte Slot mit Stahlflügel der Coverage dient oder mit einer Status-Attacke gefüllt wird, wobei Ruheort und Rückenwind ebenfalls von Orkanschwingen profitieren. Mit Schwerttanz oder Protzer kann es sich boosten sowie mit Irrlicht den Gegner verbrennen.

Die eher kleine Auswahl an nützlichen Attacken macht Fiaro aber leider auch ziemlich durchschaubar, wodurch es für den Gegner meist nicht allzu schwierig ist, es zu kontern oder zumindest zu checken. Auch die offensiv nützliche Typkombination hat ihre Schattenseiten: Häufige Schwächen in Form von Elektro, Wasser und Gestein sind problematisch. Letztere geht mit einer eklatanten Tarnsteine-Schwäche einher, die Fiaro beim Einwechseln die Hälfte seiner KP kostet. Der suboptimale Angriffswert ist auch ein ziemliches Problem, da Fiaro ohne einen Leben-Orb oder ein Wahlband kaum genug Schaden verursachen kann, um ein Pokemon mit einem Schlag zu besiegen, was dann häufig Fiaros verfrühtes Ende bedeutet.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Fiaro nicht gerade besonders vielseitig, aber mit einem Leben-Orb ein kompetenter Late-Game-Cleaner ist. Alternativ eignet es sich noch hervorragend als Early-Game-Scout oder Revenger, wobei in diesem Fall ein Wahlband als Item vorgezogen wird. Fiaros herausragende Initiative gepaart mit der starken Priority führt dazu, dass meistens kaum EVs in die Initiative investiert werden müssen und man diese stattdessen in KP stecken kann, wodurch es recht bulky wird. Ein guter Partner wäre ein Spinner / Defogger, der Tarnsteine entfernt, die Fiaro nochmals kurzlebiger machen. Ansonsten sollten sich Konter für Rotom-W, Despotar und Heatran, gegen die Fiaro allein nicht viel ausrichten kann, im Team befinden.

Moveset-Sammlung für Fiaro

Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Fiaro eingetragen:

Fiaro

Wahlband Standard-Moveset

Item: Wahlband
Fähigkeit: Orkanschwingen
EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
- Sturzflug
- Flammenblitz
- Kehrtwende
- Aero-Ass / Rückenwind / Egotrip

Sturzflug wird hier am öftesten benutzt, weil man mit Orkanschwingen und Flug-Typ aus dem Vollen schöpfen kann. Mit Flammenblitz hat man einen weiteren STAB, wenn der Gegner überwiegend Pokémon hat, die man lieber nicht mit Sturzflug angreifen sollte. Dies macht Fiaro natürlich stärker gegen Pokémon wie Tentantel, Scherox oder Durengard und überlässt Sturzflug die anderen Pokémon. Zu Beginn des Kampfes spielt man tendenziell eher Kehrtwende, damit man das Spiel des Gegners etwas besser versteht und um das Momentum zu beschaffen. Auf dem letzten Slot kann man grundsätzlich alles spielen, muss aber in der Regel öfter Auswechseln. Mit Aero-Ass kann man Gegner ohne Rückstoss finishen, Rückenwind verschafft dem Team für kurze Zeit doppelte Initiative und mit Egotrip kann man zum Beispiel eine gegnerische Steinkante gegen den Gegner verwenden.

Dieses Moveset wurde eingetragen von Ash.

Fiaro

Akrobatik Empfehlenswertes Moveset

Item: Lydzibeere / Tsitrubeere
Fähigkeit: Orkanschwingen
EVs: 252 Angr / 4 KP / 252 Init
Wesen: Hart (+Angr; -SpA)
- Flammeblitz
- Akrobatik
- Ruheort
- Kehrtwende

Dieses Set basiert auf dem Rückstoß von Flammenblitz, der Auswirkung einer Lydzi- oder Tsitrubeere und der besonderen Eigenschaft des Moves Akrobatik: Man greift mit Flammenblitz an und kassiert solange Schaden, bis sich die Beere (+1 Angriff in der Not) aktiviert. Dann hat Akrobatik eine Stärke von 110 und es gibt, im Gegensatz zu Sturzflug, keinen Rückstoß. Mit Ruheort holt man sich KP zurück und Kehrtwende sucht man das Weite. Die Fähigkeit macht Akrobatik zum Prio-STAB, EVs werden auf maximalen Angriff und Initiative gelegt, Wesen für mehr Offensivpower. Alternativ kann man Tsitrubeere spielen, um bei weniger als 50 % der KP wieder 25 % aufzufüllen.

Dieses Moveset wurde eingetragen von einem Gast, überprüft von Trike Phalon, zuletzt bearbeitet von Ash.

Fiaro

Protzer (defensiv) Empfehlenswertes Moveset

Item: Überreste
Fähigkeit: Orkanschwingen
EVs: 248 KP / 252 SpVert / 8 Init
Wesen: Sacht (+SpVert, -SpAngr)
- Protzer
- Sturzflug
- Ruheort
- Irrlicht / Verhöhner / Delegator

Während Fiaro in der Regel als offensives Pokémon gespielt wird, ist auch diese eher defensive Variante eine sehr gute Option, den Feuervogel effektiv einzusetzen.
Der defensivere Ansatz bringt gleich eine ganze Reihe an Vorteilen:
Zum Einen ist Fiaro so wesentlich langlebiger, und auch wenn es spürbar an unmittelbarer Durchschlagskraft einbüßt, ist es ihm so wesentlich leichter möglich, sowohl bereits relativ früh im Spiel als Revengekiller zu agieren als auch noch im Lategame bei guter Gesundheit zu sein, um diese Rolle konstant erfüllen zu können.
Zum zweiten sind Fiaros Defensivwerte mit Investition stark genug, um es dem Feuervogel in Verbindung mit seinem - abgesehen von der fatalen Tarnsteineschwäche - eigentlich recht guten defensiven Typen zu ermöglichen, gefährliche Angreifer wie Mega-Glurak Y, Demeteros' Inkarnationsform, (Mega-)Scherox und sogar Mega-Flunkifer solide zu checken, die die offensiven Sets trotz Resistenz leicht niederringen können.
Zum dritten erlaubt die defensive Ausrichtung ein sichereres Boosten; während das Schwerttanz-Set oft darauf angewiesen ist, erwartete Wechsel zum Boosten zu benutzen, kann dieses Fiaro häufig zum Setup kommen, egal ob der Gegner nun auswechselt oder nicht.
Nicht zu vergessen ist außerdem, dass Protzer-Fiaro zwar weniger direkte Offensivkraft hat als die anderen Sets, aber genauso wie diese eine 'Win-Condition', also eine Möglichkeit, das Spiel für sich zu entscheiden, darstellt, die zudem noch einfacher bei guter Gesundheit zu halten ist als die offensiven Sets und mit Irrlicht sogar seine eigenen Konter schwächen kann.

Selbstverständlich wäre es aber irreführend, das Protzer-Set als das eindeutig überlegene Set darzustellen; man sollte sich gut überlegen, ob es einem die oben genannten Vorteile wert sind, beträchtlich an unmittelbarer Durchschlagskraft einzubüßen; denn offensive Fiaro-Sets wie die Wahlbandvariante sind die ganz klar überlegenen Revengekiller.

Das Set selbst ist eigentlich relativ simpel: Während die EVs die spezielle Defensive maximieren und sowohl das Einwechseln in einige Attacken als auch das sicherere Boosten ermöglichen, steigert Protzer die physische Defensive, wodurch Fiaro erstaunlich widerstandsfähig wird - gerade weil es auch Zugriff auf Ruheort mit erhöhter Priorität hat.
Sturzflug ist als Angriff natürlich gesetzt - wobei Akrobatik mit Tsitrubeere auch denkbar wäre, sie ist allerdings etwas schwächer, man verliert die dauerhafte Heilung und vor allem ist sie nicht immer sofort mit voller Angriffskraft einsetzbar - da er sowohl erhöhte Priorität hat und dadurch Fiaro nach wie vor Revengekilling-Potenzial bietet, als auch relativ viele Pokémon neutral trifft und gegen nichts wirkungslos ist.
Ruheort ist essentiell, um die Langlebigkeit des Sets zu gewährleisten, während man im letzten Slot mehrere Optionen zur Verfügung hat:
Irrlicht mag redundant erscheinen, doch Pokémon wie Despotar und Demeteros' Tiergeistform bedrohen Fiaro selbst nach ein oder zwei Protzer-Boosts noch und es ist daher vorteilhaft, sie durch eine Verbrennung zusätzlich zu schwächen; vor allem aber erlaubt die Attacke es dem Feuervorgel, eigentliche Konter wie die beiden oben genannten, aber auch z.B. Rotoms Waschmaschinenform und Knakrack, zu schwächen und auf lange Sicht eventuell niederzuringen. Da ein Protzer-Sweep im frühen Stadium des Kampfes gegen ein solides gegnerisches Team kaum möglich sein wird und ein ungeboosteter Sturzflug kaum eine Gefahr darstellt, ist es sehr vorteilhaft, wenn man durch Verbrennung gefährlicher Gegner schon dann effektiv mit Fiaro agieren kann.
Verhöhner und Delegator sind dagegen Optionen, die primär dazu da sind, den finalen Sweep abzusichern; beide schützen vor Status wie Toxin, wobei Verhöhner zusätzlich Wirbelwind und Brüller und gegnerische Booster aufhält, Delegator negiert dafür den Effekt von Drachenrute und Überkopfwurf und kann Misses von Attacken wie Steinkante provozieren und Volltreffer entschärfen. Verhöhner kann zusätzlich auch nützlich sein, um beispielsweise den Gegner am Auslegen von Tarnsteinen oder anderen Hazards zu hindern, was die Attacke insgesamt etwas vielfältiger macht.
Alle Optionen haben ihre Berechtigung und es muss in Abhängigkeit vom Team und der angedachten genauen Rolle Fiaros entschieden werden, welche Attacken man präferiert.

Da Fiaros wichtigste Attacken ohnehin erhöhte Priorität haben, ist eine Initiative-Investition übrigens nicht erforderlich und eine Maximierung der Widerstandsfähigkeit lohnenswerter. Selbst mit nur 8 EVs überholt Fiaro immer noch Kyurem ohne positives Wesen und Base 80er sowie Garados mit positivem Wesen. Pokémon wie Knakrack zu überholen, um sie vor dem Angriff verbrennen zu können, würde eine Menge Initiative-EVs erfordern und Fiaros Bulk signifikant schwächen, weshalb es in der Regel empfehlenswerter ist, beim voll defensiven EV-Split zu bleiben und zu versuchen, Knakrack mit anderen Pokémon zu beseitigen oder beim Einwechseln zu verbrennen.

Dieses Moveset wurde eingetragen von Mercury, zuletzt bearbeitet von Ash.

Fiaro

Mixed-Fiaro Empfehlenswertes Moveset

Item: Leben-Orb
Fähigkeit: Orkanschwingen
EVs: 168 Angr / 252 SpAngr / 88 Init
Wesen: Frech (+Angr, -SpVert)
- Feuersturm
- Sturzflug
- Ruheort
- Kraftreserve [Boden]

Mit diesem Set überrascht man die ganzen Pokémon, die gerne in Fiaro einwechseln um es möglichst rasch aus dem Spiel zu nehmen - prominente Beispiele sind Tentantel, Forstellka oder auch Heatran. Mit Feuersturm schafft man auf einem physischen Fiaro problemlos einen KO, während Heatran rund 40 bis 50 % Schaden durch Kraftreserve [Boden] erleidet. Auch Pokémon wie Durengard oder Demeteros-T verlieren mindestens 50 % der KP beim Einwechseln. Ruheort generiert die KP zurück, während man mit Sturzflug die praktisch obligatorische Priorität verschafft.

Dieses Moveset wurde eingetragen von einem Gast, überprüft von Trike Phalon, zuletzt bearbeitet von Ash.

Fiaro

Wolkentafel Fiaro Empfehlenswertes Moveset

Item: Wolkentafel
Fähigkeit: Orkanschwingen
EVs: 122 KP / 252 Angr / 136 Init
Wesen: Froh (+Init, -SpA)
-Flammenblitz
-Sturzflug
-Schwerttanz
-Ruheort

Die Evs machen Fiaro gerade noch schneller als frohes Voltolos. Schwerttanz für die Angriffskraft und Ruheort als Recovery. 122 KP EVs geben einen ungeraden KP wert, mit den man 2x Tarnsteine überlebt mit einem KP. Mit Wolkentafel spart man sich den KP-Verlust von Lebens-Orb und ist variabler als mit Wahlband. Man spamt meistens sowieso nur Sturzflug.

Dieses Moveset wurde eingetragen von einem Gast, zuletzt bearbeitet von Mudkip.

Fiaro

Seegesang Interessantes alternatives Moveset

Item: Seegesang
Fähigkeit: Orkanschwingen
EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
- Schwerttanz
- Sturzflug
- Flammenblitz
- Ruheort / Kertwende

Seegesang heilt immer die Hälfte des vom Rückstoß erlittenen Schadens - dadurch bleibt der sehr fragile Sweeper etwas länger auf dem Feld. Überreste sind grundsätzlich besser, das sie auch ohne Angriff KP auffüllen. Mit Schwerttanz macht man sich auch keinen Gefallen, wenn man länger auf dem Feld bleiben will, da logischerweise mehr Angriff auch mehr Schaden anrichtet.

Dieses Moveset wurde eingetragen von JiutestoFan2014, überprüft von Jonkins99, zuletzt bearbeitet von Ash.

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