Pokémon: Kukmarda

  • ID-Nummer: #505
  • Einall-Nummer: #11
  • Deutscher Name: Kukmarda
  • Englischer Name: Watchog
  • Japanischer Name: ミルホッグ (Miruhoggu)
  • Typ: Normal
  • Körpermaße: 1.1m / 27.0kg
  • Spezies: Wachsamkeit

Entwicklungs-Linie: NagelotzKukmarda (Level 20)

Mögliche Fähigkeiten: Erleuchtung, Adlerauge, Analyse (Traumwelt)


Kukmarda ist eine Weiterentwicklung von Nagelotz. Wie seine Vorstufe ist es ein einfaches Normaltyp-Pokémon.

  • Aussehen: Basiert auf einem Hamster und einem Erdmännchen.
  • Jedes Kukmarda hat entweder die Fähigkeit Adlerauge oder Erleuchtung. Die Vorstufe Nagelotz hatte entweder Adlerauge oder Angsthase. Es gehört also zu den wenigen Pokémon, deren Fähigkeit sich bei der Entwicklung ändern kann. Bei einem Nagelotz mit Adlerauge wird die Fähigkeit gleich bleiben, bei Angsthase verändert sich die Fähigkeit.
  • Es steht als leicht erhältliches, eher schwaches Normalpokémon in einer Reihe mit Rattikarl, Wiesenior, Geradax und Bidifas, wobei Bidifas durch seinen Normal+Wasser-Typen etwas aus der Reihe tanzt. Alle genannten Pokémon entwickeln sich recht früh (Level 15 oder 20) und haben auch nach der Entwicklung unterdurchschnittliche Statuswerte (die Wertesumme liegt jeweils zwischen 410 und 420).
  • Im frühen Spielverlauf ist Kukmarda durch seine frühe Entwicklung und der Schlaf verursachenden Attacke Hypnose sehr nützlich; wird später durch seine niedrigen Statuswerte jedoch zu einer eher schlechten Wahl.
  • Kukmarda wurde erstmals am 30. Juli 2010 in einem Promotion-Video gesehen, das in der TV-Show Oha Suta gezeigt wurde. Es ist dabei in einer Sequenz zu sehen, wo zwei wilde Kukmarda gleichzeitig auftauchen und so einen Doppelkampf auslösen. Erste offizielle Details wurden in der September-Ausgabe von CoroCoro bekanntgegeben.

Attacken

In der folgenden Liste siehst du jene Attacke, die Kukmarda erlernen kann:

Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
Level 1 Tackle Normal 35 95 35
Level 1 Silberblick Normal 100 30
Level 1 Biss Unlicht 60 100 25
Level 1 Fußkick Kampf 50 90 20
Level 3 Silberblick Normal 100 30
Level 6 Biss Unlicht 60 100 25
Level 8 Geduld Normal 100 10
Level 11 Scanner Kampf 100 5
Level 13 Sandwirbel Boden 100 15
Level 16 Knirscher Unlicht 80 100 15
Level 18 Hypnose Psycho 60 20
Level 20 Konfustrahl Geist 100 10
Level 22 Superzahn Normal 90 10
Level 25 Galanterie Normal 100 15
Level 29 Psycho-Plus Normal 100 10
Level 32 Hyperzahn Normal 80 90 15
Level 36 Horrorblick Normal 100 5
Level 39 Staffette Normal 100 40
Level 43 Slam Normal 80 75 20
Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
Zucht * Gesichte Normal 100 40
Zucht * Eisenschweif Stahl 100 75 15
Zucht * Kreideschrei Normal 85 40
Zucht * Gewissheit Unlicht 50 100 10
Zucht * Verfolgung Unlicht 40 100 20
Zucht * Vergeltung Kampf 60 100 10
Zucht * Dreschflegel Normal 100 15
Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
TM06 Toxin Gift 85 10
TM10 Kraftreserve ??? 100 15
TM11 Sonnentag Feuer 100 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90 5
TM16 Lichtschild Normal 100 20
TM17 Schutzschild Normal 100 10
TM18 Regentanz Wasser 100 5
TM21 Frustration Normal 102 100 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100 15
TM25 Donner Elektro 120 70 10
TM27 Rückkehr Normal 102 100 20
TM28 Schaufler Boden 60 100 10
TM30 Spukball Geist 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal 100 15
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100 15
TM42 Fassade Normal 70 100 20
TM44 Erholung Psycho 100 10
TM45 Anziehung Normal 100 15
TM52 Fokusstoß Kampf 120 70 5
TM56 Schleuder Unlicht 1 100 10
TM67 Heimzahlung Normal 70 100 5
TM68 Gigastoß Normal 150 90 5
TM70 Blitz Normal 70 20
TM73 Donnerwelle Elektro 100 20
TM75 Schwerttanz Normal 100 30
TM77 Psycho-Plus Normal 100 10
TM83 Kraftschub Normal 100 30
TM85 Traumfresser Psycho 100 100 15
TM86 Strauchler Pflanze 1 100 20
TM87 Angeberei Normal 90 15
TM90 Delegator Normal 100 10
TM94 Zertrümmerer Kampf 20 100 15
VM01 Zerschneider Normal 50 95 30
VM04 Stärke Normal 80 100 15

* Diese Attacke erlernt eine Vorstufe per Zucht.
Derzeit sind nur Level- und Zucht-Attacken verfügbar. TM- und VM-Attacken folgen in den nächsten Tagen.


Statuswerte

Hier siehst du die maximalen und minmalen Statuswerte von Kukmarda.

Base Maximum Minimum EV-Erhalt *
KP 60 324 230 ---
Angriff 85 269 175 1
Verteidigung 69 237 143 ---
Speed 77 253 159 ---
Spezial Angriff 60 219 125 ---
Spezial Vert. 69 237 143 ---
Summe 420 1539 975 1

Minimal- und Maximalangaben beziehen sich auf Level 100 mit neutralem Wesen. Eventuelle Veränderungen der Statuswerte aufgrund von Fähigkeiten sind nicht eingerechnet.


Typeneffektivität

In der folgenen Tabelle siehst du, welche Attacken gegen dieses Pokémon (Normal) effektiv sind:

NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
E:11111011112111111

Eventuelle Veränderungen der Effektivität aufgrund von Fähigkeiten sind nicht eingerechnet.


Fundorte

In der folgenden Fundort-Liste findest du alle bekannten Fundorte von Kukmarda in der Wildnis:

Edition Ort Methode Jahreszeit Level
Schwarz und Weiß Traumbrache Dunkles Gras Immer 47
Schwarz und Weiß P2-Labor Laufen Immer 28 - 31
Schwarz und Weiß Route 1 Dunkles Gras Immer 32 - 35
Schwarz und Weiß Route 7 Dunkles Gras Frühling 31 - 33
Schwarz und Weiß Route 7 Dunkles Gras Herbst 31 - 33
Schwarz und Weiß Route 7 Dunkles Gras Sommer 31 - 33
Schwarz und Weiß Route 7 Dunkles Gras Winter 31 - 33
Schwarz und Weiß Route 7 Laufen Frühling 27 - 29
Schwarz und Weiß Route 7 Laufen Herbst 27 - 29
Schwarz und Weiß Route 7 Laufen Sommer 27 - 29
Schwarz und Weiß Route 7 Laufen Winter 27 - 29
Schwarz und Weiß Route 15 Dunkles Gras Immer 60
Schwarz und Weiß Route 18 Dunkles Gras Immer 32 - 34
Schwarz und Weiß Route 18 Laufen Immer 28 - 30

Die Methode Laufen (spezial) bedeutet, dass du über ein spezielles Feld laufen musst. Das kann zB ein wackelndes Grasbüschen, eine Staubwolke in einer Höhle, oder ein Schatten auf einer Brücke sein.