Magnetilo

Das Pokémon Magnetilo ist unter den folgenden Namen und Nummern bekannt:

  • DE: Magnetilo
  • EN: Magnemite
  • FR: Magneti
  • JP: コイル (Coil)
  • KO: 코일
  • # 81
  • Hoenn: # 82
  • Ranger: # 56


Typ und Fähigkeiten

Typ: Elektro + Stahl.

NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
E:½½½2½½½0½12½½½¼¼4
E:0.5
0.5
0.5
2.1
0.50.5
0.5
0
0.5
1
2.1
0.5
0.5
0.50.30.34.2
E:
0.6
0.60.62.4
0.6
0.6
0.6
0
0.61.2
2.4
0.60.6
0.6
0.3
0.3
4.8

Die erste Zeile stellt die normale Typen-Effektivität dar. Die zweite Zeile berücksichtigt den Verteidigungs-Wert und die dritte Zeile den speziellen Verteidigungswert.

Fähigkeiten:

  • Robustheit: K.O.-Treffer Attacken wie Eiseskälte sind gegen das Pokémon wirkungslos.
  • Magnetfalle: Stahl-Pokémon können nicht vor dem Pokémon flüchten oder ausgewechselt werden.

Entwicklung und Zucht

Entwicklungsstufen dieses Pokémon:

1 2 3 Pokémon Entwicklungsmethode Zucht
Magnetilo Magnetilo ja
Magneton Magneton Level 30 ja
Magnezone Magnezone ? ja

Spalten 1-3 geben die Stufe der Entwicklung an. Zucht zeigt, ob das Pokémon zuchtfähig ist. Ausgegraute Entwicklungsstufen gibt es erst in einer späteren Edition.

Zucht

Geschlechtsverteilung:

  • Diese Pokémonart ist geschlechtslos.

Zuchtinformation:

  • Schritte zum Schlüpfen: 5120
  • Zuchtgruppe: keine

Zuchtpartner

Magnetilo kann sich mit den folgenden Pokémon paaren:

Ditto


Erkennungsmerkmale

Die wesentlichen Erkennungsmerkmale von Magnetilo sind:

  • Größe 0.3 m
  • Gewicht: 6.0 kg
  • Farbe: Grau
  • Fußabdruck: Fußadruck von
  • Ruf: Ruf abspielen

Angaben zur Farbe stammen aus dem Spiel, und können vom optischen Eindruck abweichen.


Verschiedenes

Verschiedene Daten:

  • Spezies: Magnet
  • Fangrate: 190
  • Base-Happiness: 70
  • EP für Level 100: 1000000

Verwendungshäufigkeit (Tier) in den verschiedenen Metagames:

Metagame Tier
RBG NU
GSK NU
RS 200 NU
Adv 386 NU
2on2 NU
D/P NU

NU = fast nie, UU = selten, BL = manchmal, OU = oft, Uber = verboten

Pokéathlon-Leistungsdaten:

Tempo Kraft Ausdauer Technik Sprung
Leitsungswert: 4+Leitsungswert: 4+Leitsungswert: 4+Leitsungswert: 4+ Leitsungswert: 1+1Leitsungswert: 1+1 Leitsungswert: 1+1Leitsungswert: 1+1 Leitsungswert: 3+1Leitsungswert: 3+1Leitsungswert: 3+1Leitsungswert: 3+1 Leitsungswert: 3+1Leitsungswert: 3+1Leitsungswert: 3+1Leitsungswert: 3+1

Diese Werte kannst du in der Pokémon-Liste: Pokéathlon-Leistungswerte mit anderen Pokémon vergleichen.


Beschreibungen

Die folgenden Beschreibungen werden in den Spielen angezeigt:

  • Rot/Blau: Dieses Pokémon überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meistens überraschend auf.
  • Gelb: Magnetilo schwebt auf elektromagnetischen Wellen durch die Luft und trotzt so der Schwerkraft.
  • Gold: Elektromagnetische Wellen ziehen es an. Trainer, die den PokéCom benutzen, ziehen Magnetilo an.
  • Silber: Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Anti-Grav.-Feld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
  • Kristall: Beide Elemente an seinem Körper strahlen so viel Elektrizität ab, dass es ein starker Magnet wird.
  • Rubin: Magnetilo ernährt sich von Elektrizität aus Stromleitungen. Dieses Pokémon hängt sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in deinem Haus zu einem Stromausfall kommt, solltest du die Sicherungen überprüfen.
  • Saphir: Magnetilo segelt durch die Luft und sendet dabei elektromagnetische Wellen an beiden Seiten seines Körpers aus. Dieses Pokémon wird flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist.
  • Feuerrot: Es bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten entladen eine Donnerwelle nach der nächsten.
  • Blattgrün: Dieses Pokémon überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meist überraschend auf.
  • Smaragd: An seinen Seiten trägt es starke Magnete. Eisenhaltige Gegenstände werden aus einer Entfernung von bis zu 100 Metern angezogen.
  • Diamant: The units at its sides generate electromagnetic waves that keep it airborne. It feeds on electricity.
  • Diamant: Die Vorrichtungen an seinem Körper generieren elektromagnetische Wellen, die es schweben lassen.
  • Perl: The units at its sides generate electromagnetic waves that keep it airborne. It feeds on electricity.
  • Perl: Die Vorrichtungen an seinem Körper generieren elektromagnetische Wellen, die es schweben lassen.
  • Ranger: Magnetilo greift mit Entladungen an. Es kann aber auch den FangKom aufladen.
  • Heartgold/Soulsilver: Die Vorrichtungen an seinem Körper generieren elektromagnetische Wellen, die es schweben lassen.