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Panferno: Strategie

Panferno ist der Feuer-Starter der neuen Editionen Diamant&Perl, und lässt sich, wie die anderen beiden Starter auch, gut im OU spielen.
Panferno besitzt den gleichen Typ wie Lohgock, nämlich Feuer/Kampf. Dadurch hat Panferno zwar häufige Schwächen (Wasser, Boden, Psycho), aber auch einige gute Ressistenzen (Pflanze, Eis, Feuer, Unlicht). Jedoch kann Panferno diese nicht vollständig ausnutzen da es mit seiner relativ Schwachen Staying-Power nicht sehr viel überlebt.

Wie oben erwähnt ist Panfernos Staying-Power nicht sehr gut: Der KP-Wert ist mit maximalen 356 Punkten zwar noch gut anzuschauen, die Verteidigung und die Spezial Verteidigung sind allerdings nicht sehr gut: Beide Werte errechen mit 252 EVs nur 241 Punkte.
Doch so dringend ist die Staying-Power gar nicht, weil sich Panferno gut als Sweeper spielen lässt, und das sowohl physisch als auch speziell! Mit maximal 307 Punkten auf beiden Angriffswerten, sowie 315 Speed hat Panferno gute Sweeperwerte, und zwar sowohl physisch als auch speziell, wodurch der Gegner nie weiß wie er Panferno kontern kann.

Auch der Movepool kann sich sehen lassen. Hier bestätigen sich die Mixed Qualitäten wieder. Sowohl Physische Moves (Nahkampf, Erdbeben, Steinkante, Flammenblitz, Kehrtwende, Dunkelklaue) als auch Spezielle (Flammenwurf, Feuersturm, Strauchler, Fokusstoß, Kraftreserve). Außerdem besitzt es die guten Boostmoves Schwerttanz und Ränkeschmied.
Das meist benutzte Set ist ein Mixed-Set: Der Kern des Sets ist die Attacke Ränkeschmied. Dazu kommt der spezielle Feuer-STAB Flammenwurf. Da Heiteira das Set ansonsten countern würde kommt jetzt Nahkampf auf das Set. Nun bleiben als Counter noch Sumpex und Brutalanda. Hier muss man sich dann entscheiden ob man Kraftreserve [Eis] oder Strauchler benutzt. Dadurch hängen dann auch die Counter ab.

Panferno wird oft in Teams eingesetzt um zu "finishen", sprich den Kampf zu beenden.


Movesets

Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.

Sonnentag

Panferno
@ Leben-Orb
EVs: 0, 52, 0, 232+, 224, 0- (naiv/naive)

~ Sonnentag
~ Flammenwurf / Feuersturm
~ Solarstrahl
~ Nahkampf

Mehr Initiative ist auch möglich und eigentlich empfehlenswert. Mit dem Angriff besiegt es Heiteira mit einem Schlag.

Spezial-Sweeper

Panferno
@ Leben-Orb / Überreste
EVs: 0, 52, 0, 232+, 224, 0- (naiv/naive)
___: 4, 0-, 0, 252+, 252, 0 (scheu/timid)

~ Ränkeschmied
~ Feuersturm / Flammenwurf
~ Kraftreserve {Eis} / Nahkampf
~ Nahkampf / Strauchler

Halt ein spezial-Sweeper... Ränkeschmied, um den SAtk aufzuboosten. Flammenwurf als STAB, Kraftreserve [Eis] killt Brutalanda und Strauchler ist für Sumpex. Man kann noch Nahkampf irgendwo reinpacken, um Heiteira und Relaxo eine reinzuhauen, dazu braucht man aber die 52 Atk EVs.

Wahlband-Sweeper

Panferno
@ Wahlband
EVs: 4, 252, 0, 252+, 0-, 0 (froh/jolly)

~ Flammenblitz
~ Nahkampf
~ Donnerschlag
~ Steinkante

Cooler Sweeper mit Doppel-STAB. Donnerschlag für Garados und Steinkante für Flugpokémon.

SDer

Panferno
@ Leben-Orb / Überreste
EVs: 4, 252, 0, 252+, 0-, 0 (froh/jolly)

~ Schwerttanz
~ Feuerfeger / Flammenblitz
~ Nahkampf / Durchbruch
~ Steinkante

Mit Schwerttanz den Angriff aufboosten, dann sweepen. Mit Doppel-STAB ist es auch ganz cool. Steinkante ist für Garados und Brutalanda.

physischer Choice Scarfer

Panferno
@ Wahlschal
EVs: 4, 252+, 0, 252, 0-, 0 (hart/adamant)

~ Flammenblitz
~ Nahkampf
~ Donnerschlag
~ Steinkante

Kann mit der hohen Initiative gut die Gegner überraschen.

spezieller Choice Scarfer

Panferno
@ Wahlschal
EVs: 4, 0-, 0, 252, 252+, 0 (mäßig/modest)

~ Flammenwurf
~ Fokusstoß
~ Strauchler
~ Kraftreserve {Eis}

Kann mit der hohen Initiative gut die Gegner überraschen.

CSer

Panferno
@ Wahlglas
EVs: 4, 0-, 0, 252+, 252, 0 (scheu/timid)

~ Flammenwurf
~ Fokusstoß
~ Strauchler
~ Kraftreserve {Eis}

Kann ziemlich hart zuschlagen.

SubSalac

Panferno
@ Salkabeere
EVs: 4, 0-, 0, 252, 252+, 0 (mäßig/modest)

~ Delegator
~ Ränkeschmied
~ Flammenwurf
~ Strauchler / Nahkampf / Fokusstoß

Mit dem Delegator die Salka aktivieren, bei gelegenheit Ränkeschmied beutzten und dann sweepen. Beim Nahkampf -def Wesen und 52 Atk EVs. Hat Probleme mit Sandsturm =(

Standard - mixed Sweeper

Panferno
@ Leben-Orb
EVs: 0, 52, 0-, 252+, 204, 0 (hastig/hasty)
___: 0, 52, 0, 252+, 204, 0- (naiv/naive)

~ Nahkampf
~ Flammenwurf
~ Strauchler
~ Kraftreserve {Eis} / Donnerschlag / Ränkeschmied

Der typische Cleaner. Je nach Team kann man sich aussuchen, ob man lieber eine Runde boosten möchte, einen physischen Move gegen Wasser-pokes hat oder Drachen killt.

Starter + SR-Ausleger

Panferno
@ Fokusgurt
EVs: 0, 52, 0-, 252+, 204, 0 (hastig/hasty)
___: 0, 52, 0, 252+, 204, 0- (naiv/naive)

~ Tarnsteine
~ Mogelhieb
~ Flammenwurf / Feuersturm
~ Nahkampf / Kehrtwende / Strauchler / Zugabe

Zunächst benutzt man immer als erstes Mogelhieb, um die Fokusgurte gegnerischer Starter unschädlich zu machen. Desweiteren legt man Tarnsteine aus, die man durch den eigenen Fokursgurt sicher durchbringt. Flammenwurf / Feuersturm ist STAB und wir durch den Fokusgurt bei einem KP durch die Fähigkeit Großbrand zusätzlich verstärkt, sodass Panferno ordentlich sweepen kann. Auf dem letzten Slot entscheidet man sich, ob man einen weiteren STAB mit Nahkampf (empfehlenswert), den sicheren und predict-freien Rückzug mit Kehrtwende oder aber den Move gegen Sumpex, Hippoterus und Suicune wählt. Zugabe ist auch eine gute Option, da dadurch Curs-er, Calm Mind-er und Bulk-Up-er leicht gestoppt werden können. Zugabe ist aber nur für erfahrene Spieler geeignet.


Counter

Panferno eignet sich als Counter gegen:

Alternativen

Alternativen zu diesem Pokémon: