Pokémon: Maracamba

  • ID-Nummer: #556
  • Einall-Nummer: #62
  • Deutscher Name: Maracamba
  • Englischer Name: Maractus
  • Japanischer Name: マラカッチ (Marakacchi)
  • Typ: Pflanze
  • Körpermaße: 1.0m / 28.0kg
  • Spezies: Kaktus

Entwicklungs-Linie: Maracamba (keine weiteren Entwicklungen)

Mögliche Fähigkeiten: H2O-Absorber, Chlorophyll, Sturmsog (Traumwelt)


Maracamba ist ein Pflanzen-Pokémon in Gestalt eines Kaktus.

  • Es ist eines der wenigen Pokémon aus Schwarz und Weiß ohne weitere Entwicklungen oder Vorstufen.
  • Seine Statuswerte sind eher schlecht: Zwar hat Maracamba einen guten Spezialangriff sowie einen zumindest nutzbaren physischen Angriff, die anderen Werte fallen aber leider deutlich ab.
  • Dieses Pokémon wurde am ersten Tag nach der Auslieferung der SW-Vorbestellungen (16. September 2010) durch Fotos aus den Editionen enthüllt. Es wurde jedoch schon davor in den Insider-Informationen auf einer spanischen Fanseite ungefähr beschrieben.

Attacken

In der folgenden Liste siehst du jene Attacke, die Maracamba erlernen kann:

Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
Level 1 Schnabel Flug 35 100 35
Level 1 Absorber Pflanze 20 100 20
Level 3 Lockduft Normal 100 20
Level 6 Wachstum Pflanze 100 40
Level 10 Nadelrakete Käfer 14 85 20
Level 13 Megasauger Pflanze 40 100 10
Level 15 Synthese Pflanze 100 5
Level 18 Baumwollsaat Pflanze 85 40
Level 22 Nietenranke Pflanze 60 100 15
Level 26 Gigasauger Pflanze 60 100 5
Level 29 Akupressur Normal 0 30
Level 33 Verwurzler Pflanze 100 20
Level 38 Blättertanz Pflanze 70 100 20
Level 42 Tiefschlag Unlicht 80 100 5
Level 45 Sonnentag Feuer 100 5
Level 50 Solarstrahl Pflanze 120 100 10
Level 55 Watteschild Pflanze 100 10
Level 57 Galanterie Normal 100 15
Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
Zucht Kugelsaat Pflanze 10 100 30
Zucht Sprungfeder Flug 85 85 5
Zucht Sorgensamen Pflanze 100 10
Zucht Egelsamen Pflanze 90 10
Zucht Samenbomben Pflanze 80 100 15
Zucht Holzhammer Pflanze 120 100 15
Zucht Stachler Boden 100 20
Zucht Grasflöte Pflanze 55 15
Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
TM06 Toxin Gift 85 10
TM10 Kraftreserve ??? 100 15
TM11 Sonnentag Feuer 100 5
TM17 Schutzschild Normal 100 10
TM20 Bodyguard Normal 100 25
TM21 Frustration Normal 102 100 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100 10
TM27 Rückkehr Normal 102 100 20
TM32 Doppelteam Normal 100 15
TM40 Aero-Ass Flug 60 100 20
TM42 Fassade Normal 70 100 20
TM44 Erholung Psycho 100 10
TM45 Anziehung Normal 100 15
TM53 Energieball Pflanze 80 100 10
TM84 Gifthieb Gift 80 100 20
TM86 Strauchler Pflanze 1 100 20
TM87 Angeberei Normal 90 15
TM90 Delegator Normal 100 10

* Diese Attacke erlernt eine Vorstufe per Zucht.
Derzeit sind nur Level- und Zucht-Attacken verfügbar. TM- und VM-Attacken folgen in den nächsten Tagen.


Statuswerte

Hier siehst du die maximalen und minmalen Statuswerte von Maracamba.

Base Maximum Minimum EV-Erhalt *
KP 75 354 260 ---
Angriff 86 271 177 ---
Verteidigung 67 233 139 ---
Speed 60 219 125 ---
Spezial Angriff 106 311 217 2
Spezial Vert. 67 233 139 ---
Summe 461 1621 1057 2

Minimal- und Maximalangaben beziehen sich auf Level 100 mit neutralem Wesen. Eventuelle Veränderungen der Statuswerte aufgrund von Fähigkeiten sind nicht eingerechnet.


Typeneffektivität

In der folgenen Tabelle siehst du, welche Attacken gegen dieses Pokémon (Pflanze) effektiv sind:

NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
E:1½½221121½112112½

Eventuelle Veränderungen der Effektivität aufgrund von Fähigkeiten sind nicht eingerechnet.


Fundorte

In der folgenden Fundort-Liste findest du alle bekannten Fundorte von Maracamba in der Wildnis:

Edition Ort Methode Jahreszeit Level
Schwarz und Weiß Wüstenresort (Süd) Laufen Immer 20
Schwarz und Weiß Wüstenresort (Nord) Laufen Immer 20

Die Methode Laufen (spezial) bedeutet, dass du über ein spezielles Feld laufen musst. Das kann zB ein wackelndes Grasbüschen, eine Staubwolke in einer Höhle, oder ein Schatten auf einer Brücke sein.