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Pampross: Strategie und Movesets

Hier findest du die optimale Kampf-Strategie sowie Movesets für Pampross.

Strategie für Pokémon Sonne und Pokémon Mond

Zu diesem Pokémon liegen in dieser Generation keine strategischen Informationen vor.
Eventuell ist dies nicht die höchste Entwicklungsstufe des Pokémons.

Moveset-Sammlung für Pampross

Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Pampross eingetragen:

Pampross

[VGC17] Bizzaroraum-Offensivweste Empfehlenswertes Moveset

Item: Offensivweste
Fähigkeit: Zähigkeit
Evs: 252 KP / 252 Ang / 4 SpVer
Wesen: Mutig (+Ang, -Init)
DVs: 0 Init
- Pferdestärke
- Erdbeben
- Rammboss
- Nahkampf / Steinhagel

Pampross eignet sich aufgrund seines guten Bulks und seiner geringen Initiative hervorragend für ein Bizarroraum-Team. Mit 125 ist seine Angriffsbase außerdem stark überdurchschnittlich. Durch die Offensivweste und Zähigkeit kann dieser Bulk sogar noch verstärkt werden. Der einzige Mangel an dem Pokémon ist allerdings die fehlende Möglichkeit zur Recovery. Kapu-Toro eignet sich daher hervorragend als Partner, da es mit Grasfeld nicht nur Pampross wenigstens etwas heilen kann, es harmoniert auch aufgrund seiner Typenkombination herrvorragend mit ihm. So kann Pampross Alola-Knogga und Alola-Sleimok für Tapu-Toro beseitigen, während dieses Wasser-Pokémon ausschaltet, die Pampross bedrohen. Nur gegen Eis-Attacken müssen beide Pokémon vorsichtig sein, hier muss man dann im Team reagieren.

Pferdestärke ist ein starker STAB der im Gegensatz zu Erdbeben nur ein Pokémon trifft und außerdem nicht durch Kapu-Toros Grasfeld geschwächt wird. Es hat außerdem mit 95 fast dieselbe Stärke. Erdbeben ist der stärkste STAB und harmoniert gut mit Pokémon, die gegen Boden-Attacken immun sind. Aufgrund Pampross' hohen Gewichts ist Rammboss sehr effektiv, damit lässt sich sogar Kapu-Fala OHKOen. Auf dem letzten Slot steht ein Move frei zur Wahl, je nachdem welche Coverage dem Team hilft. Steinhagel ist hier gut gegen Flug-Pokémon, die Pampross sonst nur Rammboss in der Hand hat. Nahkampf empfielt sich gegen Porygon2 oder Sen-Long. Mit der Offensivweste ist es Pampross möglich viele sehr effektive Attacke auszuhalten, beispielsweise ist Siedewasser von Milotic nur ein 3HKO.

Dieses Moveset wurde eingetragen von LordBingo, zuletzt bearbeitet von bmac. [ Moveset verbessern ]

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Pampross

Schlafrede

Item: Überreste
Fähigkeit: Zähigkeit
EVs: 252 KP / 4 Angr / 252 Vert
Wesen: Pfiffig (+Vert, -SpAngr)
- Erdbeben
- Steinhagel / Rammboss
- Erholung
- Schlafrede

Pampross bekommt durch seine Fähigkeit einen unglaublich guten physischen Bulk garantiert, den es mit Erholung hervorragend auszunutzen weiss, da es sich ständig wieder voll heilen kann und so auch Statusproblemen wie Verbrennung aus dem Weg geht. Seine EVs und das Wesen sind voll daraus ausgelegt, seine physisch defensive Seite so gut wie möglich auszuprägen. Leider wird hierbei die ohnehin nicht sehr starke speziell defensive Seite vernachlässigt, was Pampross größte Schwäche darstellt, da es hier von allem, was sehr effektiv trifft, großen Schaden nimmt, während alles neutrale und resistierte noch halbwegs mit seinem hohen KP-Wert kompensiert werden kann.
Zum Angreifen verfügt Pampross über einen kleinen, aber starken Pool aus Attacken. Standart ist das STAB-Erdbeben, was mit einer Angriffsbasis von 125 eine hervorragende Möglichkeit bietet, hohen Schaden zu verursachen.
Der zweite Attackenslot bietet verschiedene Möglichkeiten:
Steinhagel bildet zusammen mit Erdbeben eine hervorragende Coverage und trifft fast alle Typenkombinationen mindestens neutral. Rammboss hingegen hat aufgrund von Pampross Gewicht fast immer eine Stärke von 100 oder mehr und kann so massiven Schaden gegen Feen-Pokémon wie Kapu-Toro oder Pixi, sowie gegen Gegner mit der Fähigkeit Schwebe wie Latios anrichten.
Nimmt Pampross zu viel Schaden, kann es sich mit Erholung hochheilen und mithilfe von Schlafrede weiter attackieren. Überreste sorgt für eine stetige Recovery.
Zu achten ist auf spezielle Angreifer, denen Pampross in der Regel nicht viel entgegenzusetzen hat, da seine Initative sehr gering ist. Deshalb kann es auch mit einem geeigneten Team im Bizarroraum spielbar sein.

Dieses Moveset wurde eingetragen von Ramoth Fan, zuletzt bearbeitet von bmac. [ Moveset verbessern ]

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