Gengar: Strategie

Gengar, der Geist, der schon in der 1. Generation sein Unwesen trieb, ist auch im D/P OU-Metagame vertreten - und das zurecht!

Wenn man sich Gengar Statuswerte ansieht, fallen einem direkt der enorm hohe Spezial-Angriff -mit einem Wert von 130- und der überdurchschnittliche Speed (110 Base) ins Auge. Man erkennt also auf den ersten Blick, dass Gengar als Spezial-Sweeper gespielt werden sollte, weil man so sein ganzes Potenzial ausschöpfen kann. Die vier restlichen Werte sind ziemlich durchschnittlich. Die Spezial-Verteidigung ist mit 75 Base Punkten nicht gerade die beste und deshalb bekommt Gengar von speziellen Attacken auch relativ viel Schaden. Als nächstes folgt der physische Angriff mit 65 Punkten. Diesen sollte man nicht benutzen, da Gengar sonst zu wenig Schaden macht. Nun bleiben noch die KP und die Verteidigung, die identisch sind - beide sind mit 60 Base-Punkten nicht gerade toll und tragen dazu bei, dass Gengar nicht so viele Attacken aushält. Heißt das nun, dass man Gengar ausschließlich speziell spielen muss? Nein! Gengars großer Movepool ermöglicht auch physische Sets, die allerdings nur den Überraschingseffekt besitzen und nicht so viel durchschlagskraft haben. Womit wir schon beim nächsten Punkte wären: dem Movepool.

Gengars Movepool ist einfach gigantisch! Da es einen sehr guten Spezial-Angriff besitzt, sollte man auch möglichst mit speziellen Attacken angreifen, und davon besitzt Gengar mehr als genug. Spukball, Finsteraura, Donner(blitz), Energieball, Kraftreserve, Fokusstoß, Matschbombe, Psychokinese und Gigasauger (welcher im 386 Metagame oft benutzt wurde) bieten eine große Auswahl an speziellen Attacken. Schade ist, dass es die Elementarschläge (Eishieb, Feuerschlag, Donnerschlag) nicht mehr so gut nutzen kann, da diese nun physisch sind. Auf der physischen Seite sieht es ebefalls nicht schlecht aus: Finsterfaust, Dunkelklaue, Nachthieb, Tiefschlag, Ableithieb, Explosion, Durchbruch, Rückkehr, Gifthieb, Power-Punch und die Elementarschläge bieten die besten Möglichkeiten für physische Sweeper. Daher kann man ein Wahlband Gengar durchaus mal versuchen, es macht zwar nicht so viel Schaden, allerdings kann man mit vielen Attacken verschiedenen Types angreifen und für eine große Überraschung sorgen.

Beschäftigen wir uns nun mit dem Typ Gengars. Geist / Gift ist eine ungewöhnliche Typen-Mischung. Dadurch besitzt Gengar Resistenzen gegenüber Gift-, Käfer- und Pflanzenattacken, was durchaus nützlich sein kann, da man so einen Vielender von Skaraborn aushalten kann. Pflanzen kommt in Form von Energieball manchmal auf Cresselia und anderen Gengar vor, wodurch man sein eigenes Gengar leichter in Cresselia einwechseln kann. Gift ist ein seltener Typ, der eigentlich nie vorkommt. Gengar besitzt aber auch 3 Schwächen: Geist, Psycho und Unlicht heißen die Typen, die Gengar meist mit einem Schlag besiegen können. Geist kommt relativ oft auf gegnerischen Gengar vor, Psycho eigentlich nur in Form von Psychokinese und Psychoklinge auf Galagladi, Meditalis oder Cresselia. Unlicht ist seit D/P schon häufiger. Finsteraura auf Despotar oder Kryppuk, manchmal auch Hundemon (wenn es denn gespielt wird), Nachthieb von Skaraborn und Snibunna oder Gegenstoß von Nachtara. Unlicht ist fast überall. Normalerweise hätte Gengar auch noch eine Boden-Schwäche, doch diese wird durch Gengars Charakteristik Schwebe zu einer Immunität, was ein riesiger Vorteil für Gengar ist. Doch das ist nicht die einzige Immunität, Normal- und Kampf-Attacken können Gengar ebenfalls nichts anhaben, und so kann man zum es Beispiel in eine Rückkehr von Tauros oder einen Wuchtschlag von Machomei einwechseln, ohne Schaden zu nehmen. 3 Schwächen, 3 Resistenzen und 3 Immunitäten - das ist wohl das beste, was man bekommen in Verbindung mit einem unglaublichen speziellen Sweeper-Potenzial bekommen kann!

Gengar ist im 493 Metagame viel stärker geworden - und zwar durch die Einführung des Wahlschals und des Wahlglases. Dadurch wird Gengar entweder noch schneller, oder es bekommt noch mehr spezielle Angriffskraft. So wird Heiteira von Fokusstoß mit 2 Schlägen besiegt (wenn es Wahlglas trägt). Wenn man bedenkt, dass Heiteira ein Pokémon ist, das Gengar eigentlich problemlos ausstallen kann, ist dies doch schon sehr erfreulich, da man mit einem Spezial-Sweeper den besten Spezial-Staller besiegen kann.


Movesets

Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.

Choice Specs-Sweeper

Gengar
@ Wahlglas
EVs: 4, 0-, 0, 252+, 252, 0 (scheu/timid)

~ Spukball
~ Kraftreserve {Eis} / Kraftreserve {Feuer}
~ Fokusstoß
~ Donnerblitz / Hypnose / Energieball

Wird ansich nicht mehr häufig benutzt, ist aber trotzdem nicht so schlecht! Die Evs geben Maximale Geschwindigkeit sowie Speziellen Angriff, letzterer wird zusätzlich vom Wahlglas verstärkt. Spukball ist STAB, Fokusstoß für die Typenabdeckung (jedes Pokemon wird zumindest Neutral getroffen!) und 2HKOed außerdem Relaxo, die Kraftreserve für Scherox und andere Stahl Pokemon die nicht von Fokusstoß effektiv getroffen werden. [Eis] kann man gegen Drachen benutzen wobei Spukball fast immer sowieso genug Schaden macht. Die letzte Attacke wird nach Geschmack gewählt, ich würde jedoch Donnerblitz bevorzugen.

ScarfSleeper

Gengar
@ Wahlschal
EVs: 4, 0-, 0, 252+, 252, 0 (scheu/timid)

~ Hypnose
~ Spukball
~ Donnerblitz / Kraftreserve {Eis}
~ Fokusstoß

Dank des Wahlschals erreicht Gengar eine Geschwindigkeit von 525 und ist somit schneller als fast alles andere. Dadurch kann es ein gegnerisches Pokemon mit Hypnose schlafen legen und fürs erste außer Gefecht setzen. Allerdings sollte man auf die Trefferquote von Hypnose aufpassen die liegt nämlich bei 60% (70% ohne Platin) Spukball hat STAB, Donnerblitz kann Wasserpokémon schaden, Kraftreserve [Eis] kann Drachen Revengekillen. Fokusstoß gegen Despotar, Heiteira, Relaxo und wie immer für die Typenabdeckung.

SubPuncher

Gengar
@ Expertengurt
EVs: 0, 100, 0-, 252+, 156, 0 (hastig/hasty)

~ Spukball
~ Kraftreserve {Feuer}
~ Delegator
~ Power-Punch

Dieses Gengar-Set erlaubt es Gengar gegen die meisten Pokemon zu gewinnen die gegen Gengar reinkommen, namentlich: Scherox, Heiteira und Relaxo.

Mit den Evs und dem Item macht Gengar mit Power-Punch 63.29% - 74.81% auf 24 HP / 252 Def Stilles Heiteira, d.H ein sauberer 2HKO. Außerdem macht Power-Punch 56.23% - 64.37% auf 168Hp/0Def Relaxo, auch ein sauberer 2HKO.

Nachdem man einen Delegator hat, braucht man keine Angst mehr vor Scheroxs Patronenhieb und Forstellkas' Gyro Ball zu haben. Beide werden von Kraftreserve [Feuer] ohkot, esseiden sie haben sehr viele EVs in der Spezial-Vertedigung.

Dieses Set kann den Gegner nett überraschen, auch wenn es nur ein "Fun-Set" ist.

SubPetaya

Gengar
@ Tahaybeere
EVs: 6, 0-, 0, 252+, 252, 0 (scheu/timid)

~ Delegator
~ Spukball
~ Kraftreserve {Feuer} / Donnerblitz / Energieball
~ Fokusstoß

Man Subbt so lange, bis sich die Tahaybeere aktiviert und der Spezial Angriff sich erhöht. Nun macht man viel Schaden, aber man muss auf Sandsturm und Attacken wie Patronenhieb aufpassen. Spukball als STAB, dann Fokusstoß für die Typenabdeckung und ein Offensiver Move nach Wahl, je nachdem ob man lieber Garados und andere Wasser Pokemon, Sumpex, oder Scherox Forstellka und co. treffen will.

Sub + Hypnose

Gengar
@ Überreste / Großlinse / Leben Orb
EVs: 6, 0-, 0, 252+, 252, 0 (scheu/timid)

~ Delegator
~ Hypnose
~ Spukball
~ Fokusstoß

Man swicht in etwas langsameres, einen physischen staller oder ähnliches rein und baut im Switch seinen Sub auf. Dann kann man das gegnerische Pokemon einschläfern und einen Sweep starten. Dieses Set ist besonders für Anfänger sehr gut geeignet, weil man damit kaum predicten muss und dem Gegner trotzdem viele Probleme bereiten kann. Beim Item kann man sich entscheiden ob man lieber mehr Schaden macht, eine Heilung hat oder lieber öfters mit Hypnose und Fokusstoß trifft.

Life-Orb Gengar

Gengar
@ Leben-Orb
EVs: 0, 44, 0-, 252+, 212, 0 (hastig/hasty)
___: 0, 136, 0-, 216+, 156, 0 (hastig/hasty)

~ Explosion
~ Fokusstoß
~ Spukball
~ Kraftreserve {Feuer} / Delegator / Hypnose

Der obere Split besiegt jedes Heiteira falls Tarnsteinen am Feld sind. (Selbst ohne Tarnsteine besiegt man trotzdem das Standart Set). Mit dem unteren Split wird Heiteira immer (auch ohne Tarnsteine) von Explosion OHKOt. Spukball ist der STAB-Move, der nicht fehlen darf. Kraftreserve [Feuer] gegen Scherox, Forstellka und andere Stahltypen mit Kampf-Resistenz, Fokusstoß gegen Despotar, Stahl Pokemon und für eine gute Typenabdeckung. Explosion wird dank des Leben-Orbs verstärkt und macht großen Schaden gegen Heiteira, Relaxo und co. Delegator wäre um z.B eine Patronenhieb von Scherox abzufangen und es dann mit der Kraftreserve zu OHKOen. Mit Hypnose kann man ein Pokémon einschläfern und Heiteira anlocken, damit es den Schlaf mit Aromatherapie aufhebt. Dann wird einfach Explosion eingesetzt und Heiteira ist Geschichte, allerdings ist die Kraftreserve zu empfehlen.


Counter

Gengar eignet sich als Counter gegen:

Alternativen

Alternativen zu diesem Pokémon: