Pokémon: Ohrdoch

  • ID-Nummer: #531
  • Einall-Nummer: #37
  • Deutscher Name: Ohrdoch
  • Englischer Name: Audino
  • Japanischer Name: タブンネ (Tabunne)
  • Typ: Normal
  • Körpermaße: 1.1m / 31.0kg
  • Spezies: Gehör

Entwicklungs-Linie: Ohrdoch (keine weiteren Entwicklungen)

Mögliche Fähigkeiten: Tollpatsch (Traumwelt), Heilherz, Belebekraft


Ohrdoch ist ein einfaches Normal-Pokémon.

  • Es wurde in der zeitlichen Abfolge als 41. Pokémon der 5. Generation bekannt. Es wurde erstmals in der Demoversion von Schwarz-Weiß gesichtet.
  • Es wurde von Spielern der Demo-Version als Normal-Pokémon enthüllt. Auf Level 10 beherrscht es die Attacken Heuler, Rechte Hand und Duplexhieb.
  • Es gab Spekulationen darüber, dass es eine Vorstufe von Miltank sein könnte. Sowohl das Farbschema als auch die Anatomie würden prinzipiell dazu passen. Zwei der drei genannten Attacken können zudem auch von Miltank erlernt werden. Allerdings sprach auch etwas entscheidend dagegen: in der Demo wurde ein männliches Ohrdoch gesehen, es gibt aber nur weibliche Miltanks und die Geschlechter ändern sich bei der Entwicklung nicht. Folgerichtig erwies sich das Gerücht als falsch.
  • Ohrdoch kann die Fähigkeiten Heilherz oder Belebekraft haben.

Attacken

In der folgenden Liste siehst du jene Attacke, die Ohrdoch erlernen kann:

Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
Level 1 Pfund Normal 40 100 35
Level 1 Heuler Normal 100 40
Level 1 Rechte Hand Normal 100 20
Level 5 Heilung Normal 100 20
Level 10 Duplexhieb Normal 15 85 10
Level 15 Anziehung Normal 100 15
Level 20 Geheimpower Normal 70 100 20
Level 25 Zwango Normal 100 15
Level 30 Bodycheck Normal 90 85 20
Level 35 Heilwoge Psycho 100 10
Level 40 Galanterie Normal 100 15
Level 45 Wankelstrahl Normal 100 15
Level 50 Risikotackle Normal 120 100 15
Level 55 Zuflucht Normal 130 100 5
Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
Zucht Wunschtraum Normal 100 10
Zucht Vitalglocke Normal 100 5
Zucht Beschwörung Normal 0 30
Zucht Zugabe Normal 100 5
Zucht Offerte Normal 100 15
Zucht Bitterkuss Normal 75 10
Zucht Gähner Normal 100 10
Zucht Schlafrede Normal 100 10
Zucht Heilopfer Psycho 0 10
Zucht Amnesie Psycho 100 20
Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
TM03 Psychoschock Psycho 80 100 10
TM04 Gedankengut Psycho 100 20
TM06 Toxin Gift 85 10
TM10 Kraftreserve ??? 100 15
TM11 Sonnentag Feuer 100 5
TM13 Eisstrahl Eis 95 100 10
TM14 Blizzard Eis 120 70 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90 5
TM16 Lichtschild Normal 100 20
TM17 Schutzschild Normal 100 10
TM18 Regentanz Wasser 100 5
TM19 Telekinese Psycho 100 15
TM20 Bodyguard Normal 100 25
TM21 Frustration Normal 102 100 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100 10
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100 15
TM25 Donner Elektro 120 70 10
TM27 Rückkehr Normal 102 100 20
TM28 Schaufler Boden 60 100 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100 10
TM30 Spukball Geist 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal 100 15
TM33 Reflektor Psycho 100 20
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100 15
TM38 Feuersturm Feuer 120 85 5
TM42 Fassade Normal 70 100 20
TM44 Erholung Psycho 100 10
TM45 Anziehung Normal 100 15
TM49 Widerhall Normal 40 100 15
TM56 Schleuder Unlicht 1 100 10
TM57 Ladestrahl Elektro 50 90 10
TM67 Heimzahlung Normal 70 100 5
TM70 Blitz Normal 70 20
TM73 Donnerwelle Elektro 100 20
TM77 Psycho-Plus Normal 100 10
TM83 Kraftschub Normal 100 30
TM85 Traumfresser Psycho 100 100 15
TM86 Strauchler Pflanze 1 100 20
TM87 Angeberei Normal 90 15
TM90 Delegator Normal 100 10
TM92 Bizarroraum Psycho 0 5
VM03 Surfer Wasser 95 100 15

* Diese Attacke erlernt eine Vorstufe per Zucht.
Derzeit sind nur Level- und Zucht-Attacken verfügbar. TM- und VM-Attacken folgen in den nächsten Tagen.


Statuswerte

Hier siehst du die maximalen und minmalen Statuswerte von Ohrdoch.

Base Maximum Minimum EV-Erhalt *
KP 130 464 370 2
Angriff 60 219 125 ---
Verteidigung 86 271 177 ---
Speed 50 199 105 ---
Spezial Angriff 60 219 125 ---
Spezial Vert. 86 271 177 ---
Summe 472 1643 1079 2

Minimal- und Maximalangaben beziehen sich auf Level 100 mit neutralem Wesen. Eventuelle Veränderungen der Statuswerte aufgrund von Fähigkeiten sind nicht eingerechnet.


Typeneffektivität

In der folgenen Tabelle siehst du, welche Attacken gegen dieses Pokémon (Normal) effektiv sind:

NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
E:11111011112111111

Eventuelle Veränderungen der Effektivität aufgrund von Fähigkeiten sind nicht eingerechnet.


Fundorte

In der folgenden Fundort-Liste findest du alle bekannten Fundorte von Ohrdoch in der Wildnis:

Edition Ort Methode Jahreszeit Level
Schwarz und Weiß Traumbrache Laufen (spezial) Immer 8 - 11
Schwarz und Weiß Ewigenwald (Ost) Laufen (spezial) Immer 12 - 15
Schwarz und Weiß Ewigenwald (West) Laufen (spezial) Immer 14 - 17
Schwarz und Weiß Tiefkühlcontainer Laufen (spezial) Immer 20 - 23
Schwarz und Weiß Drachenstiege Laufen (spezial) Frühling 30 - 33
Schwarz und Weiß Drachenstiege Laufen (spezial) Herbst 30 - 33
Schwarz und Weiß Drachenstiege Laufen (spezial) Sommer 30 - 33
Schwarz und Weiß Drachenstiege Laufen (spezial) Winter 30 - 33
Schwarz und Weiß Drachenstiege (innen) Laufen (spezial) Frühling 30 - 33
Schwarz und Weiß Drachenstiege (innen) Laufen (spezial) Herbst 30 - 33
Schwarz und Weiß Drachenstiege (innen) Laufen (spezial) Sommer 30 - 33
Schwarz und Weiß Drachenstiege (innen) Laufen (spezial) Winter 30 - 33
Schwarz und Weiß Riesengrotte (Süd) Laufen (spezial) Immer 47 - 50
Schwarz und Weiß Riesengrotte (Nord) Laufen (spezial) Immer 52 - 55
Schwarz und Weiß P2-Labor Laufen (spezial) Immer 28 - 31
Schwarz und Weiß Dorfbrücke Laufen (spezial) Immer 47 - 50
Schwarz und Weiß Route 1 Laufen (spezial) Immer 2 - 4
Schwarz und Weiß Route 2 Laufen (spezial) Immer 4 - 7
Schwarz und Weiß Route 3 Laufen (spezial) Immer 8 - 11
Schwarz und Weiß Route 5 Laufen (spezial) Immer 19 - 22
Schwarz und Weiß Route 6 Laufen (spezial) Frühling 22 - 25
Schwarz und Weiß Route 6 Laufen (spezial) Herbst 22 - 25
Schwarz und Weiß Route 6 Laufen (spezial) Sommer 22 - 25
Schwarz und Weiß Route 6 Laufen (spezial) Winter 22 - 25
Schwarz und Weiß Route 7 Laufen (spezial) Frühling 26 - 29
Schwarz und Weiß Route 7 Laufen (spezial) Herbst 26 - 29
Schwarz und Weiß Route 7 Laufen (spezial) Sommer 26 - 29
Schwarz und Weiß Route 7 Laufen (spezial) Winter 26 - 29
Schwarz und Weiß Route 9 Laufen (spezial) Immer 31 - 34
Schwarz und Weiß Route 10 Laufen (spezial) Immer 33 - 36
Schwarz und Weiß Route 10 Laufen (spezial) Immer 33 - 36
Schwarz und Weiß Route 11 Laufen (spezial) Immer 47 - 50
Schwarz und Weiß Route 12 Laufen (spezial) Immer 47 - 50
Schwarz und Weiß Route 13 Laufen (spezial) Immer 47 - 50
Schwarz und Weiß Route 14 Laufen (spezial) Immer 47 - 50
Schwarz und Weiß Schrein der Ernte Laufen (spezial) Immer 47 - 50
Schwarz und Weiß Route 15 Laufen (spezial) Immer 47 - 50
Schwarz und Weiß Route 16 Laufen (spezial) Immer 19 - 22
Schwarz und Weiß Hain der Täuschung Laufen (spezial) Immer 19 - 21
Schwarz und Weiß Route 18 Laufen (spezial) Immer 28 - 31

Die Methode Laufen (spezial) bedeutet, dass du über ein spezielles Feld laufen musst. Das kann zB ein wackelndes Grasbüschen, eine Staubwolke in einer Höhle, oder ein Schatten auf einer Brücke sein.