Kangama ist ein sehr guter physischer Sweeper im BL. Aufgrund seines Normaltyps hat es nur Kampf als Schwäche und eine Immunität gegenüber Geist-Attacken. Seine Werte sind relativ solide verteilt, bis auf den zu kurz gekommenen Spez.Angriff, diesen benötigt man aber sowieso kaum bis gar nicht.
Wenn man sich die Stats genau ansieht, fällt natürlich sofort der gute KP-Wert auf. Auch Kangamas Angriffs- und Init-Wert sind nicht zu kurz gekommen und mit jeweils 80 Base auf den beiden Defs kann man durchaus zufrieden sein.
Auch Kangamas Charakteristik Frühwecker kann es eigentlich ganz gut gebrauchen. Sollte man Kangama mal, aus welchen Gründen auch immer, in eine Hypnose oder ähnliches geswitcht haben, so wacht es nach spätestens 2 Zügen wieder auf.
Kangamas Movepool ist einfach riesig. So kann man sich nie sicher sein welche Attacken Kangama nun hat und welche nicht (trotzdem ist es predictbarer als manche anderen Pokemon, wie zB Nidoking ...). Mit Delegator, Ausdauer, Spukball, Gegenschlag, Power-Punch, Aero-Ass, Durchbruch, Bodyslam, Konter, Erdbeben, Steinhagel, Rückkehr, Mogelhieb, Erholung, Schlafrede, Gähner und Brüller sind jetzt nur mal die nützlichsten genannt.
Am besten spielt man Kangama in einem Team mit Magneton, welches nervige Stahlpokemon beseitigt, solange man nicht Erdbeben hat. Sollte man sich für die Gegenschlag Variante entscheiden, so sollte man auch noch einen HealBeller (Pokemon mit der Attacke Vitalglocke/Aromakur), falls man Ausdauer nimmt, oder ein Pokemon mit Turbodreher, falls man Delegator nimmt, ins Team nehmen. Im BL, seiner Heimat ist dies hingegen nicht so wichtig, dort glänzt es auch mehr als physischer (CB)-Sweeper und nicht als Reversaler.
Movesets
Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.
Yawn-Puncher
@ Überreste
EVs: 212, 252+, 0, 44, 0-, 0 (adamant)
~ Gähner
~ Power-Punch
~ Rückkehr
~ Spukball / Erdbeben
Dieses Set ist besonders nervig und effektiv in Kombination mit Stacheln, da der Gegner entweder ein Pokemon einschlafen lassen muss oder ständig wechseln muss,wodurch er immer wieder Schaden durch die Stacheln kriegt.
Sub-Puncher
@ Überreste
EVs: 212, 252+, 0, 44, 0-, 0 (adamant)
~ Delegator
~ Power-Punch
~ Rückkehr
~ Erdbeben / Spukball
Reversaler
@ Salkabeere
EVs: 40, 252+, 0, 216, 0-, 0 (adamant)
~ Ausdauer / Delegator
~ Gegenschlag
~ Rückkehr
~ Spukball
Sleep-Talker
@ Überreste
EVs: 252, 252+, 0, 4, 0-, 0 (adamant)
~ Erholung
~ Schlafrede
~ Rückkehr
~ Erholung / Spukball
Wisher
@ Überreste
EVs: 156, 252+, 0, 100, 0-, 0 (adamant)
___: 252, 104, 0, 56, 0-, 96+ (careful)
~ Wunschtraum
~ Schutzschild
~ Rückkehr
~ Erdbeben / Spukball / Toxin
CBer
@ Wahlband
EVs: 4, 252+, 0, 252, 0-, 0 (adamant)
___: 4, 252, 0, 252+, 0-, 0 (jolly)
~ Rückkehr
~ Erdbeben
~ Spukball
~ Power-Punch / Mogelhieb
Welches Wesen man nimmt ist Geschmackssache. Mit Adamant reicht es für Adamant-Skaraborn, mit Jolly überholt man die 100-Base-Spd-Pokémon. Mit Prediction killt Power-Punch Stollos und Geowaz und Spukball Sonnfel und Lunastein. Somit hat es später freie Bahn mit Rückkehr.
Counter
- Lahmus — Siehe Suicune
- Smogmog — Vorsicht auf CB-Rückkehr, kein sehr guter Counter
- Amoroso — Aufpassen auf Erdbeben
- Forstellka
- Stahlos
- Panzaeron
- Donphan
- Suicune — nur für Non-CB, kein guter Counter ...
- Sonnfel — Aufpassen auf Spukball
- Metagross — Aufpassen auf Erdbeben
Kangama eignet sich als Counter gegen:
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