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Flamara: Strategie und Movesets

Hier findest du die optimale Kampf-Strategie sowie Movesets für Flamara.

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  • Strategie für Pokémon Sonne und Pokémon Mond

    Zu diesem Pokémon liegen in dieser Generation keine strategischen Informationen vor.
    Eventuell ist dies nicht die höchste Entwicklungsstufe des Pokémons.

    Moveset-Sammlung für Flamara

    Leider wurden bisher keine Movesets für Flamara in der 7. Generation eingetragen.
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    Strategie für Pokémon X und Pokémon Y

    Zu diesem Pokémon liegen in dieser Generation keine strategischen Informationen vor.
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    Moveset-Sammlung für Flamara

    Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Flamara eingetragen:

    Flamara

    [RU] Scarf-Flamme Empfehlenswertes Moveset

    Item: Wahlschal
    Fähigkeit: Feuerfänger / Adrenalin
    EVs: 252 Angr / 4 SpVert / 252 Init
    Wesen: Froh (+Init, -SpAngr)
    - Flammenblitz
    - Kraftkoloss / Eisenschweif
    - Rückkehr
    - Feuerzahn

    Mit frohem Wesen und einem Wahlschal überholt Flamara alle Pokemon mit 120 Base-Init und positivem Initiative-Wesen, womit es im RU nur langsamer als Blitza und Meloetta oder andere Scarfer ist. Flammenblitz und Feuerzahn als STAB, welche gut mit der Fähigkeit Feuerfänger harmonieren, Kraftkoloss oder Eisenschweif um Gesteins-Pokemon zu treffen. Rückkehr als stärkste letzte Attacke, weil sonst nicht mehr viel übrig ist. Vorteil dieses Sets ist, dass Flamara nicht geboostet werden muss, bevor es mit seinem sehr guten physischen Angriff zuschlagen kann. Außerdem eignet es sich gut, um Feuerattacken abzufangen und seine eigenen Feuerangriffe zu stärken.

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    Flamara

    Adrenalinsweeper Empfehlenswertes Moveset

    Item: Toxic-Orb
    Fähigkeit: Adrenalin
    EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
    Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr) / Froh (+Init, -SpAngr)
    - Nitroladung
    - Flammenblitz
    - Fassade
    - Kraftkoloss

    Durch Adrenalin kommt man auf einen Angriffswert von 539 (froh) bzw. mit hartem Wesen auf 591. Mithilfe von Nitroladung kann man die Initiative erhöhen und so besser sweepen. Flammenblitz ist der beste STAB, Fassade und Kraftkoloss sind für die Coverage.

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    Flamara

    [NU] Sleeptalk Flamara Interessantes alternatives Moveset

    Item: Eipfelbeere / Überreste
    Fähigkeit: Adrenalin
    EVs: 252 KP / 4 Angr / 252 SpVert
    Wesen: Sacht (+SpVert, -SpAngr)
    - Flammenblitz / Fassade
    - Erholung
    - Schlafrede
    - Fluch

    Dieses Flamara sollte man am besten gegen defensive Pokémon einwechseln und dann einige Male fluchen. Sobald es durch z.B. Stall brenzlig wird, setzt ihr Erholung ein und aktiviert so Adrenalin und bekommt einen zusätzlichen Angriffsboost. Dank der Schlafrede könnt ihr diesen optimal nutzen, sofern die Schlafrede erfolgreich ist. Durch die hohe SpVert hält es auf spezieller Seite einiges aus und nach einigen Flüchen auch auf der physischen. Alles in allem kann man mit diesem Set, wenn man es richtig ausspielt, gut Druck aufbauen. In Acht nehmen sollte man sich vor physischen Sweepern, solange man ungeboostet ist. Am besten wechselt ihr es, wie oben genannt, gegen defensive Pokémon ein, speziell defensive Feen sind perfekt dafür, da ihre Feen-STABs meist speziell sind und Stall auch nicht hilft. Da die meisten Spieler eher mit einem Wahlschal auf Flamara rechnen, ist der Überraschungseffekt auf eurer Seite. Das Item dient entweder zu einer zusätzlichen Recovery oder zu einem Erstschlag in Not, was in einigen Fällen sehr nützlich sein kann. Auf dem ersten Slot hat man die Wahl zwischen einer verstärkten Fassade ohne Rückstoß oder Flammenblitz, dem kraftvollen STAB-Angriff, der leider Rückstoß herbeiruft, aber dafür auch über eine bessere Typenabdeckung verfügt. Zusätzlich trifft man damit jeden Typen, bei Fassade sollte man zunächst Geister aus dem Weg räumen und Stahl-Pokémon mit hoher physischer Verteidigung meiden.

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    Flamara

    [PU] Spezielle Wall Interessantes alternatives Moveset

    Item: Überreste
    Fähigkeit: Feuerfänger
    EVs: 252 KP / 4 SpAngr / 252 SpVert
    Wesen: Still (+SpVert, -Angr)
    - Wunschtraum
    - Flammensturm
    - Vitalglocke
    - Toxin / Schutzschild

    Ähnlich wie Nachtara punktet Flamara mit einem netten Support-Movepool und einer annehmbaren SpVert, die aber natürlich nicht mit der von Nachtara zu vergleichen ist.Hier kommen wir auch schon nächstem Grund, wegen dem Flamara eher in tieferen Tiers verwendet wird: Seine KP könnten nämlich auch deutlich höher sein. Der Vorteil von Flamara ist hingegen, dass es nicht nur physische Sweeper mit Flammensturm verkrüppeln, sondern auch das Team mit Vitalglocke und Wunschtraum unterstützen kann. Auf dem letzten Slot kann man sich für ein wenig mehr Stall (Toxin) oder eine Scout-Option mit zusätzlicher Recovery dank den Überresten und einem sichern Wunschtraum (Schutzschild) entscheiden. Der EV-Split maximiert, wie schon angedeutet, die KP und SpVert, was vom Wesen nochmals unterstützt wird.

    Die Fähigkeit ist Feuerfänger, da Adrenalin nur mit einer physischen Attacke Sinn machen würde und man so Feuer-Attacken absorbieren und einen Boost auf Flammensturm kassieren kann. So lässt es sich gut mit Pokémon kombinieren, die Probleme mit Feuerattacken haben. Hier bieten sich besonders Taschenmonster mit hoher Verteidigung an, da Flamara leicht Probleme mit letzteren bekommen könnte, solange sie noch nicht verbrannt sind. Hierfür würde sich zum Beispiel ein Tangela anbieten, da es die Wasser- und Boden-Attacken abfängt und Gesteins-Attacken fast nur physisch, in Form von Steinkante und Steinhagel, anzutreffen sind, saugt Tangela auch solche Attacken auf und bildet mit Flamara einen guten Core. Allerdings sollte man einen Spinner im Team haben, da Tarnsteine der Evoli-Entwicklung überhaupt nicht schmecken.

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    Flamara

    Big-Burn

    Item: Überreste
    Fähigkeit: Feuerfänger
    EVs: 252 KP / 252 Angr / 4 Init
    Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
    - Nitroladung
    - Flammenblitz
    - Eisenschweif
    - Irrlicht

    Überreste wird verwendet, um fehlende KP für Flammenblitz wiederherzustellen.
    Die EVs sollten, um nicht nur austeilen, sondern auch aushalten zu können, auf Angriff und KP verteilt werden. Die Initiative wird mit Nitroladung geboostet. Eisenschweif sollte man nutzen, um in Fee- und Gesteins-Pokemon einzuwechseln und ihnen etwas entgegenzusetzen. Und für den Fall, dass ein physischer Staller eingesetzt wird, Irrlicht, was auch Flamaras physische Verteidigung ausgleicht.

    Experten-Kommentar: Wenn man etwas gegen Gesteins-Pokemon braucht, sollte man sich Kraftkolloss überlegen. Gibt zudem zu viele andere Pokemon, die diesen Job 20.000 mal besser machen (aka Panferno, Lohgock, Flambirex, Arkani etc.)

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    Flamara

    [NU] Die Flamme mit der Weste

    Item: Offensivweste
    Fähigkeit: Adrenalin
    EVs: 252 KP / 252 Angr / 4 Vert oder 252 KP / 252 Vert / 4 SpVert
    Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr) / Pfiffig (+Vert, -SpAngr)
    - Flammenblitz
    - Kraftkolloss
    - Eisenschweif
    - Fassade

    Durch die Offensivweste hat man auch ohne EV-Investment einen guten speziellen Bulk, weshalb wir diese auf die KP und entweder den Angriff oder die Verteidigung verteilen. Je nach Bedarf kann man hier auch das Wesen anpassen und mehr in die Spezial-Verteidigung investieren. Das Wesen steigert auch entweder die Durschlagskraft oder den Bulk. Bei der Fähigkeit bevorzuge ich Adrenalin, um von Attacken wie Toxin und Donnerwelle noch einen kleinen Zusatzboost zu bekommen. Das Ziel dieses Sets für Flamara ist es, spezielle Angreifer abzuwehren und sicher in Bedrängnis zu bringen.

    Bei den Attacken gibt es nicht viel Auswahl: Fassade dient als starker Angriff der von Statusproblemen profitiert, Flammenblitz als STAB, der leider Rückstoßschaden verursacht, Kraftkoloss verbessert die Coverage etwas und Eisenschweif ebenso. Am besten funktioniert dieses Set mit Wunschtraum-Support, da es keine Recovery hat und Tarnsteine es auf Dauer zur Strecke bringen. Hier sollte man also aufpassen!

    Dieses Moveset wurde eingetragen von Mystogan, überprüft von arkani52, zuletzt bearbeitet von Gockel. [ Moveset verbessern ]

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    Strategie für Schwarz, Weiß, Schwarz 2 und Weiß 2

    Speziell Defensiv

    FlamaraFlamara @ Überreste
    Fähigkeit: Feuerfänger
    EVs: 252 KP / 252 SDef / 4 SAtk
    Wesen: Still (+SDef, -Atk)
    - Wunschtraum
    - Schutzschild
    - Flammensturm / Flammenwurf
    - Vitalglocke / Brüller / Toxin

    Durch eine hohe Spezial-Verteidigung lässt sich bei Flamara diese in den niedrigen Einstufungen auch gut nutzen. Mit Wunschtraum unterstützt man das eigene Team, wenn man nicht mit Schutzschild die KP für sich selbst benutzt. Die Feuer-Attacke ist der einzige Angriff, dabei soll Flammensturm den Gegner verbrennen, Flammenwurf ist etwas stärker. Der letzte Slot ist zum Unterstützen des eigenen Teams gedacht.

    Moveset-Sammlung für Flamara

    Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Flamara eingetragen:

    Flamara

    Baton-Passer Interessantes alternatives Moveset

    Item: Überreste /Prunusbeere
    Fähigkeit: Feuerfänger
    EVs: 252 KP / 4 Ver / 252 Init
    Wesen: Scheu (-Angr, +Init) / Kühn (-Angr, +Ver)
    - Nitroladung
    - Staffete
    - Kraftschub
    - Feuersturm / Flammensturm / Delegator

    Der Sinn dieses Sets ist ganz einfach:

    In eine nicht effetkive Attacke wechseln und seinen Init mit Nitroladung aufbessern. Hat man dann noch die Zeit dazu, kann man die beiden Angriffswerte mit Kraftschub steigern, evtl. den Delegator noch draufpacken und die ganzen Boots mit Staffete an ein Pokemon weitergeben, welches damit etwas anfangen kann.

    Überreste dienen dazu, sich zu heilen und ein paar Treffer einstecken zu können, damit man vielleicht sogar mehrere Boots machen kann. Die Prunusbeere schützt vor negativem Status, der die Strategie zunichte machen würde.

    Bei den Attacken kann man statt Delegator auch Feuer- oder Flammensturm nehmen, dass man beim Abbekommen eines Verhöners nicht bloß mit Nitroladung angreifen muss. Erstere ist durch den doch noch akzeptablen Sp.Ang- Wert von Flamara und seiner eignen Grundstärke ziemlich stark. Dafür kann man aber mit dem schwächeren Flammensturm seinen Gegner eher verbrennen und etwas unter Druck setzen.

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    Flamara

    Offensives Flamara Interessantes alternatives Moveset

    Item: Toxik-Orb
    Fähigkeit: Adrenalin
    EVs: 252 Angr / 4 SpVe / 252 Init
    Wesen: Hart (+Angr, -Sp) / Froh (+Init,-SpA)
    -Nitroladung
    -Biss / Fassade
    -Kraftkoloss/ Eisenschweif
    -Feuerzahn

    Es ist eigentlich nur ein Funset kann aber ordentlich reinhauen.
    Mit den Evs und der Fähigkeit kommt es immerhin auf einen starken Angriff von 591. Man versucht Flamara so einzuwechslen, dass man sich problemlos mit Nitroladung einmal hochboosten kann. Mit einmal Nitrolandung überholt es schon viele Sweeper im UU/NU. Wenn man sich für das +Initiative Wesen entscheidet kommt man nach einer Nitroladung auf über 350 Initiative, was heißt man könnte damit ein Gengar überholen ( was natürlich nicht im NU oder UU gespielt wird). Durch die Vergiftung hat man nicht viele Runden zum Sweepen, ganz zu schweigen von den schlechten Defensivwerten dieses Flamaras aber in manchen Situationen ist es ganz hilfreich.

    Fassade ist gut damit man mehr Pokemon Neutral treffen kann, und Biss hilft gegen Psycho und Geist Pokemon.
    Kraftkoloss hilft gegen Stahl doch man kann auch Eisenschweif nehmen falls man auf den Drop des Angriffs verzichten möchte. Muss dann aber die Treffgenauigkeit in Kauf nehmen.Der STAB Feuerzahn erklärt sich von selbst.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von einem Gast, überprüft von mbh. [ Moveset verbessern ]

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    Flamara

    Stafette Finisher

    Item: Leben Orb
    Fähigkeit: Feuerfänger
    EVs: 252 Init / 128 SpA / 128 Angr
    Wesen: Naiv (+Init, -Sp.Vert) / Hastig (+Init, -Vert)
    - Kraftvorrat
    - Flammenwurf
    - Kraftkoloss
    - Ruckzuckhieb / Kraftreserve [Pflanze / Eis]

    Man kommt mit Flamara und einem Haufen Boosts optimal in eine Feuerattacke rein (zb. nach Scherox). Was macht dieses Flamara so gefährlich? Die Attacke Kraftvorrat. Man sollte als letze Station des BP-Teams schon so um die 10-15 Boosts insgesamt haben, mit 10 Boosts 2 davon SAtk kommt Kraftvorrat auf eine Stärke von 440. Dennoch braucht man als einziger Sweeper im Team auch Physische Attacken, um nicht plötzlich von Heiteira / Chaneira oder Ähnlichem gewallt zu werden. Der leider nicht so starke Feuerzahn kommt mit STAB und 4Atk Boosts auf 390, wodurch man alles was Kraftvorrat aushalten kann ausschalten sollte. Ruckzuckhieb als Prioritätsangriff.

    Experten-Kommentar: Aktuell weniger spielbar wegen den neuen Staffette Clause!

    Dieses Moveset wurde eingetragen von newcommer2013, überprüft von Shuckle_Star, zuletzt bearbeitet von Trike Phalon. [ Moveset verbessern ]

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    Strategie für Diamant, Perl, Platin, Heartgold und Soulsilver

    Flamara war zu Anfang des D/P Metagames ein schwacher Sweeper, welcher trotz vorhandener Stärke als UU oder teilweiße sogar als NU eingestuft wurde. Der Grund dafür waren die mangelnden Angriffsmöglichkeiten. Es war kaum Typenvielfalt vorhanden, die Attacken waren auch nicht so stark und einen annehmlichen STAB bekam es auch nicht. Jedoch hat sich etwas in Platinum getan, was Flamara nicht mehr gestattet im NU zu verrotten oder sogar ins BL aufzusteigen.

    Der ins Auge stechende Wert bei Flamara ist natürlich der Angriff. Mit einem Maximum von 394 Angriff, welches mit 252 EVs und einem sich positiv auswirkendem Wesen erreichbar ist, meint man, dass dieses Pokémon gefährlich sei. Dem ist jedoch nicht so. Denn neben der fehlenden Initiative mit einem Basestat von 65 fehlen einfach die Attacken. Glücklicherweiße hat Flamara mit einem Spezial-Verteidigungsmaximum von 319, ohne Wesen, genug um einige Gegner speziell auszustallen. 334 Kraftpunkte sind zwar nicht viel, aber es genügt. Der Spezial Angriff ist mit einem Basestat von 95 auch recht akzeptabel. Jedoch lässt die Verteidigung zu wünschen übrig, da diese mit einem Base von 60 sehr gering ist und Flamara somit Probleme mit physischen Gegnern hat.

    Flamara ist vom Monotyp Feuer. Somit hat es eine Wasserschwäche, eine Bodenschwäche und leider eine Gesteinsschwäche, welche dafür sorgt, dass Flamara 25% Schaden von Tarnsteinen bezieht. Ansonsten hat es Resistenzen vom Typ Stahl, Pflanze, Käfer und Eis. In der Regel hätte es auch eine Feuerresistenz, aber die Fähigkeit Flamaras, Feuerfänger, sorgt dafür, dass diese Angriff einefach absorbiert werden und die eigenen Feuerattacken verstärkt werden.

    Nun kommen wir zum schadenverursachendem Teil, dem Movepool. Dieser ist bei Flamara sehr eingeschränkt. Der beste physische STAB ist Feuerzahn, welcher mit einer Stärke von 65 und einer Genauigkeit von 95 nicht sehr schön ist. Wenn Flamara Flammenblitz hätte, würde es seine Stärke besser entfalten können. Kraftkoloss, die wahrscheinlich nützlichste Attacke Flamaras Movepool ist in Pokémon Platinum hinzugefügt worden. Diese Kampfattacke mit einer Stärke von 120 ist eine große Unterstützung. Ansonsten muss Flamara eher au nutzlose Typen wie Normal, mit Rückkehr, Ruckzuckhieb oder Dreschflegel und Stahl, mit Eisenschweif, zurückgreifen. Speziell hat es neben annehmbaren STABs in Form von Flammenwirbel, Hitzewelle, Feuersturm oder Hitzekoller auch Kraftreserve, Spukball und einen eher nutzlosen Angriff mit Hyperstrahl. Da schaut es defensiv etwas besser aus. Mit Toxin und Wunschtraum kann man in Zusammenarbeit mit Schutzschild und Feuerwirbel den Gegner festhalten und zugrunde gehen lassen.

    Counter

    Flamara eignet sich als Counter gegen:


    Movesets

    Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.

    Flail

    Flamara
    @ Salkabeere
    EVs: 0, 252+, 0-, 252, 4, 0 (solo/lonely)

    ~ Ausdauer / Delegator
    ~ Dreschflegel
    ~ Feuersturm / Hitzekoller
    ~ Eisenschweif / Gigastoß / Feuerzahn / Ruckzuckhieb

    Wer gehofft hat, Flamara könnte endlich sein großes physisches Potenzial nutzen, wird sich wohl noch eine Generation gedulden müssen...

    Choice Bander

    Flamara
    @ Wahlband
    EVs: 6, 252+, 0, 252, 0-, 0 (hart/adamant)

    ~ Feuerzahn
    ~ Rückkehr
    ~ Kraftkoloss
    ~ Dreschflegel / Eisenschweif / Ruckzuckhieb

    Die neue Edition Pokémon Platinum hat Flamara ermöglicht seine physische Angriffskraft in Kombination mit einem Wahlband zu nutzen, ohne Verlust eines Angriffsslot. Es hat zwar nur einen Angriff dazu bekommen, aber dieser hat es in sich. Kraftkoloss, eine Kampfattacke, hat eine hohe Stärke und wird Flamara von großem Nutzen sein. Einen starken physischen STAB hat es jedoch nicht bekommen.

    Spezielle Wall

    Flamara
    @ Überreste
    EVs: 252, 0-, 0, 6, 0, 252+ (still/calm)

    ~ Toxin / Irrlicht
    ~ Wunschtraum
    ~ Schutzschild
    ~ Feuerwirbel / Hitzekoller

    Flamara eignet sich als gute spezielle Wall, welche auf Toxinstall setzt. Nachdem der Gegner vergiftet wurde, kann Schutzschild eingesetzt werden, damit der Gegner Flamara nicht besiegen kann, aber immer mehr Schaden durch das Gift erleidet. Wunschtraum hilft, um verlorene Kraftpunke zurück zu gewinnen. Flammenwirbel sorgt dafür, dass der Gegner nicht switchen kann, sodass die Stärke des Gifts immer wieter zunimmt und ihm chronisch schadet. Irrlicht wäre zwar eine Alternative, aber diese ist nicht so effektiv wie Toxin.

    Spezieller Sweeper

    Flamara
    @ Leben-Orb / Überreste
    EVs: 6, 0-, 0, 252, 252+, 0 (mäßig/modest)
    ___: 6, 0-, 0, 252+, 252, 0 (scheu/timid)

    ~ Trugträne
    ~ Flammenwurf
    ~ Kraftreserve {Boden}
    ~ Spukball / Ruckzuckhieb

    Als spezieller Sweeper ist es im NU eigentlich recht gut. Mit Trugträne senkt es die Spezialverteidigung des Gegners gleich um 2 Stufen, wodurch das Sweepen leichter wird. HP{Boden} ist für andere Flamaras und Gesteinstypen. Ruckzuckhieb ist für Flailer gedacht und Spukball als weiterer spezieller Angriffsmove.

    Moveset-Sammlung für Flamara

    Leider wurden bisher keine Movesets für Flamara in der 4. Generation eingetragen.
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    Strategie für Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot und Blattgrün

    Flamara der rote Feuerfuchs ist eines der eher seltener gesehenen Pokemon im UU Metagame.

    Flamara ist, wie sein Name und sein Aussehen uns bereits vermuten lassen, ein Feuerpokemon. Feuerpokemon haben eine Resistenz gegen Pflanzen-, Stahl-, Eis- und Käferattacken. Gegen Feuerattacken ist Flamara aufgrund seiner Charakteristik Feuerfänger sogar ganz immun. Anfällig ist es gegen leider sehr häufig benutzte Attackentypen. Wasser-, Boden- und Gesteinattacken machen ihm das Leben schwer. Sein Typ beschert ihm leider kaum STAB Attacken, besser gesagt höchstens 2.

    Werfen wir nun einen Blick auf die Basestats. Für ein Feuerpokemon nicht unbedingt gewöhnlich ist, dass der Base-Angriff der höchste der basestats ist. Dieser ist mit 130 Basispunkten sehr gut. Flamara kommt mit maximierten Evs und neutralem Wesen auf stolze 359 Punkte. Am nächst höchsten ist die Base-Spezialverteidigung, mit 110 Basispunkten, welche Flamara auf maximal 319 Punkte kommen lässt. Als nächstes kommt der Spezialangriff. Dieser ist mit 95 Basispunkten auch noch ganz passabel. 289 maximale Spezialangriffspunkte sind zwar übertreffbar, dennoch in Ordnung. Platz 4 Teilen sich Base-Kraftpunkte und Base-Initative mit je 65 Punkten. Flamara erreicht maximal 334 Kraftpunkte und 229 Initative. Die Kraftpunkte gehen in Ordnung, die Initative ist jedoch etwas niedrig. Den letzten Platz belegt die Base-Verteidigung mit nur 60 Punkten. Hier kommt Flamara auf 219 Punkte als Maximalwert. Flamara besitzt einen guten Angriff und einen passablen Spezialangriff. Die Initative ist jedoch für einen Standartsweeper etwas niedrig. Die Stayingpower könnte auch besser sein... Leider fehlt ihm eine Physischer STAB Attacke, passend zu dem hohen Angriff...

    Schauen wir uns dann einmal Flamaras Attackenauswahl an. Fluch als Boostmove ist schon mal nett. An Physischen Attacken lassen sich Bodyslam, Frustration/Rückkehr, Kraftreserve[physischer Typ], Spukball und Ruckzuckhieb nennen. Netterweise kann Flamara auch Stafette um Boost weiterzugeben. Delegatoren kann es auch legen und sich mit Wunschtraum selbst heilen, bzw diese weitergeben. Auf Spezieller Ebene lassen sich nur Flammenwurf, Feuersturm und eventuell eine speziell gespielte Kraftreserve nennen. Man kann Flamara als mixed Sweeper oder auch als Curser spielen, jedoch ist die Attackenauswahl nicht besonders berauschend.

    Wer mal eine Alternative zu Glurak sucht, kann Flamara benutzen. Insgesammt ist die Attackenauswahl aber eher nicht so toll. Richtig gespielt, kann Flamara aber schon etwas ausrichten

    Counter

    Flamara eignet sich als Counter gegen:

    Alternativen

    Alternativen zu diesem Pokémon:


    Movesets

    Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.

    Standard (MixedSweeper)

    Flamara
    @ Überreste
    EVs: 100, 252+, 0-, 0, 156, 0 (solo/lonely)

    ~ Flammenwurf
    ~ Kraftreserve {Kampf} / Rückkehr
    ~ Spukball
    ~ Ruckzuckhieb

    Nicht so toll...

    Curse

    Flamara
    @ Überreste
    EVs: 252, 252+, 0, 0-, 0, 4 (mutig/brave)

    ~ Flammenwurf / Feuersturm / Hitzekoller
    ~ Fluch
    ~ Kraftreserve {Gestein} / Spukball / Rückkehr / Kraftreserve {Kampf}
    ~ Kraftreserve {Kampf} / Rückkehr / Spukball / Kraftreserve {Gestein}

    Moveset-Sammlung für Flamara

    Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Flamara eingetragen:

    Flamara

    Mixed Flamara Interessantes alternatives Moveset

    Item:Überreste
    Fähigkeit:Feuerfänger
    EVs:68KP/252Angr/188SpA
    Wesen:Mutig(+Angr,-Init)
    -Spukball
    -Bodyslam/Rückkehr
    -Hitzekoller
    -Eisenschweif/Ruckzuckhieb/Kraftreserve(Kampf)

    Mehr kann man nicht rausholen...

    Dieses Moveset wurde eingetragen von einem Gast, überprüft von Mudkip. [ Moveset verbessern ]

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    Strategie für Gold, Silber und Kristall

    Zu diesem Pokémon liegen in dieser Generation keine strategischen Informationen vor.
    Eventuell ist dies nicht die höchste Entwicklungsstufe des Pokémons.

    Moveset-Sammlung für Flamara

    Leider wurden bisher keine Movesets für Flamara in der 2. Generation eingetragen.
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    Strategie für Rot, Blau und Gelb

    Counter

    Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.

    rby

    Flamara

    ~ Delegator
    ~ Flammenwurf / Feuersturm
    ~ Sandwirbel / Wachstum
    ~ Bodyslam

    wachstum ist nypc

    Moveset-Sammlung für Flamara

    Leider wurden bisher keine Movesets für Flamara in der 1. Generation eingetragen.
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