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Panpyro: Strategie und Movesets

Hier findest du die optimale Kampf-Strategie sowie Movesets für Panpyro.

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  • Strategie für Pokémon Sonne und Pokémon Mond

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    Eventuell ist dies nicht die höchste Entwicklungsstufe des Pokémons.

    Moveset-Sammlung für Panpyro

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    Strategie für Pokémon X und Pokémon Y

    Zu diesem Pokémon liegen in dieser Generation keine strategischen Informationen vor.
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    Moveset-Sammlung für Panpyro

    Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Panpyro eingetragen:

    Panpyro

    [PU] Standard SD Empfehlenswertes Moveset

    Item: Evolith / Leben-Orb
    Fähigkeit: Eisenfaust
    EVs: 4 Ver / 252 Angr / 252 Init
    Wesen: Hart(+Angr,-SpAngr) / Froh(+Init,-SpAngr)
    - Schwerttanz
    - Flammenblitz
    - Nahkampf
    - Tempohieb

    Wer schon etwas im PU gespielt hat, hat dieses Panpyro Set wahrscheinlich schon einmal gesehen. Der EV Split bietet maximale offensiv und der Leben Orb boostet Panpyros Attacken noch einmal und macht seinen Tempohieb in Kombination mit Eisenfaust zu einer nicht zu unterschätzenden Waffe gegen Offensive Threats, beispielsweise Zebritz nimmt von Panpyros Tempohieb (Hartes Wesen) 41-49 % auf Level 50, ebenso wie die meisten gängigen Bojelin Varianten abgesehen vom Protzer Set. Evolith hingegen erleichter einen Set Up ungemein und hier sind natürlich auch bulkigere Splits möglich. Ein Frohes Wesen wird gespielt um 80 Base Init Mons mit positivem Wesen wie zum Beispiel Groink und co. Nun zum Moveset: Schwerttanz ist der Kern des Sets der es einem ermöglichen kann zu sweepen wenn man es klug genug angeht, also richtig predicted. Beachtet dabei dass es eine beliebte "Taktik" ist gegen (defensive) Geist Pokemon zu set uppen da deren defensive Hauptwaffe Irrlicht ist welches ja bekanntlich gegen Feuer Pokemon nicht wirkt. Auch Gladiantri und Magnayen bieten gute Set Up Möglichkeiten,Vorsicht vor Double Switches!Flammenblitz ist über Feuerschlag gesetzt da es im Fall der Fälle merklich mehr Schaden macht und KOes sichert wie zum Beispiele gegen offensive Zwirrfinst und co(allerdings bloss nicht in Wahlband Zwirrfinst einswitchen Erdbeben nimmt es bei richtiger Prediction sonst raus).
    Hier ein paar Calcs (alle Calcs auf Level 50, das sollten Showdown Spieler bedenken, denn auf Level 100 werden einige KOs zu einer, wenn auch sehr guten, Rolls) :
    Der Unterschied zwischen Feuerschlag (geboostet von Eisenfaust) und FLammenblitz mag zwar gering sein,kann das Match aber entscheiden.
    +2 252 Atk Life Orb Monferno Flare Blitz vs. 212 HP / 0 Def Dusknoir: 148-175 (100.6 - 119%) -- guaranteed OHKO
    +2 252 Atk Life Orb Iron Fist Monferno Fire Punch vs. 212 HP / 0 Def Dusknoir: 110-133 (74.8 - 90.4%) -- guaranteed 2HKO
    Das selbe gilt für das Wesen:
    Froh: +2 252 Atk Life Orb Monferno Flare Blitz vs. 252 HP / 240 Def Eviolite Misdreavus: 140-165 (83.8 - 98.8%) -- guaranteed 2HKO
    Hart: +2 252+ Atk Life Orb Monferno Flare Blitz vs. 252 HP / 240 Def Eviolite Misdreavus: 153-181 (91.6 - 108.3%) -- 50% chance to OHKO
    Checks und Counter sind hauptsächlich bulkige Psycho Pokemon, im PU besonders Groink welches dank der Speckschicht auch geboostete Attacken von Panpyro tankt und sehr Hart zurückschlägt bzw es im Gegenzug sogar besiegen kann(Je nach Set, alle außer das speziell defensive und das auch nur nicht wenn es ein Evolithen trägt). Defensive Knarksel und Flunschlik sowie Altaria sollten mindestens stark geschwächt sein bevor man sich boostet denn all diese wallen Panpyro recht gut, Bojelin tankt zu einer großen Wahrscheinlichkeit bei vollen KP einen +2 Eisenfaust Tempohieb von einem Panpyro und Physische bedrohen es mit der schnelleren Prio(durch mehr Init) Wasserdüse(dasselbe gilt für Barschuft), also vor diesem besser auch aufpassen. Sonst allerdings ist es ein im PU sehr Starker Sweeper der nach einem Schwerttanz und dem richtigen Support den Kampf schon für sich entscheiden kann.Gute Teampartner sind Pokemon mit Verfolgung um das erwähnte Groink zum Beispiel zu trappen und zu KOen. Auch das Standard spezielle Zebritz kommt mit den meisten Checks von Panpyro(ausgenommen Flunschlik) relativ gut klar und kann Panpyro mit einem Voltwechsel sicher ins Match bringen(auch hier ist predicten angesagt :]).

    Dieses Moveset wurde eingetragen von Mystogan, zuletzt bearbeitet von CoptuS. [ Moveset verbessern ]

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    Panpyro

    "Bulky" NU Supporter-Lead Interessantes alternatives Moveset

    Item: Evolith
    Fähigkeit: Großbrand / Eisenfaust
    EVs: 252 KP / 4 Angr / 252 Init
    Wesen: Froh (+Init, -SpAngr) / Scheu (+Init, -Angr)
    - Tarnsteine
    - Tempohieb / Vakuumwelle
    - Irrlicht
    - Kehrtwende / Flammenwurf / Feuersturm

    Ein eher bulkigeres Lead-Set für ein Panpyro, das im NU ganz gut mithalten kann.
    Bei der Fähigkeit muss man sich zunächst dafür entscheiden, ob man das Wesen Froh oder Scheu wählt, da Eisenfaust + Vakuumwelle/Flammenwurf keinen Sinn ergibt.
    Die EVs wurden so verteilt, dass man möglichst schnell ist, aber dennoch ganz gut was etwas aushalten kann.
    Am Besten schickt man Panpyro gleich am Anfang eines Kampfes rein, um die Steinchen zu legen, man kann dies aber auch erledigen, nachdem mögliche Spinner, wie z.B Arktillas, beseitigt wurden.
    Auf dem 2.Slot wählt man entweder Tempohieb, wenn man sich für die Physische Variante entschieden hat oder Vakuumwelle, für die Spezielle, wobei Tempohieb von der Eisenfaust profitiert und deshalb bei der Physischen bevorzugt werden sollte.
    Der 3. Slot lässt einem nochmal die Möglichkeit, gegnerische Physische Sweeper aufzuhalten und der 4. Slot richtet sich nochmals nach dem Wesen und der Fähigkeit, Kehrtwende zum Scouten, Flammenwurf als "sicherer" STAB oder der unsicherere Feuersturm-STAB.
    Vorteile sind z.B, dass Panpyro der so ziemlich schnellste NU-Steinchenleger ist und dabei noch etwas Bulk hat.
    Nachteile wiederum sind, dass der Feueraffe nach einem Abschlag (wie eigentlich jedes Evolith-Pokemon) so gut wie nur noch für die Prioritäts-Attacke benutzt werden kann und sonst eigentlich nutzlos ist.
    Die wohl besten Counter sind Golgantes, Altaria und Alpollo, da diese entweder immun oder resistent gegenüber den STABs oder der Kehrtwende sind.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von einem Gast, überprüft von Trike Phalon, zuletzt bearbeitet von Gockel. [ Moveset verbessern ]

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