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  • Heiteira: Strategie

    Wenn man auf die Statuswerte des großen, pinken Ei´s sieht, fallen einem sofort die hohen Kraftpunkte ins Auge, die mit einem Basewert von 255 den mit Abstand höchsten KP-Wert erzielt - Mit maximalen Dvs und Evs entspricht das auf Level 100 einem Wert von 714 Kraftpunkten. Als nächstes erweiten sich die Sehorgane bei der Spezialverteidigung, die mit einem Basewert von 135 unglaublich hoch ist und in Kombination mit den bombastischen KP wird es zu einer echten Mauer für spezielle Sweeper. Die meisten speziellen Sweeper können nur mit Hilfe von Gedankengut, Ränkeschmied oder einer starken Kampfattacke(Fokusstoß [SpDef-drop!]) etwas gegen Heiteira anrichten. Leider war es das mit den hohen Statuswerten, denn der nächsthöchste Wert ist der Spezialangriff mit einem Basewert von 75, welcher nach den KP und der Spezialverteidigung recht enttäuschend wirkt. Mit maximalen DVs, Evs und neutralem Wesen kommt es nur auf 249 Punkte, welche nur in Kombination mit Gedankengut einen großen Schaden versprechen. Weiters folgt der niedrige Speed mit einem Basewert von 55 - Selbst mit vollen DVs, EVs und positivem Wesen kommt es nur auf 229 Speedpunkte. In Kombination mit dem Spezialangriff sollte man jegliche Hoffnung auf einen schnellen, speziellen Sweeper vergessen, da die wichtigen Werte zu niedrig sind. Wenn das große Staunen von den KP und der Spezialverteidigung nach der Initiative noch da ist, dann verschwindet es sicher nach Betrachten der übrigen zwei Statuswerte: Angriff und Verteidigung. Die beiden Werte sind die mit Abstand schlechtesten von Heiteira und mit einem Basewert von 10 (!) nur zum Kompensieren der Freude an Spezialverteidigung und KP gedacht. Mit positivem Wesen kommt es auf beiden Werten maximal auf 130 Punkte, was einfach nur den Augen wehtut, da es so anfällig gegen fast alle physischen Attacken ist und selbst physisch nichts austeilen kann. Um Heiteira am Leben zu erhalten, sollte man Heiteira von physischen Sweepern fernhalten, besonders vor Pokemon wie Machomei, Lucario oder Panferno, die zusätzlich starke STAB (Same Type Attacke Bonus)-Kampfattacken beherrschen und Heiteira mit einem Schlag aus dem Ring werfen können. Zusammenfassend hat Heiteira auf der einen Seite unglaubliche Kraftpunkte und Spezialverteidigung, mit denen es spezielle Sweeper wie Gengar, Magnezone und Heatran leicht ausstallen kann, aber auf der anderen Seite die physischen Werte, die wirklich eine große Enttäuschung sind. Initiative und Spezialangriff liegen im (unteren) Mittelmaß.


    Heiteira besitzt (leider) den Monotyp Normal. Leider muss man sagen, da es nur eine Geistimmunität mit sich bringt, welche zwar einen leichten Switch-In (Eintausch) z.B. in Gengar ermöglicht und diesen eigentlich sehr gut austallen kann, aber so hat es keine weiteren Resistenzen bzw Immnuitäten, die wegen der schwachen Verteidigung wichtig wären. So muss sich Heiteira dank des Types und der schlechten Verteidigung fast vor jeder stärkeren, physischen Attacke fürchten. Im OU-Bereich bekommt es große Probleme mit physischen Sweepern wie Metagross, Garados, Brutalanda und Despotar, die mit starken physischen Attacken Heiteira das Leben schwer machen. Der Monotyp Normal bringt außer der Geistimmunität eine Kampfschwäche mit sich, mit der es nicht allzu gut klar kommt. Panferno, Lucario, Machomei und Skaraborn sind die gefährlichen Kampfpokémon im Over-Used-Bereich, die eine starke STAB-attacke besitzen und zu allem Übel auch noch meist physische Sweeper sind bzw teils physisch zuschlagen. Im Gegensatz zu physischen Attacken wie Nahkampf und Wuchtschlag, kann es dank der hohen Spezialverteidigung einen speziellen Fokusstoß schon leichter wegstecken.

    Das pinke Ei mit den Rüschen besitzt zwei Charakteristiken: Zum einen Edelmut - Zusatzeffekte treten bei Attacken doppelt so häufig wie üblich auf. Diese Charakteristik hat zu Folge, dass Attacken wie Donnerblitz oder Eisstrahl doppelt so hohe Chance haben (40%), den Gegner zu paralysieren bzw. einzufrieren. Kann auch gut mit der Attacke Ladestrahl kombiniert werden, da sich so der hilfreiche Boost des Spezialangriffs immer aktiviert. Diese Fähigkeit empfiehlt sich nur, wenn man ein offensives Set mit Donnerblitz/Flammenwurf/Eisstrahl/Ladestrahl spielt. Da Heiteira fast immer als spezielle Wall gespielt wird, empfielt sich die zweite Charakteristik mehr: Innere Kraft - Beim Tausch werden alle Status-Probleme geheilt. Diese Fähigkeit erlaubt es Heiteira Statusattacken wie Hypnose zu absorbieren und beim Tauschen wieder abzulegen. Sehr praktisch für einen Staller, da man so auch als Statustaker agieren und beim Wiedereintauschen mit voller Kraft zuschlagen kann - Wenn man das bei einem so defensiven Pokémon wie Heiteira überhaupt sagen kann.

    Im physischen Bereich hat Heiteira Attacken wie Erdbeben, Power-Punch, Rückkehr und Lawine, die aber durch den miserablen Angriff unbrauchbar werden. Zudem hat es aber den physischen Geowurf, der aber trotz des niedrigen Angriffs benutzt werden kann, da er konstante 100 KP Schaden anrichtet (Wenn man auf Level 100 kämpft). Im Bereich der speziellen Attacken gibt es nur einen Attackmove, der einen Same-Type-Attack-Bonus bekommt, nämlich Hyperstrahl. Diese Attacke zu benutzen wäre aber eher Verschwendung, da man sich eine Runde pausieren nicht leisten kann. An weiteren, starken, speziellen Attacken mangelt es nicht. Hier wären zuerst die "Elementarattacken" Flammenwurf, Donnerblitz und Eisstrahl zu erwähnen, mit denen es Forstellka, Scherox (beide vierfache Feuerschwäche), sowie weitere Stahlpokemon wie Lucario und Metagross, Garados (4x Elektroweak) bzw. Drachen und Skorgro (mit der Eisattacke) einen Switch-In erschwert. Ladestrahl als Alternative zu Donnerblitz, um einen Spezialangriffboost zu erhalten. Weitere Optionen wären der Psychomove Psychokinese, gegen Panferno, Machomei und Skaraborn, die Kampfattacke Fokusstoß gegen Normalpokemon und Despotar bzw die Pflanzenattacke Strauchler gegen Hippoterus und Sumpex. Da wie schon erwähnt Heiteira aber oft als spezieller Staller gespielt wird, muss es auch einen dementsprechenden Movepool haben und den hat es auch. Für die "Erholung" sorgt der Recoverymove Weichei, der 50% Der KP wiederherstellt. Des weiteren hat es die Supportmoves Lichtschild, Aromakur/Vitalglocke, Gesang, Heilopfer und indirekt auch Donnerwelle um andere Pokemon lahmzulegen, sowie Charme.


    Movesets

    Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.

    Standard

    Heiteira
    @ Überreste
    EVs: 148, 0-, 252+, 4, 104, 0 (bold)
    ___: 80, 0-, 252+, 0, 176, 0 (bold)

    ~ Eisstrahl / Donnerwelle / Gesang
    ~ Geowurf
    ~ Aromakur
    ~ Weichei

    Da jeder erwartet, dass man Aromakur benutzt und einen physischen Sweeper einswitcht, ist auf diesem Set Donnerwelle oder Gesang zu empfehlen, um so den eingeswitchten Sweeper zu behindern. Eisstrahl ist nett um Knakrack etc. zu stoppen.

    CMer

    Heiteira
    @ Überreste
    EVs: 252, 0-, 252+, 0, 4, 0 (bold)

    ~ Gedankengut
    ~ Donnerblitz
    ~ Eisstrahl
    ~ Weichei

    Etwas Non-Standard aber Heiteira macht sich gut als CMer. Dieses Set am besten mit Edelmut benutzen um die Zusatzeffekte zu erhöhen. Man sollte trotzdem vor anderen CMern aufpassen, besonders Raikou stoppt dieses Heiteira leicht.

    CharmBliss

    Heiteira
    @ Überreste
    EVs: 148, 0-, 252+, 4, 104, 0 (bold)

    ~ Charme
    ~ Eisstrahl
    ~ Donnerblitz / Lichtschild
    ~ Weichei

    Durch ihre Pre-Evo hat Heiteira einen neuen, netten Move bekommen: Charme. Dieses Set funktioniert eigentlich ganz einfach, man switcht Heiteira in einen Sp.Sweeper und setzt Charme ein, da meist ein physischer Sweeper eingeswitcht wird. Dann greift man entweder mit einer der beiden Attacken an, benutzt Lichtschild oder setzt noch einmal Charme ein. Dieses Set ist am besten mit Stealth Rock und/oder Stachler benutzen, da es den Gegner relativ leicht zum switchen bringen kann. Achtung: Charme und Geowurf ist illegal.

    Anti SpSweeper

    Heiteira
    @ Überreste
    EVs: 0, 0-, 252, 0, 40, 216+ (calm)

    ~ Wunschtraum
    ~ Schutzschild
    ~ Flammenwurf
    ~ Toxin

    Obi's Heiteira mit sehr viel SDef. Dadurch kann es Nasty Plot Sweeper, wie z. B. Togekiss, Azelf,... stoppen. Flammenwurf gegen einswitchende Heras, Snibunnas, Metas, ...

    Counterbliss

    Heiteira
    @ Überreste
    EVs: 252, 0-, 252+, 4, 0, 0 (bold)

    ~ Konter
    ~ Weichei
    ~ Flammenwurf / Eisstrahl / Donnerblitz
    ~ Donnerwelle / Toxin

    Dieses SEt erfordert einiges an Erfahrung und Prediction um es benutzen zu können. Konter schleudert Attacken wie Verfolgung von Despotar zurück und OHKOt dieses während Heiteira nur um ~40% seiner KP verliert, welche es dann mit Weichei heilen kann. Flammenwurf gegen Stahlpokemon (Allen voran Lucario), Eisstrahl gegen Drachen und Donnerblitz gegen Garados. Der letzte Slot zum Status schleudern.


    Counter

    Heiteira eignet sich als Counter gegen:

    Alternativen

    Alternativen zu diesem Pokémon:


    Heiteira

    #242
    Typ: Normal
    Gesamtwert: 1779
    Kampfklasse: A


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