Garados ist einer der besten und gefährlichsten physischen Sweeper im 386 Metagame.
Sein Wasser/Flug Typ weißt nur 2 Schwächen auf, und zwar Elektro, welches eine Vierfachschwäche ist und Donnerblitz einfach überall vorkommt, und somit das größte Problem an dem Wasser/Flug Pok?mon ist ist. Seine zweite Schwäche ist Gestein, welche nicht so tragisch ist, da Gesteinsattacken nur Steinhagel und die Kraftreserve sind, welche nicht oft vorkommen. Sonst besitzt der Typ nur Resistenzen nämlich Kampf, Stahl, Wasser, Käfer und Feuer und eine Immunität, nämlich Boden. Diese Ressistenzen und Immunitäten lassen Garados in Wahlband Sweeper sehr gut einswitchen.
Bei seinen Statuswerten sticht natürlich der physische Angriff heraus(maximal 383), welcher ihn zu einem top physischen Sweeper macht. Weiters besitzt Garados hohe KP(maximal 394) und eine sehr hohe Spezial Verteidigung. Die Initative und der physische Verteidigungswert sind durschnittlich. Einziges Problem ist der Spezial-Angriffswert, welcher nur bei 240 maximal liegt, und Garados als mixed Sweeper ziemlich ungeeignet macht
Garados Charakteristik ist eine sehr gute, nämlich "Bedroher", welche den gegnerischen Angriff um 33,3% senkt, sobald das Pokemon ins Spiel kommt.
Garados Movepool ist sehr gut. Typische Attacken für das Wasser/Flug Pokemon sind Kraftreserve{Flug/Gestein}, Erdbeben, Hydropumpe, Donnerblitz, Drachentanz, Verhöhner, Delegator, Dreschfegel, Risikotackle, und vieles mehr. Wie man sieht gibt es also sehr viele Möglichkeiten Garados zu spielen.
Zusammen mit Garados sollte man Magneton nehmen, da das Elektro/Stahl Pokomon der sicherste Panzaeron Counter ist, welches den wohl besten Garados Counter darstellt. Weiters deckt Garados Magnetons Schwächen und umgekehrt.
Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.
Standard Drachentanz Garados. Mit 204 Init EVs überholt es nach einem Drachentanz die Pok?mon mit 372 Init (Gewaldro,etc.). Verhöhner nervt Panzaeron ein bisschen und mit den anderen Attacken sweept man halt ein bisschen. Welche Kraftreserve man nimmt ist eigentlich egal, nur das die Kraftreserve{Flug}, ein STAB Move ist und Kraftreserve{Gestein}, dem beliebten Counter Zapdos sowie anderen Drachen die Hölle heiß macht.
Bei der Initiative kann man sehr flexibel sein: 222 (gegen 100 Base), 249/250 (gegen besagte 120 Base) oder sogar 264 (gegen 130 Base), bei Garados ist vieles möglich ...
Verhöhner schlägt Suicune und andere Wasser-P-Hazers, an die man sonst nur schwer vorbeikommen würde. Die Kombination Rückkehr + HP Flying ist eine bisher selten benutzte Möglichkeit (weil der Support-Move einfach vermisst wird), sowohl den STAB zu haben als auch Zapdos ärgern zu können.
Schlafrede um es in eine Schlafattacke wechseln zu können und dann angreifen. Ist aber nicht allzu sicher, nehmt also lieber Feuersturm. Wegen der Kraftreserve siehe Standardset. Ansonsten ist auch die eher krank aussehende Alternative Hyperstrahl möglich: Immerhin ist er auf Garados die stärkste physische Attacke, also kann man etwas Geschwächtes überraschen, das die HP normalerweise überlebt hätte.
Dieses Set lebt von der Überraschung, ist allerdings nicht gut weil Garados einen einfach zu kleinen Spezialangriff hat.
Der Delegator hält dem Eisstrahl von den ganzen defensiven Wasser-Pokémon stand, wodurch man genug Zeit für den Drachentanz gewinnt (vor allen Dingen wenn der Gegner ein Aerodactyl hat, braucht man unbedingt zwei!). Mit diesen EVs landet man mit viermal Delegator automatisch auf einem KP. Man kann sich auch zwischendurch ungeschützt angreifen lassen, um tanzen zu können, aber dann sollte man für den maximalen Dreschflegel darauf achten, mäglichst wenig KP (max. 12) am Ende zu haben. Als vierten Move geht entweder die Kraftreserve als STAB und Anti-Gengar-Mittel oder Erdbeben für Gestein- oder Stahl-Pokémon. Für alle Varianten gilt: Vorsicht vor Despotar.
Funktioniert im 6v6 nur höchstens defensiver (Überreste und andere EVs), weil es große Probleme mit P-Hazern hat. Im Stadium Mode dagegen kann es ähnlich wie das Dreschflegel-Set sehr gut gegen Sumpex oder Milotic benutzt werden und spätestens bei 2-mal Drachentanz heißt es normalerweise Game Over, wenn kein Zapdos (bei Flug, was wegen Skaraborn, Gewaldro und Bisaflor auch eher zu benutzen wäre) im Spiel ist. Auch hier Vorsicht vor Despotar, aber immerhin kann man günstigere KP (durch 4 teilbar; Beere wird nach dem dritten Klon gefressen) für den Delegator nutzen.
Gestein ist hier eindeutig besser als Flug, weil fast jedes Team ein Zapdos und auch noch anderes Geflügel hat. 227 Speed reicht, um schneller als die meisten OUs zu werden (darunter besagtes Zapdos und auch Voltenso). Mann kann auch auf die 220 runtergehen, falls man selbst Voltenso als Partner benutzt, damit es eventuell eine Attacke oder auch einen Silberblick noch vor Garados' Angriff einbringen kann. Außerdem will man so viel Hydropumpe/Eisstrahl wie möglich überleben. Erdbeben und Schutzschild sind die wichtigsten Doppelkampf-Attacken überhaupt; keine Diskussionen.
gara mit viel kp, das pert ziemlich sicher countern kann, mit double edge gibts für zappy auch genügend damage beim switch in
Garados eignet sich als Counter gegen:
Alternativen zu diesem Pokémon: