Pokémon: Lichtel

  • ID-Nummer: #607
  • Einall-Nummer: #113
  • Deutscher Name: Lichtel
  • Englischer Name: Litwick
  • Japanischer Name: ヒトモシ (Hitomoshi)
  • Typ: Geist Feuer
  • Körpermaße: 0.3m / 3.1kg
  • Spezies: Kerze

Entwicklungs-Linie: LichtelLaternecto (Level 41) → Skelabra (Finsterstein)

Mögliche Fähigkeiten: Feuerfänger, Wegsperre (Traumwelt), Flammkörper


Lichtel ist ein Geist+Feuer-Pokémon in Kerzen-Form.

  • Lichtel ist das allerste Pokémon mit einer Geist+Feuer-Typenkombination, und bisher gemeinsam mit seinen Entwicklungen auch das einzige.
  • Es ist ingesamt eines von neun neuen Geister-Pokémon. Das sind mehr neue Geister-Pokémon als sonst in einer einzelnen Generation hinzukamen.
  • Dieses Pokémon wurde am ersten Tag nach der Auslieferung der SW-Vorbestellungen (16. September 2010) durch Fotos aus den Editionen enthüllt. Es wurde jedoch schon davor in den Insider-Informationen auf einer spanischen Fanseite ungefähr beschrieben.

Attacken

In der folgenden Liste siehst du jene Attacke, die Lichtel erlernen kann:

Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
Level 1 Glut Feuer 40 100 25
Level 1 Erstauner Geist 30 100 15
Level 3 Komprimator Normal 100 20
Level 5 Smog Gift 20 70 20
Level 7 Feuerwirbel Feuer 15 70 15
Level 10 Konfustrahl Geist 100 10
Level 13 Nachtnebel Geist 100 15
Level 16 Irrlicht Feuer 75 15
Level 20 Funkenflug Feuer 70 100 15
Level 24 Begrenzer Normal 100 20
Level 28 Bürde Geist 50 100 10
Level 33 Memento-Mori Unlicht 100 10
Level 38 Inferno Feuer 100 50 5
Level 43 Fluch ??? 100 10
Level 49 Spukball Geist 80 100 15
Level 55 Leidteiler Normal 100 20
Level 61 Hitzekoller Feuer 140 90 5
Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
Zucht Säurepanzer Gift 100 40
Zucht Hitzewelle Feuer 100 90 10
Zucht Dunkelnebel Eis 100 30
Zucht Ausdauer Normal 100 10
Zucht Liebreiz Normal 100 20
Zucht Säure Gift 40 100 30
Zucht Klärsmog Gift 50 100 15
Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
TM04 Gedankengut Psycho 100 20
TM06 Toxin Gift 85 10
TM10 Kraftreserve ??? 100 15
TM11 Sonnentag Feuer 100 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100 20
TM17 Schutzschild Normal 100 10
TM19 Telekinese Psycho 100 15
TM20 Bodyguard Normal 100 25
TM21 Frustration Normal 102 100 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100 10
TM27 Rückkehr Normal 102 100 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100 10
TM30 Spukball Geist 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal 100 15
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100 15
TM38 Feuersturm Feuer 120 85 5
TM42 Fassade Normal 70 100 20
TM43 Nitroladung Feuer 50 100 20
TM44 Erholung Psycho 100 10
TM45 Anziehung Normal 100 15
TM46 Raub Unlicht 40 100 10
TM50 Hitzekoller Feuer 140 90 5
TM53 Energieball Pflanze 80 100 10
TM61 Irrlicht Feuer 75 15
TM63 Itemsperre Unlicht 100 15
TM66 Gegenstoß Unlicht 50 100 10
TM70 Blitz Normal 70 20
TM77 Psycho-Plus Normal 100 10
TM85 Traumfresser Psycho 100 100 15
TM87 Angeberei Normal 90 15
TM90 Delegator Normal 100 10
TM92 Bizarroraum Psycho 0 5

* Diese Attacke erlernt eine Vorstufe per Zucht.
Derzeit sind nur Level- und Zucht-Attacken verfügbar. TM- und VM-Attacken folgen in den nächsten Tagen.


Statuswerte

Hier siehst du die maximalen und minmalen Statuswerte von Lichtel.

Base Maximum Minimum EV-Erhalt *
KP 50 304 210 ---
Angriff 30 159 65 ---
Verteidigung 55 209 115 ---
Speed 20 139 45 ---
Spezial Angriff 65 229 135 1
Spezial Vert. 55 209 115 ---
Summe 275 1249 685 1

Minimal- und Maximalangaben beziehen sich auf Level 100 mit neutralem Wesen. Eventuelle Veränderungen der Statuswerte aufgrund von Fähigkeiten sind nicht eingerechnet.


Typeneffektivität

In der folgenen Tabelle siehst du, welche Attacken gegen dieses Pokémon (Geist Feuer) effektiv sind:

NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
E:0½1½¼21½1202½2½12

Eventuelle Veränderungen der Effektivität aufgrund von Fähigkeiten sind nicht eingerechnet.


Fundorte

In der folgenden Fundort-Liste findest du alle bekannten Fundorte von Lichtel in der Wildnis:

Edition Ort Methode Jahreszeit Level
Schwarz und Weiß Turm des Himmels (1.OG) Laufen Immer 26 - 29
Schwarz und Weiß Turm des Himmels (2.OG) Laufen Immer 26 - 29
Schwarz und Weiß Turm des Himmels (3.OG) Laufen Immer 26 - 29
Schwarz und Weiß Turm des Himmels (4.OG/Turmspitze) Laufen Immer 26 - 29

Die Methode Laufen (spezial) bedeutet, dass du über ein spezielles Feld laufen musst. Das kann zB ein wackelndes Grasbüschen, eine Staubwolke in einer Höhle, oder ein Schatten auf einer Brücke sein.