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Heatran: Strategie

Heatran ist ein neues Pokémon aus DP und zählt zu den legendären Pokés dieser Editionen. Dennoch ist es kein Uber sondern, wie auch zum Beispiel Cresselia, ein OU.

Bei der Betrachtung von Heatrans Werten wäre ein Uber-Status nicht übertrieben. Alle Werte sind stark überdurchschnittlich und sein SAtk (Base 130) sowie beide Defs (je Base 106) sind extrem gut. Dass es dennoch "nur" OU ist liegt vor allem an seiner 4x Boden-Schwäche sowie der Kampf-Schwäche. Fast jeder physische Sweeper hat Erdbeben oder einen guten Kampf-Move (wie z.B. Nahkampf). Die Wasser-Schwäche ist auch ein Nachteil, da Wasser-Moves auf allen Wasser-Tanks zu finden sind und auch auf diversen Sweepern wie Garados vorkommen. Dennoch ist die im Spiel einzigartige Feuer/Stahl-Typenkombination nicht schlecht. Die drei eben genannten Schwächen sind gleichzeitig die einzigen und das wird zusätzlich kompensiert durch sagenhafte 10 (Zehn!) Resistenzen (davon vier 1/4-Resistenzen), sowie zwei Immunitäten gegen Gift und Feuer. Die Gift-Immunität ist aufgrund des Stahl-Typs klar, aber woher kommt die Immunität gegen Feuer? Die Antwort liefert ein Blick auf Heatrans Charakteristik. Feuerfänger ist eine sehr praktische und für Heatran passende Fähigkeit, da sie Feuer-Immunität erzeugt und bei einem Treffer durch eine Feuer-Attacke zudem Heatrans eigene Feuer-Attacken stärkt. Da Feuer-Attacken generell eher speziell sind und Heatrans SAtk höher ist als sein Atk bietet sich ein spezieller Sweeper an, was auch mit praktisch allen Sets ausgenutzt wird.

Auch ein Blick auf den Movepool dieses Metallmonsters lohnt sich: Flammenwurf, Flammensturm und Feuersturm erhalten STAB und werden von der Chara geboosted, Erdkräfte, Drachenpuls und Finsteraura sind weitere gute spezielle Moves. Weiterhin kann Heatran mit Moves wie Explosion und einem STAB-Eisenschädel aufgrund seines guten Atk-Wertes spezielle Staller bedrohen. Aber auch Support-Moves hat Heatran zu bieten: Irrlicht und Verhöhner sind die wichtigsten davon.

Aufgrund seiner Allround-Stats und guten Resistenzen ist Heatran für viele Aufgaben geeignet. Wahl-Items sind auf ihm aber die häufigste Wahl um entweder seinen schon beeindruckenden SAtk weiter zu boosten und damit sogar Heiteira in Bedrängnis zu bringen, oder die Init zu unterstützen und viele wichtige OU-Pokémon zu überholen. Leben-Orb wird auch ab und zu gespielt, allerdings ruiniert man damit Heatrans Defensiv-Fähigkeiten. Als weitere Optionen gibt es zum Beispiel Schlauglas oder die altbewährten Überreste. Seine ausgeglichenen Stats und der coole Typ machen es auf jeden Fall zu einer guten Wahl für die meisten Teams. Falls man ein Heatran im Team spielen will muss man allerdings unbedingt auf Boden-Resistenzen/-Immunitäten und Kampf-Counter achten, da man sonst schnell Probleme bekommen kann!


Movesets

Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.

Wahlschal

Heatran
@ Wahlschal
EVs: 0, 4, 0-, 252+, 252, 0 (hastig/hasty)
___: 0, 4-, 0, 252+, 252, 0 (scheu/timid)

~ Flammenwurf / Feuersturm / Hitzekoller
~ Erdkräfte
~ Kraftreserve {Elektro} / Kraftreserve {Pflanze} / Kraftreserve {Eis}
~ Explosion / Drachenpuls


Item: Durch Wahlschal steigert sich Heatrans Initiative um 50% womit es Lektroball mit maximaler Initiative um einen Punkt überholt. Durch diese enorme Initiative kann Heatran dann als Revengekiller fungieren, also als ein Pokémon, das schneller als viele Pokémon ist und diese besiegen kann.

Wesen: Es sollte eigentlich immer ein Wesen gewählt werden, das die Initiative steigert, da sonst Pokémon wie Blitza, Snibunna und Aerodaktyl Heatran überholen können. Außerdem ist es wichtig, mindestens genauso schnell wie gegnerische Heatrans zu sein, da diese mit Erdkräften hart zuschlagen können. Hier kommen also ein scheues Wesen und ein hastiges bzw. naives Wesen in Frage. Wenn man keine physische Attacke spielt sollte man natürlich auf das scheue Wesen zurückgreifen, allerdings kann man auch mit einer physischen Attacke auf den Angriff verzichten, da Explosion auch ohne hastiges bzw. naives Wesen viele Hauptfeinde Heatran hart trifft.

EV-Verteilung: Die EVs sind bei Heatran sehr simpel verteilt: maximale Initiative und maximaler spezieller Angriff. Die restlichen 4 EVs steckt man dann in die KP oder den Angriff.

Attacken / Funktion: Als erste Attacke ist immer eine Feuerattacke von Heatran gesetzt, da diese jedes Stahlpokémon außer Heatran mindestens neutral trifft. Hitzekoller, Feuersturm und Flammenwurf kommen da in Frage. Mit Erdkräfte trifft man vorallem gegnerische Feuerpokémon sehr effektiv und macht diesen eine Einwechslung schwer. Als drittes sollte eine Kraftreserve gesetzt werden. Eis ist gegen Drachenpokémon, Pflanze ist gegen Wasserpokémon, vorallem Sumpex und Elektro auch gegen Wasserpokémon, vorallem aber Garados. Als viertes kann man dann Drachenpuls wählen, falls man nicht auf Kraftreserve Eis verzichtet oder Exploson, als eine Art Notdrücker, die fast alle Pokémon hart trifft.

Lead

Heatran
@ Fokusgurt
EVs: 4, 0-, 0, 252+, 252, 0 (scheu/timid)

~ Flammenwurf / Feuersturm / Hitzekoller
~ Erdkräfte
~ Tarnsteine
~ Irrlicht / Explosion / Kraftreserve {Pflanze}


Item: Als Item sollte beim Starterset von Heatran eigentlich immer Schukebeere genommen werden (diese kann aus technischen Gründen aber leider oben nicht genannt werden). Mit Schukebeere überlebt Heatran fast alle Bodenattacken und kann so gegen Metagross-Starter gewinnen. Alternativ, wie es hier auch genannt ist, ginge auch Fokusgurt, der erlaubt, jede Attacke mit einem KP zu überleben, um gegen Starmie und Panferno Explosion einsetzen zu können.

Wesen / EV-Verteilung: Um so schnell wie gegnerische Heatran-Starter zu sein, maximiert man die Initiative mit den EVs und wählt ein scheues oder hastiges bzw. naives Wesen. Die restlichen EVs gehen in den speziellen Angriff, um so hart wie möglich angreifen zu können.

Attacken / Funktion: Als erstes ist wie immer eine Feuerattacke gesetzt, danach Erdkräfte gegen Feuerpokémon. Als drittes kommen hier aber Tarnsteine, um den Gegner beim Wechseln ärgern zu können. Kraftreserve Pflanze hilft gegen startende Sumpex', die man relativ häufig sieht. Explosion wäre ein Notdrücker und Irrlicht hilft gegen viele physische Pokémon, die Heatran sonst nicht besiegen könnte.

Delegator-Heatran

Heatran
@ Überreste
EVs: 4, 0-, 0, 252+, 252, 0 (scheu/timid)
___: 4, 0, 0-, 252+, 252, 0 (hastig/hasty)

~ Feuersturm
~ Erdkräfte
~ Delegator
~ Explosion / Irrlicht / Toxin

Delegator ist ein sehr guter Move für Heatran, weil einem dadurch einfach das Prediction erleichtert wird. Wenn der Gegner zum Beispiel auf Aquana wechselt, kann man das ohne Probleme vergiften. Irrlicht ist besser gegen Despotar, Libelldra und andere physische Feuerressis, allerdings verliert Heatran gegen gegen Wassertanks. Explosion ist eine Option für den letzten Attackslot, wenn man ein Pokemon mit Giftspitzen im Team hat.

Sleeptalker

Heatran
@ Überreste
EVs: 252, 0-, 0, 0, 50, 208+ (still/calm)

~ Erdkräfte
~ Flammensturm
~ Erholung
~ Schlafrede

Defensives Heatran, das mit Flammensturm Gegner burnen kann, und gegen Blissey den Stallwar gewinnt.


Counter

Heatran eignet sich als Counter gegen: