Flamara war zu Anfang des D/P Metagames ein schwacher Sweeper, welcher trotz vorhandener Stärke als UU oder teilweiße sogar als NU eingestuft wurde. Der Grund dafür waren die mangelnden Angriffsmöglichkeiten. Es war kaum Typenvielfalt vorhanden, die Attacken waren auch nicht so stark und einen annehmlichen STAB bekam es auch nicht. Jedoch hat sich etwas in Platinum getan, was Flamara nicht mehr gestattet im NU zu verrotten oder sogar ins BL aufzusteigen.
Der ins Auge stechende Wert bei Flamara ist natürlich der Angriff. Mit einem Maximum von 394 Angriff, welches mit 252 EVs und einem sich positiv auswirkendem Wesen erreichbar ist, meint man, dass dieses Pokémon gefährlich sei. Dem ist jedoch nicht so. Denn neben der fehlenden Initiative mit einem Basestat von 65 fehlen einfach die Attacken. Glücklicherweiße hat Flamara mit einem Spezial-Verteidigungsmaximum von 319, ohne Wesen, genug um einige Gegner speziell auszustallen. 334 Kraftpunkte sind zwar nicht viel, aber es genügt. Der Spezial Angriff ist mit einem Basestat von 95 auch recht akzeptabel. Jedoch lässt die Verteidigung zu wünschen übrig, da diese mit einem Base von 60 sehr gering ist und Flamara somit Probleme mit physischen Gegnern hat.
Flamara ist vom Monotyp Feuer. Somit hat es eine Wasserschwäche, eine Bodenschwäche und leider eine Gesteinsschwäche, welche dafür sorgt, dass Flamara 25% Schaden von Tarnsteinen bezieht. Ansonsten hat es Resistenzen vom Typ Stahl, Pflanze, Käfer und Eis. In der Regel hätte es auch eine Feuerresistenz, aber die Fähigkeit Flamaras, Feuerfänger, sorgt dafür, dass diese Angriff einefach absorbiert werden und die eigenen Feuerattacken verstärkt werden.
Nun kommen wir zum stärkeverursachenden Teil, dem Movepool. Dieser ist bei Flamara sehr eingeschränt. Der beste physische STAB ist Feuerzahn, welcher mit einer Stärke von 65 und einer Genauigkeit von 95 nicht sehr schön ist. Wenn Flamara Flammenblitz hätte, würde es seine Stärke besser entfalten können. Kraftkoloss, die wahrscheinlich nützlichste Attacke Flamaras Movepool ist in Pokémon Platinum hinzugefügt worden. Diese Kampfattacke mit einer Stärke von 120 ist eine große Unterstützung. Ansonsten muss Flamara eher au nutzlose Typen wie Normal, mit Rückkehr, Ruckzuckhieb oder Dreschflegel und Stahl, mit Eisenschweif, zurückgreifen. Speziell hat es neben annehmbaren STABs in Form von Flammenwirbel, Hitzewelle, Feuersturm oder Hitzekoller auch Kraftreserve, Spukball und einen eher nutzlosen Angriff mit Hyperstrahl. Da schaut es defensiv etwas besser aus. Mit Toxin und Wunschtraum kann man in Zusammenarbeit mit Schutzschild und Feuerwirbel den Gegner festhalten und zugrunde gehen lassen.
Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.
Wer gehofft hat, Flamara könnte endlich sein großes physisches Potenzial nutzen, wird sich wohl noch eine Generation gedulden müssen...
Die neue Edition Pokémon Platinum hat Flamara ermöglicht seine physische Angriffskraft in Kombination mit einem Wahlband zu nutzen, ohne Verlust eines Angriffsslot. Es hat zwar nur einen Angriff dazu bekommen, aber dieser hat es in sich. Kraftkoloss, eine Kampfattacke, hat eine hohe Stärke und wird Flamara von großem Nutzen sein. Einen starken physischen STAB hat es jedoch nicht bekommen.
Flamara eignet sich als gute spezielle Wall, welche auf Toxinstall setzt. Nachdem der Gegner vergiftet wurde, kann Schutzschild eingesetzt werden, damit der Gegner Flamara nicht besiegen kann, aber immer mehr Schaden durch das Gift erleidet. Wunschtraum hilft, um verlorene Kraftpunke zurück zu gewinnen. Flammenwirbel sorgt dafür, dass der Gegner nicht switchen kann, sodass die Stärke des Gifts immer wieter zunimmt und ihm chronisch schadet. Irrlicht wäre zwar eine Alternative, aber diese ist nicht so effektiv wie Toxin.
Als spezieller Sweeper ist es im NU eigentlich recht gut. Mit Trugträne senkt es die Spezialverteidigung des Gegners gleich um 2 Stufen, wodurch das Sweepen leichter wird. HP{Boden} ist für andere Flamaras und Gesteinstypen. Ruckzuckhieb ist für Flailer gedacht und Spukball als weiterer spezieller Angriffsmove.
Flamara eignet sich als Counter gegen: