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Magnezone: Strategie

Was sofort auffallen sollte ist der hohe Spezial Angriff. Für einen Sweeper mit so häufigen Schwächen (Boden und Kampf insbesondere) ist die niedrige Initiative zwar besonders hinderlich, aber die 12 Resistenzen und guten Defensiv-Werte gleichen das teilweise aus. Leider sind die KP etwas niedrig ausgefallen, so dass die defensiven Einsatzmöglichkeiten leider doch etwas begrenzt werden. "Bulky Sweeper" heißt also die Devise, vor allem da es gegen die Stahl-Typen ja lange überstehen soll. Magnezone wird hauptsächlich speziell gespielt, da sein Angriff unter dem Durchschnitt liegt und sein physischer Attackenmovepool ziemlich mager ist.

Seine Typenkombination erweist sich als ziemlich gut. Es wird von Giftspitzen nicht getroffen und hat jede Menge Resistenzen. Attacken vom Typ Elektro, Gestein, Flug, Stahl, Pflanze, Drache, Käfer, Normal, Geist, Psycho, Unlicht und Eis sieht man im Metagme größtenteils ziemlich oft. Obwohl einige Resistenzen Attacken haben, die Magnezone in arge Bedrängnis bringen können, ist diese Fülle von Resistenzen sehr wertvoll. Zum Beispiel gibt es viele Möglichkeiten, in Wahlitem-Angriffe zu wechseln; Magnezones gute Defensivwerte erlauben das meistens. Auch der halbe Schaden durch Tarnsteine ist erfreulich, da Magnezone seinen coolen Typ und die vergleichsweise gute Defensive so effektiv in Szene setzen kann. Wenig erfreulich sind dagegen seine Boden, Feuer und Kampfschwäche. Diese Attackentypen sind, wie auch seine Resistenzen, oft gesehen. Pokémon wie z.B. Panferno, Skaraborn oder Knakrack sind nur einige dieser Gefahren.

Man spielt es ausschließlich mit der Fähigkeit Magnetfalle und nicht mit Robustheit. Dafür gibt es zwei einfache Gründe: Erstens sind OHKO-Moves bei sämtlichen Turnieren ohnehin gebannt, weshalb Robustheit ungefähr so sinnvoll ist wie Mitnahme, zweitens ist Magnezones Hauptaufgabe das Beseitigen von Stahl-Pokémon. Gäbe es diese Fähigkeit nicht, hätte man viele bessere Optionen und Magnezone würde um ein Vielfaches seltener gesehen. Aufpassen muss man vor Erdbeben und ähnlichen Moves, die häufig auf Metagross & Co. gespielt werden. Jedoch hat Magnezone die Attacke Magnetflug zur Verfügung, mit die er gegegen Metagross, Panzaeron, Bronzong uvm. problemlos zurecht kommt. Nämlich aus diesem Grund (das Beseitigen von Stahl-Pokémon), wird Magnezone oft in Kombination mit Drachen und/oder Normal Pokémon gespielt. Stahl Pokémon, die Attacken wie Wutanfall, Drachenklaue und Dracometeor oder Bodyslam und Rückkehr blocken, werden von Magnezone aus dem Weg geräumt, so das diese Angriffe ungehindert ihre Ziele treffen können.

Für seine Hauptaufgabe ist der Movepool ausreichend, aber z.B. der Specser oder Scarfer würde sich über etwas Attackenvielfalt nicht beklagen. Boost-Moves hat es keine, und für Mixed-Sets ist sein physischer Movepool zu stark begrenzt. Auch sieht es mit den defensiven Sets Magnezones nicht besser aus: Es hat keine Recovery, weswegen es zu Mittel wie Erholung greifen muss, ledeglich die Support-Moves Lichtschild und Reflektor sind erfreulich. Toxin und Donnerwelle spielen sich gut mit Delegator, und Psycho-Plus kann bestimmte Booster nerven. Neben Donnerblitz, Kraftreserve und Lichtkanone hat es noch Ladungsstoß, Ladestrahl, Hyperstrahl und Spielgelcape als Filler-Moves.

Magnezones Feinde sind hauptsächlich Boden-Pokémon, und Pokémon, die auf der speziellen Seiten eine Menge einstecken können. Gegen schnellere Boden-Pokémon kann Magnezone mithilfe der Attacke Magnetflug gewinnen, da es dann von Attacken wie Erdbeben nicht mehr getroffen wird. Mit Metallsound kann es spezielle Walls überraschen und besiegen. Magnezone selbst countert überwiegend Watertanks und wie bereits erwäht einige Stahl-Pokémon.


Movesets

Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.

Scarfer

Magnezone
@ Wahlschal
EVs: 4, 0-, 0, 252+, 252, 0 (scheu/timid)
___: 4, 0, 0, 252+, 252, 0- (naiv/naive)
___: 4, 0, 0, 252, 252+, 0- (hitzig/rash)

~ Donnerblitz
~ Ampelleuchte / Explosion
~ Kraftreserve {Pflanze} / Kraftreserve {Boden} / Kraftreserve {Feuer} / Kraftreserve {Eis}
~ Lichtkanone

Ganz netter Revenger, Tbolt als Main Attacke, bei der HP: Eis gegen Drachen, Feuer gegen Scherox, Boden gegen Heatran und Pflanze gegen Swampert, Eis bzw Feuer sind hier wohl am besten. Explosion um noch was mitzunehmen, Ampelleuchte gegen Celebi. Lichtkanone als 2. Stab und vorallem gegen Despotar.

Specser

Magnezone
@ Wahlglas
EVs: 0, 144, 0, 112, 252+, 0- (hitzig/rash)
___: 0, 168, 0, 88, 252+, 0- (hitzig/rash)

~ Donnerblitz
~ Lichtkanone
~ Kraftreserve {Pflanze}
~ Explosion

Dieses Set setzt hauptsächlich auf Power und Prediction. Der erste Split ist für die, die Scherox und andere Magnezones ziemlich sicher overspeeden wollen, und der andere für die, die lieber mehr Power bei Explosion haben wollen. Donnerblitz ist wieder STAB (und OHKOed min HP, Sdef Brutalanda), Lichtkanone als zweiter STAB und gegen Despotar, Die Kraftreserve für Sumpex+Rihornior (alternativ kann man auch [eis] bzw. [fire] spielen), und Explosion um noch etwas mit in den Tod zu reissen.

Sub Magnetflug

Magnezone
@ Überreste / Prunusbeere
EVs: 172, 0-, 0, 84, 252+, 0 (mäßig/modest)
___: 142, 0-, 0, 114, 252+, 0 (mäßig/modest)

~ Kraftreserve {Eis}
~ Donnerblitz
~ Magnetflug
~ Delegator

Delegator, um sich vor Status zu schützen, und nachdem man den Steel ausgeschaltet hat quasi einen Freeturn zu bekommen. Donnerblitz+[Eis] sind für die Coverage. Countert Stahl-Pokémon wie Bronzong ziemlich gut. Ist ein sehr Nützlicher Support für z.B Brutalanda oder Despotar da es Wahlband Scherox und Wahlschal Jirachi ziemlich gut stoppt. Überreste und der Zweite Ev Split sind hier erste Wahl um Scherox ziemlich sicher Outspeeden zu können.

Mixed Sweeper

Magnezone
@ Leben Orb
EVs: 72, 88, 0, 104, 244+, 0- (hitzig/rash)

~ Donnerblitz
~ Kraftreserve {Feuer} / Kraftreserve {Pflanze}
~ Explosion
~ Ampelleuchte / Magnetflug / Lichtkanone

Das hier ist wohl eines der offensivsten Sets. Mit dem Split hat man nach 10 Angriffen das Maximum der KP, OHKOed stilles Heiteira immer, Überholt die meisten Scherox' bzw. andere Magnezones, und der Rest steckt im Spezial-Angriff. Die häufigsten Counter des normalen Magnezone sind Spezielle Walls wie Heiteira oder Relaxo die man aber mit Explosion KOen bzw. stark schädigen kann. Donnerblitz ist STAB, Explosion ist auf diesem Set Pflicht um sowas wie Heiteira oder Gedankengut Latias weg zu sprengen, die Kraftreserve hängt davon ab ob man lieber was sicheres gegen Scherox will (falls es nicht die Wahlband Variante ist) oder etwas gegen Sumpex haben will, der letzte Slot ist Geschmackssache wobei Lichtkanone als 2.ter STAB gegen Tyranitar ganz gut ist.


Counter

Magnezone eignet sich als Counter gegen: