Kappalores: Strategie

Kappalores, der gelb-grüne Mexikaner, hat sich in DP im BL-Bereich angesidelt.

Kappalores gibt es bereits seit RSS, genauso wie seine Vorentwicklungen Loturzel und Lombrero. Diese sind beide logischerweise nicht vollkommen entwicklet und somt im NFE-Bereich wiederzufinden (not fully evolved).

Kappalores besitzt den Dualtypen Wasser/Pflanze. Dieser macht es gegen Käfer-, Gift- und Flugattacken anfällig, was aber nicht sonderlich schlimm ist, da alle Typen nicht wirklich oft benutzt werden. Der am meisten benutzte Typ ist Käfer, welcher eigentlich nur auf Yanmega und Skaraborn vorkommt. Kappalores’ Typ bietet aber auch Resistenzen, und zwar gegen Boden, Stahl und Wasser, wobei die Wasserresistenz sogar eine vierfache ist. Diese Resistenzen sind recht hilfreich, da Boden und Wasser oft benutzte Angriffstypen sind und auch Stahl gelegentlich vorkommt (Metagross, Bronzong, etc). Immunitäten bietet der Typ leider keine, aber zusammenfassend ist Kappalores’ Typ mit 3 relativ seltenen Schwächen und 3 guten Resistenzen ein recht guter Typ.

Kappalores besitzt die Fähigkeiten Wassertempo (Init wird im Regen verdoppelt) und Regengenuss (Im Regen regeneriert man 1/16 der KP pro Runde). Beide sind zwar vom Regen abhängig, aber dort sehr gut. Mit der ersten kann man Kappalores gut zum Sweepen benutzten und mit der zweiten wird es defensiver.

Schaut man sich Kappalores` Statuswerte an, fällt als erstes die recht hohe SpDef auf, die mit einem Base von 100 einen Wert von 299 (328 mit Wesen) erreichen kann. Diese ist überdurchschnittlich gut und erlaubt es Kappalores, speziell einiges einzustecken. Der nächste Wert ist der SpAtk, der mit einem Base von 90 durchschnittlich bedient ist; dennoch kann man ihn gut benutzten. Der nächstbeste Wert ist der KP-Wert mit einem Base von 80. Kappalores kann also maximal 364 KP besitzen, welche es ihm noch leichter machen Attacken abzufangen. Die andren drei Werte, der Atk, die Def und die Init sind mit einem base von 70 unterdurchschnittlich und nicht ganz so gut zu gebrauchen. Beim Atk ist dies egal, da der SpAtk dies wieder ausgleicht, die Init kann durch die Fähigkeit verdoppelt werden, was den niedrigen Wert auch wieder ausgleicht. Die Def jedoch ist nicht erhöhbar, weshalb man physisch nicht so viel aushalten kann wie speziell.

Der Movepol von Kappalores ist nicht der größte, aber den braucht es auch nicht. Für die Offensive hat es hauptsächlich Surfer, Strauchler/Energieball, Eisstrahl und Kraftreserve, selten auch Hydropumpe oder Fokusstoß. Der Support-/Annoy-Movepool (to annoy = nerven) ist ebenfalls durchschnittlich, reicht aber vollkommen. Dies und seine Defensivefähigkeiten macht Kappalores zu einem guten Annoyer . Zum Nerven benutzt es meist die Attacken Egelsamen, Delegator und Schutzschild, supporten tut es hauptsächlich mit der Attacke Regentanz.

Kappalores kann aufgrund ausgewogener Stats, seinen zwei Fähigkeiten und einem guten Typen sowohl offensiv als auch defensiv gespielt werden, welches jodoch relativ stark vom Regen abhängig ist. Offensive Sets benutzten meist die Fähigkeit Wassertempo, um schneller als alle anderen Pokemon zu sein und dann viel Schaden zu machen. Surfer bekommt durch den STAB und den Regen je 50% Stärke dazu, was Surfer eine Base-Stärke von 190 gibt. Damit kann man vielen Pokemon eine Menge Schaden zufügen. Für defensive Sets wird die Fähigkeit Regengenuss benutzt, um zusammen mit Egelsamen und Überresten jede Runde 25% der KP zu regenerieren. Dies hilft Kappalores, auch physisch einiges einzustecken.

Meiner Meinung nach ist Kappalores ein ausgewogenes Pokemon, welches sowohl offensiv als auch defensiv gut zu spielen ist. Durch seine selten Schwächen hält es mehr aus als man denkt und als Sweeper kann man mit einem Surfer trotz des nur durchschnittlichen SpAtk sehr viele Pokemon OHKOen. Leider ist Kappalores ohne Regen schwer zu spielen, weshalb es nur sehr selten benutzt wird.


Movesets

Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.

RainDancer

Kappalores
@ Leben-Orb / Überreste
EVs: 148, 0-, 0, 108, 252+, 0 (mäßig/modest)

~ Regentanz
~ Hydropumpe / Surfer
~ Energieball
~ Eisstrahl

Jo, was soll man da noch sagen... Als Fähigkeit bitte Wassertempo nehmen, um nach einem Regentanz den Spd zu verdoppeln. Die 3 anderen Moves sind zum Sweepen.

Annoyer

Kappalores
@ Überreste
EVs: 252, 0-, 0, 4, 104, 148+ (still/calm)

~ Egelsamen
~ Delegator
~ Eisstrahl
~ Energieball / Surfer

SubS33d (=Delegator+Egelsamen) ist immer nützlich und vor allem auch nervend.

CSer

Kappalores
@ Wahlglas
EVs: 4, 0-, 0, 252+, 252, 0 (scheu/timid)
___: 4, 0-, 0, 252, 252+, 0 (mäßig/modest)

~ Fokusstoß
~ Energieball
~ Surfer / Hydropumpe
~ Eisstrahl

Regen-Staller

Kappalores
@ Überreste
EVs: 252, 0-, 80, 0, 0, 176+ (still/calm)

~ Egelsamen
~ Schutzschild
~ Surfer
~ Eisstrahl / Kraftreserve {Elektro}

Kann als Starter gut Wahl-Pokemon mit Schutzschild aufhalten, damit man einen sicher Counter einswichen kann. Wallt außerdem viele Pokemon wie Garados oder Suicune. Im Regen hat es eine gigantische Recovery von 25% pro Runde (mit Egelsamen).

Regen Support

Kappalores
@ Überreste
EVs: 204, 0-, 0, 104, 0, 200+ (still/calm)

~ Regentanz
~ Egelsamen
~ Surfer
~ Strauchler

Mit den EVs erreicht man die maximale Überreste-Recovery und überholt im Regen Wahlschal Skaraborn. Der Rest liegt in der SpDef für mehr Durchhaltevermögen. Man könnte auch ca 60-100 EVs von der SpDef in die Def oder den SpAtk stecken, dies ist aber jeden selbst überlassen.


Counter

Kappalores eignet sich als Counter gegen: