Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.
WishSupporter
@ Überreste
EVs: 240, 0, 176+, 36, 0-, 56 (impish)
~ Wunschtraum
~ Kehrtwende
~ Eisenschädel
~ Donnerwelle / Bodyslam
Bei den defensiven Sets hat man immer solche "komischen" EV-Splits, die aber durchaus ihren Sinn haben (sollten). Mit 240Evs kommt es auf 401Kraftpunkte und somit hat es maxleftiesrecovery+1. Das +1 ist bei Jirachi nur gegen Burn hilfreich, da es kein Problem mit Toxin hat und zudem Wunschtraum besitzt, mit welchem es sich immer heilen kann und auch das Team unterstützt. Die 401KP spielt man allgemein entweder gegen Toxin oder Geowurf von sowas Heiteiraartiges, aber oft vergisst man, dass man auch mit 400KP gegen die stosses von Heiteira klar kommt, denn Blissey muss sich auch mal heilen und in dieser Runde bekommt man die Überresteerholung. 36Speedevs bedeuten +9 auf der Initiative und einen Gesamtwert von 245, mit welchem man nicht nur Despotar und Freunde überholt, sondern auch Feinde von Despotar mit 244Speed. Dann die DefEvs, die mit dem Wesen einen Verteidigungswert von 308 ergeben. Nütz der auch was? - Ja. Man wird von Sumpex sicher nicht durch Erdbeben 2hkot (0AtkEvs), nach SR-Schaden nur zu 20% (Wishstallftw o_o). CBDespotar 2hkot mit Knirscher nicht einmal nach SR-Schaden, selbiges gilt für CBScherox' Kraftkolloss. Damit man das mit einem non-STAB-Erdbeben überhaupt ohkon könnte, benötigt man einen Angriffswert von 487 und ein Wahlband. Zudem wird man nicht von Wutanfall eines +1LO252AtkAdamantBrutalanda nach Tarnsteineschaden 2hkot. Restlichen 56Evs werden in die SpDef gesteckt, damit man auch sowas schönes wie Spukball von LOGengar sicher nach SR-Schaden zweimal aushält.
Wunschtraum als einziger Erholungsmove eine Pflichtattacke auf einem defensivem Jirachi. Kehrtwende sollte auch schon zur Genüge beschrieben sein. Man muss sich dann noch zwischen Bodyslam und Donnerwelle entscheiden. Donnerwelle paralysiert den Gegner zu 100%, wenn er kein Bodenpokemon ist, richtet aber keinen zusätzlichen Schaden an. Bodyslam dagegen hat eine Stärke von 85 trifft alles bis auf Geister und paralysiert zu 60%, dank Edelmut. Eisenschädel als physische STAB-Attacke mit der man den Gegner zu 60% zurückschrecken lässt, falls man schneller als der Gegner ist. Eine gute Kombination mit Donnerwelle/Bodyslam, das dem Gegner sehr viel Speed raubt...
SubCM
@ Überreste
EVs: 252, 0-, 0, 176+, 80, 0 (timid)
~ Gedankengut
~ Delegator
~ Psychokinese / Lichtkanone
~ Donnerblitz
Mit seinen ausgewogenen Werten gehört Jirachi zu einem der Pokemon, die die Möglichkeit besitzen einen 101KP-Delegator zu beschwören. Diese KP Anzahl bedeutet, dass der Delegator einen Geowurf aushalten kann, ohne zerstört zu werden. Da Jirachi aber genau 100Base-KP hat, muss man 252Evs in die KP investieren, um den magischen 404KP-Wert zu erreichen. Wie bei Kangama oder Suicune, die bei manchen Sets die 404KP benötigen, hat man nur noch gut die Hälfte der zu verteilenden EVs und die muss man dann doch größtenteils in die Initiative stecken, da man gleichzeitig noch schneller als viele Pokemon sein soll. So gibt man diesem Jirachi noch 176Init-Evs damit es diesen Zweck erfüllt. Die 176Evs verlangen aber zusätzlich ein scheues Wesen, da es 308Speed erreichen soll - Ohne das +Init-Wesen würde es nur 299erreichen! Diesen Wert benötigt es, um vor den 90-Basespeed-Pokemon angreifen zu können, wie zum Beispiel frohe und scheue Lucarios, scheue Roserade oder Porygon-Z's. [Alternativ kann man auch 180Speedevs verwenden, damit man andere Jirachis oder Poketmonsters mit derselben Idee überholen kann.] Übrig bleiben ein paar Evs für den SpAngriff-Wert - nämlich 80. Diese Zahl bedeutet einen Anstieg um 20 Punkte, was ziemlich wenig ist, aber die KP- und Speedwerte sind zu wichtig für dieses Jirachi.
Aber warum heißt dieses set "Sub + CM"? Die 252KPs wären ja mehr oder weniger sinnlos, würde es nicht die Attacke Delegator (SUBstitute) beherrschen. Da man Mit 80SpAtk-Evs nicht den großen Schaden anrichtet, benutzt man zusätzlich den Psychomove Gedankengut (Calm Mind [CM]), der die beiden Spezialwerte um einen Level (50% vom Grundwert) erhöht. Zwei Attacken bleiben noch offen, diese sollten aber offensive Moves sein , da es sonst viel zu viele Pokemon gibt, die man mit einer Attacke nicht neutral trifft. Meist verwendet man den STAB-Move Psychokinese in Kombination mit Donnerblitz, da man im OU bis auf Celebi und Magnezone alles neutral trifft, aber Celebi ohne Abgesang oder CM+Kraftreserve Feuer verliert auch dagegen und Magnezone bekommt auch Schwierigkeiten mit einem geboosteten Jirachi, da es nicht mehr soviel Schaden anrichten kann. Stahl+Elektro in Form von Lichtkanone und Donnerblitz bekommen Schwierigkeiten mit Elektropokemon und Sumpex.
Man switcht am besten in nicht sehr effektive Wahlattacken oder in Staller, da man mit dem Delegator Statusattacken abfangen kann und die defensiv ausgerichteten Pokemon nicht immer genug Durchschlagskraft haben, um den Delegator zu zerstören...
Wahlglas/Wahlschal
@ Wahlschal / Wahlglas
EVs: 80, 0-, 0, 176+, 252, 0 (timid)
~ Psychokinese
~ Donnerblitz
~ Strauchler
~ Kraftreserve {Eis} / Kraftreserve {Boden} / Trickbetrug
Die Speedevs sind - wie eigentlich immer - dafür da, min. 308Speed zu erreichen. mit den 176Evs macht man das auch, aber wie man will packt man ein paar EVs mehr drauf, um schneller als schnellere Pokemon zu sein, die schneller als schnelle 306/307-Speed sin (Musste jetzt sein sry c_c). Da wir auf diesem Set nur spezielle Attacken benutzen empfiehlt sich den dafür benötigten Wert zu maximieren, die übrig bleibenden Evs - max 80 - werden in die KP gesteckt, da man etwas mehr Stayingpower immer gut gebrauchen kann. Es können 80, 76 oder 72 EVs in die Kraftpunkte gesteckt werden, abhängig von dem Speedwert; man muss auch keinen speziellen KP-Wert erreichen, da man keine Überreste besitzt (Außer man bekommt sie erfolgreich zugetrickt) und keinen Delegator verwendet (Überschneidet sich sowieso mit dem Wahlitem). Bei den Attacken greift man zu Beginn gleich mal zu seiner stärksten speziellen Psychoattacke - Psychokinese. Sie dient in erster Linie dazu, den Gegner ordentlich zu Schaden. Natürlich besitzen Unlicht und Stahl noch Resistenzen gegenüber dem STABMove, weswegen man meist zu einem effektiven Donnerblitz und Strauchler/Energieball greift, da man diesen Pokemon nicht ganz schutzlos ausgeliefert ist. Leider muss man an diesem Punkt feststellen, dass man Pokemon wie Celebi und Latias noch immer nicht neutral treffen kann - Heatran und Magnezone besitzen auch noch gute Resistenzen gegenüber den meist benutzen Attacken bzw allen. Daher greift man auf dem letzten Slot entweder zu einer effektiven Krafreserve gegen Latias und Celebi oder benutzt eine Bodenreserve gegen Heatran und Magnezone, welches Jirachi zudem leicht mit Magnetfallen fangen kann. Da man an Heiteira und Freunden noch immer so gut wie gar nicht vorbekommt, greift man auch zu Trickbetrug, welches dem Staller die getragenen Wahlitems überbringt. Alternativ kann man noch Lichtkanone gegen Despotar und allgemein als 2. STABMove gegen Celebi und Latias benutzen. Mit der Fähigkeit Edelmut besitzen somit fast alle Attacken einen geboosteten Nebeneffekt, wie zB Energieball und Psychokinese, die die SpezialVerteidigung um eine Stufe senken können, oder Donnerblitz, das den Gegner zu 20% paralysiert...
CM Offensiv
@ Leben-Orb / Überreste
EVs: 80, 0-, 0, 176+, 252, 0 (timid)
~ Gedankengut
~ Psychokinese
~ Strauchler
~ Donnerblitz / Kraftreserve {Feuer}
Die Evs sind die gleichen wie bei dem Set über, unter diesem und wie bei allen anderen offensiven Sets (176Speed+252/80 Atk/SpAtk+KP)...
Die Attacken sind gleich wie bei dem Specser, nur hat man das Problem, dass man anstatt Trickbetrug oder einer Kraftreserve Gedankengut spielen muss und so trifft man Latias und Celebi nicht neutral ohne auf ein eine andere wichtige Attacke verzichten zu müssen.
Als Item spielt man Überreste, damit es nicht gleich nach einem Treffer und ein paar selbst eingesetzten Attacken besiegt ist. Zu einem Leben-Orb kann man dennoch greifen, wenn man gleich kraftvollere Attacken haben will...
Persönlich würde ich den SubCmer eher empfehlen, da es nach einem Gedankengut Schutz vor Heatran oder einem Erdbeben hat...
(Muss mich hier relativ kurz halten, da sich das sonst nicht mehr in einem Beitrag ausgeht ^_~)
Lead
@ Wahlschal
EVs: 80, 252, 0, 176+, 0-, 0 (jolly)
~ Eisenschädel
~ Trickbetrug
~ Tarnsteine
~ Kehrtwende
Ich sollte echt Geld dafür verlangen, dass ihr hier soviel lernen dürft. Naja... Man kann nicht alles im Leben bekommen, also kommt mal wieder diese laaaaangweilige EV-Erklärung von chrisler. Also Ruhe bitte.
Ein bekanntes Muster bilden die drei evinvestierten Werte: 80 | 252 | 176. Ähnliches kennen wie schon vom SubCMer. Nun gut, die 176 Evs verhelfen mit dem frohen Wesen zu einem Speedwert von 308, welchen man mindestens spielen sollte, wie immer könnt ihr nach Belieben etwas mehr EVs in den Speedwert stecken, damit man sowas wie AntistallSkorgro, Jirachi, Piondragi, usw. noch outspeedet. Im Gegensatz zu seinem 404KP-Subfreund, spielt man dieses Jirachi nicht mit 252KPEVs, sondern nur mit 80. Dieser Wert beruht auf die Tatsache, dass man hier den Angriff maximiert hat und die restlichen Evs in die Kraftpunkte invertiert hat. Kommen wir auch schon gleich zu unserem nächsten Punkt: den Attacken.
Um wirklich Schaden anrichten zu können, hat man Eisenschädel genommen, das eine STAB-Attacke von Jirachi ist und zudem mehr Genauigkeit als Zen-Kopfstoß besitzt. Außerdem hat man sich für Eisenschädel und nicht für Lichtkanone entschieden, da die physische Stahlattacke mit Edelmut eine Flinchchance von 60% hat - So kann man in Kombination mit dem Wahlschal so einiges überholen und dann "totflinchen" (Gegner zurückschrecken lassen, bis er besiegt wird). So sind wir auch gleich bei seinem Item angelangt - dem Wahlschal. In Kombination mit der 2. Attacke kann man dieses Jirachi auch sehr gut gegen Stall einsetzen, weil man dem gegnerischen pokemon den Wahlschal gibt, ihm die Attackenfreiheit raubt und Jirachi dann sowas luxoriöses wie Überreste bekommt. Das ist auch eine seiner Aufgaben als Lead - Bestenfalls tricken und dann Tarnsteine auslegen, damit man die so früh wie möglich im Spiel hat. Kehrtwende dient dem leichteren Vorhersehen. Aber kommen wir auch gleich etwas weg von seinen Attacken und kommen wir mehr zu seinen Problemen und Spielweisen hin...
Dieser Jirachi wird mit einem Wahlschal gespielt, das bedeutet, dass Jirachi auch nur eine Attacke einsetzen darf. Das Problem liegt darin, dass man ein leichtes Opfer von Magnezone oder Digdri ist, wenn man zB in der ersten Runde Trickbetrug oder Tarnsteine einsetzt, deswegen muss man beim Spielen des Leadjirachis höllisch aufpassen, dass es nicht schon nach ein paar Runden unbrauchbar ist...
Wahlband/Wahlschal
@ Wahlschal
EVs: 80, 252, 0, 176+, 0-, 0 (jolly)
~ Eisenschädel
~ Trickbetrug
~ Tarnsteine
~ Kehrtwende
Was muss ich bei den Evs noch viel erklären? Eigentlich nichts, da es diesselben wie beim Leadjirachi und nur neue Attacken dazugekommen sind.
Eisenschädel dient als STAB und wird auf dem Choicer immer gespielt, da es eine durchaus reizvolle 60%-ige Flinchchance besitzt. Die Stärke 70 Käferattacke Kehrtwende dient wohl mehr dem scouten als dem Schaden zufügen, außer man trifft auf sowas nettes wie Celebi.
Um Stahlpokemon, die ja meistens gegen beide STAB-Attacken eine Resistenz besitzen, härter zu treffen greift man meist zu Feuerschlag, das zudem noch eine 20%-Chance besitzt, den Gegner zu verbrennen und ihn somit physisch fast schon unbrauchbar macht. Mit Feuerschlag hat man beispielsweise einen wirklich sehr effektiven Move gegen Scherox und Forstellka. Panzaeron trifft man auch hart mit Feuerschlag, aber auch mit Donnerschlag, welches meist die vierte Attacke ist, da man so auch etwas gegen Garados hat, das einem den physischen Angriff um eine Stufe senkt und zudem resistent gegenüber Eisenschädel, Feuerschlag und Kehrtwende ist. Sogleich hat man etwas effektives gegen Wasserpokemon.
Als Alternativen bieten sich Eishieb gegen Drachen und Skorgro oder Zen-Kopfstoß als 2. STABMove mit 40%-iger Zurückschreckchance.
Dank seiner guten Resistenzen bekommt man Jirachi des öfteren leicht in Spiel, wenn man sich nicht ver-predict-et. Ein Wisher im Team tut Jirachi und allgemein allen Choicern sehr gut, da es sicher weder selbst mit Wunschtraum noch mit Überreste heilen kann...
Dualscreen
@ Lichtlehm
EVs: 252, 0, 100, 0, 0-, 156+ (careful)
~ Reflektor
~ Lichtschild
~ Wunschtraum
~ Kehrtwende
Jirachis Movepool ist nicht so grausam winzig wie der von Digdri, welches ein defensives Jirachi ohne wirklichen Angriffsmove leicht trappen könnte, deswegen und wegen dem guten Nebeneffekt von Kehrtwende spielt man diese Attacke. Aber zuerst einmal zu den Evs: Die 252KP Evs bedeuten maximale KP, die aber für Maxleftiesrecovery keien Rolle spiele, da man ja keine Überreste spielt. Die speziellen Evs und das Wesen, bedeuten, dass es von den meisten Feuerattcken nur 3hkot wird (nach einem Lichtschildeinsatz), wie zB von Panferno und Heatran, die sicher gern in so ein Set hereinkommen, da sie nichts sonderlich Schlimmes befürchten müssen. Die gute spezielle und physische Stayingpower werden durch Einsatz der beiden "Screens" verstärkt, aber die spielt nur dahingehend eine Rolle, dass es die Screens sicher rausbringt und danach noch wishen/scouten kann. Von den Schildern sollen anderen profitieren, nämlich boostende Sweeper wie DrachentanzBrutalanda, SchwerttanzScherox oder GedankengutLucario. Diese "Schilder" bewirken, dass die gegnerischen Attacken nur halben Schaden anrichten und dies nicht für gewöhnliche 5 sondern für stolze 8 Runden, denn statt Überreste spielt man Lichtlehm, welches die Dauer dieser Supportmoves verlängert (Ähnlich wie Nassbrocken, das den Regen für 3 Runden verlängert).
Eines unterscheidet Jirachi von anderen wichtigen Dualscreenern. Zum einen besitzt es noch Kehrtwende, das wie schon oft erwähnt das Predicten um einiges erleichtert und zudem besitzt es einen Recoverymove, der es und dem Team hilft, was den anderen Dualscreenern meist fehlt (Bis auf Latias)
Man kann es wieder in sehr viel Reinswitchen wie - idealerweise - in Choicer, die auf einen ineffektiven Move getrappt sind. So stellt man gleich mal einen Screen auf (Meist Lichtschild wegen den speziellen Feuerattacken) und supportet das Team. Auch gut geeignet, um einen einzigen Batonpasser like Skorgro zu unterstützen, damit der Schwerttanz/Agilitätpass sicher über die Runden gebracht wird...
Uber
@ Überreste
EVs: 252, 0, 40, 0, 0-, 216+ (careful)
~ Wunschtraum
~ Toxin
~ Schutzschild
~ Kehrtwende
Jirachi bietet sich im Uber als guter Annoyer und Supporter an, da es dafür die richtigen Resistenzen hat. Häufige gesehene Attacke, besser gesagt Typ wie Drache, Eis, Pflanze und Psycho hält es leicht aus und heilt sich notfalls mit Wunschtraum. Diese Attacke unterstütz zudem die wenigen Erholungsmöglichkeiten der aus dem OU gebannten Pokemon. Die meisten genannten Typen treten in Form von speziellen Attacken wie Draco Meteor, Eisstrahl, Blättersturm und Psychokinese (Viele Psychopokemon, die aber oftmals gar keine Psychoattacken mehr haben, wegen den Stahl-, Unlicht- und Psychopokemon...) auf. Aber die Aufgabe als Supporter ist die eine Seite, denn es besitzt ja noch 2 andere Attacke: Kehrtwende und Toxin. Toxin hilft gegen alle Non-Steels und eigent sich sehr gut mit Schutzschild, damit man erstens selber Überresterecovery erhält und der Gegner eine Runde mehr Toxin spüren muss - Sehr gut gegen Staller ohne Erholung/Refresh und LifeOrbSweeper, die man einfach ausstallt. Schutzschild ist auch ein sehr wichtiger Move auf diesem Set, den man sicher etwas ausführlicher beschreiben darf. Protect, wie es im englischen heißt schützt eine Runde vor jeglichem Schaden von gegnerischen Angriffsmoves (Außer 30% Chance auf einen Treffer von Donner im Regen und Offenlegung [Zweiteres spielt nur leider niemand]). So hilft diese Attacke erstens der eigenen Erholung, zweitens kann man Schutzschild einsetzen, um die KP von Wunschtraum sicher zu erhalten, zudem bekommt der Gegner eine Runde extra Toxinschaden und zu guter Letzt dem leichteren Predicten gegen Scarfpokemon, da man dann ja den Move kennt auf den der Choicer gechoicet ist. Wunschtraum dient wieder dem "scouten" und verhilft zudem extra Tarnsteineschaden, da man ja in einen Counter switchen wird und den gegner wieder zu einem Switch zwingt...
Wie schon erwähnt ist dieses Set hauptsächlich speziell ausgelegt, da man ja auch hauptsächlich sowas wie Palkia, Kyogre, Darkrai und Dialga nerven soll...
MixedJira
@ Expertengurt
EVs: 0, 252, 0, 252+, 4, 0- (naive)
___: 0, 252, 0-, 252+, 4, 0 (hasty)
~ Eisenschädel
~ Feuerschlag
~ Eishieb
~ Donnerblitz / Strauchler
Neben den oft gesehenen Wahlschal/Lead und SubCM-Sets, wird auch dieses Jirachi relativ gerne gespielt, da es im richtigen Team wirklich gut ist! Doch, man kann es erahnen, braucht man gute Teambaufähigkeiten, um das gesamte Potential dieses Sets zu entfalten, denn, wer es einfach nur so einbaut, ohne, dass andere Team-Pokémon es unterstützen, wird wohl oder übel hoffnungslos scheitern...
Am besten funktioniert dieses Jirachi als MidGame Wallbreaker. Dies verdankt es vor Allem seiner grandiosen Type-Coverage (es trifft sehr viele Pokémon mindestens neutral). Dank des Expertengurtes wird zudem die Illusion erzeugt, dass dieses Jirachi ein Wahl-Item hält, da viele Spieler oft vergessen, dass es mit 100-Base-Initiative doch auch ohne einen Wahlschal recht schnell ist. Ein weiterer Bonuspunklt dieses Sets ist, dass es als Check für einige häufig benutzte Pokémon dient, wie z.B. als Check für Lucario oder Latias. Lucario wird überholt und bekommt minimal 78% Schaden von Feuerschlag, Latias wird immer von Eishieb 2HKOt, kann aber im Gegenzug -meistens- nicht 2OHKOen!
Nichtsdestrotz hat dieses Set auch einige Schwächen. Diese heißen Heatran und Magnezone. Beide werden von den meistens Attacken nicht neutral getroffen und können aber Jirachi sehr viel Schaden zufügen. Magnezone kann jirachi zusätzlich dank dessen FÄhigkeit am Auswechseln hindern. Benutzt man Donnerblitz, stellt beispielsweise Sumpex ein kleines Problem dar. Benutzt man Strauchler, kann Garados gefährlich werden (Strauchler macht nur ca. 30% Schaden). Man kann alle Kombinationen in diesem Set ausprobieren, denn wenn man weiß, welche Attacken Jirachi wirklich braucht, ist es am effektivsten! Um die resultierende Heatran/Garados Schwäche zu eliminieren, ist ein defensiv ausgerichtetes Wasserpokémon als Teampartner zu empfehlen, wie z.B. Aquana. An offensiven Partner kann man eigentlich fast alle Pokémon hernehmen, die aus den Löchern, die Jirachi in das gegnerische Team reißt, einen Vorteil bringen. Am besten hier ist wohl Drachentanz-Garados/Brutalanda geeignet, da die Schwächen der Pokémon gut gegenseitig abgedeckt werden.
Counter
- Garados — gegen phys. Jirachi ohne Donnerschlag
- Aquana — gegen phys. Jirachi
- Relaxo — gegen spez. Jirachi
- Forstellka — gegen phys. Jirachi ohne Feuerschlag
- Stahlos
- Panzaeron — gegen phys. Jirachi
- Heiteira — gegen spez. Offensiv
- Suicune — gegen phys. Jirachi
- Despotar — Achtung vor Stahlattacken und Strauchler
- Celebi — mit CM/Abgesang (Achtung vor Kehrtwende)
- Metagross
- Latias — CMLatias mit Fire
- Knakrack — ohne Eishieb / Bodyslam
- Tangoloss — gegen phys. Jirachi | Schlafpuder+Egelsamen
- Rotom — defensive Platinform gegen Non-CM-Jirachi
- Dialga
- Heatran
Jirachi eignet sich als Counter gegen:
- Bisaflor — s. Roserade
- Tauboss
- Ibitak
- Giflor — s. Roserade
- Sarzenia — s. Roserade
- Austos
- Noctuh
- Iksbat — Vorsicht vor dem speziellen Set mit Hitzewelle!
- Pottrott
- Gewaldro — ohne {Feuer}
- Schwalboss
- Wielie — ohne erdbeben
- Staraptor
- Roserade — Ohne Kraftreserve {Feuer}
- Ambidiffel
- Plaudagei
- Rexblisar
- Snibunna
- Togekiss
- Folipurba
- Glaziola
- Porygon-Z — Achtung vor Wahlglas oder geboosteten Gon-Zs
- Frosdedje — Lichtkanone
- Cresselia
Alternativen
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