Hariyama: Strategie
Erkennbar ist Hariyamas bester Wert die Kraftpunkte. Sie haben einen Base von 144, wodurch man einfach auf 492 Punkte gerät. Direkt gefolgt werden die KP von dem Angriffswert. Dieser kann mit 252 EVs und einem sich positiv auf den Angriff auswirkendem Wesen auf 372 Punkte gelangen, was Hariyama stark hilft. Die defensiven Stats sind leider eher unterdurchschnittlich, obwohl man es meistens defensiv sieht.
Hariyama hat den Monotyp Kampf. Somit hat es Schwächen gegen Attacken vom Typ Flug und Psycho, was nicht gerade die Häufigsten Typen sind. Die Resistenzen, die Hariyama vorweist, sind hingegen viel häufiger. Zu diesen gehören Gestein, Unlicht und Käfer. Aufgrund der Gesteinsresistenz bezieht Hariyama nur 1/16 Schaden von Tarnsteinen, was nach einer Runde durch Überreste wiederhergestellt wird. Hariyama bekommt durch seine Fähigkeit Speckschicht aber noch zwei weitere, nützliche Resistenzen. Diese sind vom Typ Eis und Feuer, was Hariyama ermöglicht, Pokémon wie Snibunna problemlos zu countern. Dieser Charakteristik wird meist auf dem defensiven Hariyama verwendet. Die andere Fähigkeit, Adrenlian, steigert den Angriffswert um ein Level, wenn Hariyama unter einer Statusveränderung wie Vergiftung, Verbrennung, Paralyse oder Schlaf leidet. Wenn das defensive Hariyama also mit Erholung und Schlafrede gespielt wird, kommt es auch schon vor, dass man Adrenalin daraufspielt, um einen höheren Angriff zu erreichen.
Anfangs werden wir den offensiven Movepool bestimmen. Dieser besteht aus einem starken Kampf-STAB, wie Nahkampf oder Kreuzhieb, Steinkante, Erdbeben, Eisenschädel, Patronenhieb, Eishieb, Donnerschlag, Feuerschlag oder Fassade. Da offensiv das meistgewählte Set der Facader ist, spielt man Hariyama mit Mogelhieb, um nach einer Runde unbeschadet den Orb aktivieren zu können, der Hariyama die Statusveränderung verleiht. Patronenhieb, Kreuzhieb und Eishieb bzw. Steinkante werden auf dem letztem Slot gewählt. Alternativ kann man das ganze auch als Sleeptalker mit einer Kampfattacke und Eishieb machen. Mit Bauchtrommel wäre Hariyama auch spielbar, dies ist jedoch riskant, da es sehr langsam ist. Glücklicherweiße hat es ja Patronenhieb, weswegen es als erstes angreifen könnte. Durch die hohe Anzahl an Kraftpunkten ist Hariyama in der Lage einen Delegator mit mehr als 100 KP zu bilden, welcher somit auch einen Geowurf standhält. So kann Hariyama ungestört einen Power-Punch vollrichten, wenn der Gegner nicht in einen Geist switcht. Defensiv spielt man Hariyama meist mit Speckschicht. Es dient unglaublich gut als Counter für manche Ous wie Despotar, Snibunna oder Relaxo, wofür unter Anderem auch Speckschicht verantwortlich ist. Das Set besteht meist aus Wirbelwind, Abschlag, Eishieb und Kraftwelle. Kraftwelle funktioniert wie Bodyslam als Kampfattacke, die Chance der Paralyse ist nämlich auch 30%. Wie man sieht hat dieses Set keine Recovery, weswegen es mit Erholung und Schlafrede gespielt werden kann. Jedoch sind nur noch zwei weitere der zuvor genannten Moves wählbar, wovon Abschlag meistens jedoch nicht genommen wird. Wenn man einen Roarer im Team benötigt, wäre Wirbelwind empfehlenswert, wozu man Hariyama dann auch mit Speckschicht spielt, denn Adenalin lohnt sich nicht für einen offensiven Move. Ansonsten wird meistens Eishieb und Kraftwelle gewählt. Hier steht es einem frei, ob man Speckschicht oder Adrenlin nimmt. Es kommt auf die Schwächen des Teams an. Wenn Snibunna viel anrichtet, wäre Speckschicht empfehlenswerter, aber zum Beispiel Despotar lässt sich auch ohne Eis – bzw. Feuerresistenz counter.
Movesets
Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.
Sleeptalker
@ Überreste
EVs: 252, 252+, 0, 4, 0-, 0 (hart/adamant)
~ Schlafrede
~ Erholung
~ Kreuzhieb
~ Patronenhieb / Erdbeben / Steinkante
Es gibt nahezu nichts ungeboostetes, was den OHKOen kann. Außerdem bekommt es durch Adrenalin im Schlaf 558 Atk.
Counter
Hariyama eignet sich als Counter gegen:
Alternativen
Alternativen zu diesem Pokémon:
- Donphan — Abschlag + Wirbelwind
