Knakrack: Strategie

Knakrack, der gefährlichste Sweeper im ganzen Metagame!

Die Statuswerte sind ganz klar eines: offensiv! Ein Maximalangriff von 359 ohne Wesen (394 mit positivem Wesen) ist alles andere als schlecht und die Initiative von 303 (ohne Wesen) ist auch nicht von schlechten Eltern, womit Knakrack auch ohne Drachentanz schnell genug ist und mit Schwertanz gut sweepen kann. Die Maximalen KP von 420 ist für einen Sweeper überdurchschnittlich hoch und gut zu gebrauchen. 269 Maximal-Spezial-Verteidigung ist für die Tatsache, dass es sich um einen Sweeper handelt, der nur hart (!) zuschlagen soll, relativ gut, gefolgt von der mit 289 etwas stärkeren Verteidigung. Alles in allem sind die defensieven Statuswerte also keineswegs zu kurz gekommen. Der niedrigste Wert ist der Spezialangiff, der mit 259 nur in Funsets gebraucht wird.

Der Typ bringt dem Bodendrachen ganz nette Resistenzen sowie eine wertvolle Immunität mit sich. Die Elektro Immunität ist recht nützlich, da sie viele Einwechselmöglichkeiten bietet. Die Feuerresistenz kann man ebenfalls gut gebrauchen, da Feuer in D/P wieder (etwas) häufiger geworden ist. Die Giftresistenz ist zwar - wie jede Resistenz - nicht schlecht, aber man braucht sie nicht wirklich, da Gift sehr selten anzutreffen ist. Die Gesteinsresistenz allerdings ist sehr nützlich, da beinahe jeder pysische Sweeper eine Gesteinattacke besitzt, und die Tarnsteine überall anzutreffen sind. Leider zieht der Typ auch eine nervende Schwächen mit sich. Und zwar eine Vierfachschäche gegen Eis, und eine nicht so schlimme Zweifachschwäche gegen Drachen. Hier ist folgendes Problem: Fast jeder Wassertank benutzt Eisstrahl, da jeder voll entwickelte Drache eine Vierfach-Eis-Schwäche besitzt. Dazu kommt noch das Eishieb Pysisch geworden ist, und Eiszahn neu dazu gekommen ist. Soll heißen: Sumpex, Meditalis, Galagladi, beinahe jeder Wassertank, Garados u.v.m. haben Eisattacken, die Knakrack meist OHKOen... (one hit knock out = mit einer Attacke besiegen) Die Drachenschwäche ist zwar nur zweifach, aber ein STAB (same typ attack bonus) Draco Meteor ist trotzdem nicht zu empfehlen. Der Typ bringt aber auch tolle STABs mit sich, hier die besten: Erdbeben, Drachenklaue und Draco Meteor für den Überraschungseffekt, der auch trotz des mickrigen Spezial Angriffs auf Physische Staller guten Schaden macht. Erdbeben als STAB zu haben ist einfach nur, mit heutzutage geläufigen Worten erklärt, geil.

Wenn wir nun einen Blick auf Knakracks Movepool werfen, fallen sofort folgende Schadensattacken ins Auge: Feuerzahn, Drachenklaue, Erdbeben, Feuersturm, Steinhagel, Steinkante, Draco Meteor und die perfekt zu ihm passende Boostattacke Schwerttanz.

Wegen Knakracks Charakteristik Sandschleier wird es oft in TSS (Toxin/Stachler/Sandsturm, heutzutage auch oft mit Tarnsteinen) Teams verwendet, da es dort oft die beste Wahl für einen boostenden Sweeper darstellt. Durch Sandschleier steigt Knakracks Fluchtwert im Sandsturm, welcher so manchen Eisstrahl verfehlen lassen kann, was so manches Match entscheidet. Um diese Chance zu steigern benutzen manche Spieler Delegator und Überreste statt Leben-Orb auf ihrem Knakrack, um mit Delegator einen Fehlschlag zu provozieren, welcher einen sicheren Schwerttanz gestattet.

Um Knakrack erfolgreich in ein Team einzubauen, sollte man ein Sumpex mitnehmen, da (abgesehn von der Tatsache, dass Sumpex eh eine sehr gute Wahl in TSS-Teams ist) man mit den beiden den Typ der Kraftreserve von manchen Sweepern wie Raikou/Zapdos/Entei/Magnezone erkennen kann. (Situation: Knakrack gegen Raikou: Man wechselt sofort Sumpex ein; wenn Raikou Kraftreserve einsetzt, ist es Kraftreserve {Eis}, wenn Raikou wechselt ist es Kraftreserve {Pflanze}.)

Eingestuft wird Knakrack als einer der gefärlichesten Sweeper, ins Uber.


Movesets

Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.

Schwerttanz-Sweeper

Knakrack
@ Überreste / Leben-Orb
EVs: 4, 252+, 0, 252, 0-, 0 (hart/adamant)
___: 4, 252, 0, 252+, 0-, 0 (froh/jolly)

~ Schwerttanz
~ Erdbeben
~ Drachenklaue
~ Feuerzahn

Die Taktik hierbei ist ganz einfach. Man versucht Knakrack ins Spiel zu bringen, sodass der Gegner sein aktives Pokémon auswechseln muss. Dadurch bekommt man eine Freirunde, um Schwerttanz einzusetzen. Danach sweept man mit doppeltem Angriff das gegnerische Team. Der Drachen-Move und Erdbeben sind die beiden, starken STABs, Feuerzahn wäre gegen Stahl-Pokémon, wie Forstellka, Panzaeron und Bronzong. Steinkante würde beispielsweise gegen Garados helfen. Die EVs sind ebenso simpel, wie Strategie, die hinter diesem Set steckt. Man maximiert den Angriff und die Initiative, um so schnell und stark wie möglich anzugreifen. Die 4 übrigen EVs werden dann halt auf die KP verteilt. Allerdings kann man diese auch auf die anderen Werte, außer Spezial-Angriff, verteilen, selbst, wenn man Fire Blast benutzt, braucht man den nicht. Feuersturm macht aber auch so mehr Schaden gegen Panzaeron und Forstellka...aber...das ist eigentlich ganz egal. Bei dem Item kann man frei entscheiden, was man nimmt. Life-Orb bringt einem 30% zusätzliche Power, Überreste lässt Knakrack ein wenig länger sweepen. Die Beere ist jedoch das Gefährlichste...die meisten kennen sie unter dem Namen "Yache". Die Beere bewirkt, dass sehr effektive Angriffe vom Typ Eis geschwächt werden. Damit hält Garchomp nahezu alle Attacken aus - auch die vom Typ Eis. Man bekommt einen Schwerttanz dann sozusagen geschenkt (, weil man ja weiß, dass Chomp überlebt), und kann dann schön durchsweepen. Aufpassen muss man nur bei schnelleren Pokémon (Starmie) und Snibunna, die machen diese Taktik zunichte. Wenn man Knakrack mit der Beere spielt, sollte man auch Outrage benutzen, da es damit mehr Schaden macht... Als Wesen ist übrigens Froh deutlich besser, da Garchomps Angriff sowieso hoch genug ist und man so einen Speed-Tie mit anderen Jolly-Chomps erzwingen kann. Ich denke mehr gibt es hierzu nicht zu sagen. Jeder, der das schonmal gespielt hat, weiß, wie stark der Landhai -vor allem im Endgame- sein kann...

Wahlband-/Wahlschal-Sweeper

Knakrack
@ Wahlschal / Wahlband
EVs: 4, 252+, 0, 252, 0-, 0 (hart/adamant)
___: 4, 252, 0, 252+, 0-, 0 (froh/jolly)
___: 4, 252+, 0, 252, 0, 0- (frech/naughty)

~ Wutanfall / Drachenklaue
~ Erdbeben
~ Feuersturm / Feuerzahn
~ Steinkante / Drachenklaue

Jau, wer mit dem SDer Probleme hat, der sollte mal das Choiced-Knack versuchen. Hierbei braucht man noch nichtmal boosten, um richtig viel Schaden zu machen! Die Moves erklären sich wieder von selbst. Wutanfall und Erdbeben sind die stärksten Attacken von Chomp, zudem bekommen sie auch noch den STAB-Bonus. Feuerzahn hilft gegen die lästigen Stahlpokémon (Heatran, Bronzong, Panzeron), die die beiden STABs resisten. Zu guter Letzt nimmt man dann noch einen Move nach Wahl: Steinkante würde gegen Garados helfen, Drachenklaue ist ein starker STAB, ohne negative Nebenwirkungen. Das Besondere an diesem Set ist eigtl. nur das Item. Durch das Wahlband bekommt Knakrack 50% mehr Angriff, und kann daher auch ohne Schwerttanz lücken in die Defensive des Gegners reißen. Entscheidet man sich für den Wahlschal, so steigt die Initiative um 50%, und man kann nahezu alle anderen Pokémon überholen. Der Scarfer eignet sich perfekt als Revengekiller, verliert jedoch etwas an Durchschlagskraft...egal xD

Als Wesen bietet sich Froh / Jolly an, da man so einen Speed-Tie mit "normalen" Chomps erzwingt (beim CBer). Beim Scarfer könnte man natürlich auch Hart / Adamant nehmen, allerdings verliert man dann gegen andere Scarfchomps mit Wesen Jolly...(was einem den sicher geglaubten Sieg kosten kann xD). Froh ist also die bessere Alternative! So, Set abgehackt xD Dmg-Calcs gibt´s allerdings keine, da man mit nem frohen Wesen genauso viel Schaden macht, wie beim SDer ohne SD xD Spielt man den CBer, so nimmt man nicht den doppelten Schaden, sondern das 1.5fache ;D

ChainChomp

Knakrack
@ Leben-Orb
EVs: 0, 16, 0, 252+, 240, 0- (naiv/naive)
___: 0, 16, 0, 252, 240+, 0- (hitzig/rash)

~ Schwerttanz
~ Draco Meteor
~ Feuersturm
~ Erdbeben

Ok...wenn wir das nicht kennen würden, sähe das sicherlich ziemlich schräg aus, nicht? xD Aber im Prinzip ist's gaaaanz einfach: Man täuscht ein physisches Set vor, indem man Schwerttanz benutzt. Nun wird höchstwahrscheinlich ein phys. Staller kommen - meistens Hippoterus, Skorgro oder auch Forstellka. Da diese aber eine geringere Spezial-Verteidigung haben, machen die speziellen Moves (also Draco Meteor und Feuersturm) mehr Schaden als beispielsweise Feuerzahn! Somit lassen sich die Pokémon, die Chomp normalerweise relativ sicher wallen würden, ganz locker aus dem Weg räumen =D Super, oder? Mit Tarnsteine-Support werden die meisten Switch-Ins innerhalb von 2 Runden besiegt (u.A. Starmie, Donphan, seltener auch Smogmog). Das kann man dann noch mit 'nem netten Sandsturm kombinieren et voilà -> Fluchtwert wird erhöht, Switch-Ins werden besiegt. Danach räumt der Sand-Drache im Hai-Stil mit nem geboosteten Erdbeben auf. Feuersturm ist auch hier wieder gegen Panzaeron (welches fast immer OHKOt wird, kommt auf das Wesen an), Bronzong (wird 2HKOt) und Forstellka...Alternativ kann man auch 'nen 0815-Split benutzen (4 Atk / 252 Spd / 252 SAtk), aber dann hat ein Blissey mit max 709 KP und max. Def eine kleine Chance, EQ ungeboostet, 2mal auszuhalten...

Choice Specs (Fun)

Knakrack
@ Wahlglas
EVs: 4, 0-, 0, 252+, 252, 0 (scheu/timid)
___: 4, 0-, 0, 252, 252+, 0 (mäßig/modest)
___: 4, 0, 0, 252+, 252, 0- (naiv/naive)

~ Draco Meteor / Drachenpuls
~ Feuersturm
~ Surfer
~ Erdbeben / Kraftreserve {Elektro}

Ja, SpecsChomp eben. Das Item sollte klar sein, gerade deswegen ist ja der Specser, als Wesen sollte man Scheu nehmen, damit man wenigstens mit gegnerischen froher Garchomps nen Spd-Tie erzwingen kann. Draco Meteor ist der stärkste spezielle STAB-Move. Wenn man aber länger drinbleiben möchte, sollte man Drachenpuls benutzen. Feuersturm hilft gegen die ganzen Stahl-Pokémon und sollte unbedingt benutzt werden. Erdkräfte wäre ein weiterer STAB, aber Surfer hilft gegen Skorgro und Hippoterus. Als letzte Attacke sollte man eine Kraftreserve verwenden. Hier empfehlen sich [Pflanze], was vor allem gegen Sumpex hilft, oder [Elektro]. Das würde gegen Garados helfen. In beiden Fällen hat man etwas gegen Watertanks, also sollte man die HP nehmen, die man dringender benötigt. Der CBer ist allerdings die bessere Wahl, doch dieses Set kann den Gegner ziemlich überraschen...

Sub-SD-(Hax) Chomp

Knakrack
@ Blendpuder / Salkabeere
EVs: 188, 68, 0, 252+, 0-, 0 (froh/jolly)
___: 4, 252, 0, 252+, 0-, 0 (froh/jolly)

~ Schwerttanz
~ Delegator
~ Erdbeben / Feuerzahn
~ Wutanfall / Drachenklaue

Dieses Set lässt sich ganz einfach erklären. Man bringt Knakrack ins Spiel, setzt Delegator ein und schaut zu, was der Gegner macht. Wechselt er aus, so bekommt man eine Freirunde, um Schwerttanz einzusetzen. Da Garchomp höchstwahrscheinlich schneller als das gegnerische Pokémon ist, benutzt man nun wieder Delegator - und zwar so lange, bis sich die Salac Berry aktiviert. Der Delegator ermöglicht es nicht nur, einen SD zu bekommen, sondern er schützt auch vor Statusveränderungen, vor allem vor einer Verbrennung. Erdbeben ist in Kombination mit einem Drachen-Move eine gute Wahl, da es den STAB bekommt, und fast alles neutral trifft. Benutzt man Drachenklaue, so kann man die Attacken bei jeder Runde neu auswählen, man ist also nicht in Outrage gelockt. Wutanfall hat jedoch eine höhere Base-Power, hier ist jedem selbst überlassen, was er nun bevorzugt. Ganz besonders fies ist dieses Set im Sandsturm, denn dadurch erhöht sich ja der Fluchtwert von Garchomp. So kann es vorkommen, dass z.B. ein Eisstrahl eines Watertanks daneben geht, wodurch man noch einmal Schwerttanz einsetzten kann. Dann ist das Match schon fast vorbei xD

"Bulky" Chomp

Knakrack
@ Salkabeere
EVs: 0, 76+, 0, 252, 0-, 180 (hart/adamant)

~ Schwerttanz
~ Wutanfall / Drachenklaue
~ Erdbeben
~ Feuerzahn / Steinkante

Ohja xD Sieht genauso aus, wie der Standard-SDer, spielt sich jedoch nur fast so! Steht man einem Watertank gegenüber switcht man bei diesem Chomp nämlich nicht aus! Die meisten dieser Watertanks haben 269-273 Spezial-Angriff, um Chomp zu OHKOen, doch durch die 180 SDef-EVs kann Knakrack so einen Eisstrahl aushalten! Das ist schon klassen, doch jetzt wird's noch besser: Es überlebt gerade so! Das heißt, dass sich die Salac Berry aktiviert, und man kann mit +2Atk und +1Spd durchsweepen! Durch diesen Speed-Boost kann es unter Anderem beliebte Scarfer wie Porygon-Z und Skaraborn überholen und besiegen, ohne Boost würden sie Garchomp stoppen. Allerdings gibt's hierbei auch ein ziemlich großes Problem: Man kann Garchomp nicht mehr so oft einwechseln, da Tarnsteine (und natürlich auch (T)Spikes) diese Taktik eiskalt zu Nichte machen...es gibt noch einen Negativ-Punkt: Man kann zwar Eisstrahl von einigen Tanks aushalten, aber bei physischen Eis-Moves sieht´s immernoch schlecht aus, was bedeutet, dass dieses Set unbedingt auswechseln sollte, falls ein Mamutel oder Weavile kommt...(Ice Shard!). Ebenso bereiten allerlei sonstige Priority-Moves Probleme, da Garchomp ja meistens nur noch wenig KP hat...

Staller

Knakrack
@ Überreste
EVs: 236, 0, 252+, 20, 0-, 0 (pfiffig/impish)

~ Tarnsteine
~ Toxin
~ Erdbeben
~ Drachenklaue

Wenn man die Defensivwerte von einem der besten Sweeper nimmt und die mit dem Standardsumpex vergleicht, bemerkt man, dass Knakrack auch noch eine höhere Stayingpower hat. Hat aber leider immer noch die nervige 4x Eisschwäche.
Evsplit: Mit den 236 KP-Evs kommt es auf genau auf 416 KP, das bedeutet es hat maximale Leftiesrecovery (Höchstmögliche Überresteregenerierung). 20 Speedevs benötigt es, um auf 245 Speedpunkte zu kommen und somit zB frohe Despotars und die meisten harten Garados outzuspeeden. Restlichen 252 Evs werden in die Def investiert, damit es physisch so einiges aushält.
Kann sogleich auch als Starter gespielt werden, um die Tarnsteine früh ins Spiel zu bringen und so die Wirkung von Fokusgurtträgern zu zerstören. Toxin um gegnerische Pokemon langsam besiegen zu lassen. Große Probleme gibt es hier nur mit Stahlpokemon, die weder von Toxin noch von Erdbeben getroffen werden (Bronzong, Panzaeron). Deswegen empfielt sich ein gemeinsamer Einsatz mit Magnezone im Team um diese Stahlpokemon zu trappen. Erdbeben und Drachenklaue als STAB-Attackmoves. Alternativen wären Bodyslam, um dem Gegner eine Paralyse reinzudrücken, Brüller und Schutzschild.
Mit dem Set kann man physisch ziemlich viel wegstallen wie zB Garados, Despotar, Panferno, Lucario,... (Solange sie keinen Eismove haben).


Counter

Knakrack eignet sich als Counter gegen:

Alternativen

Alternativen zu diesem Pokémon: