Pichu

Das Pokémon Pichu ist unter den folgenden Namen und Nummern bekannt:

  • DE: Pichu
  • EN: Pichu
  • FR: Pichu
  • JP: ピチュー (Pichu)
  • KO: 피츄
  • # 172
  • Hoenn: # 155
  • Sinnoh: # 103
  • Ranger: # 22


Typ und Fähigkeiten

Typ: Elektro.

NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
E:11½11111111111½½2
E:1.9
1.9
1
1.9
1.91.9
1.9
1.9
1.9
1.9
1.9
1.9
1.9
1.9113.9
E:
1.5
1.50.71.5
1.5
1.5
1.5
1.5
1.51.5
1.5
1.51.5
1.5
0.7
0.7
3

Die erste Zeile stellt die normale Typen-Effektivität dar. Die zweite Zeile berücksichtigt den Verteidigungs-Wert und die dritte Zeile den speziellen Verteidigungswert.

Fähigkeiten:

  • Statik: Nimmt das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners Schaden, wird dieser mit einer Wahrscheinlichkeit von rund 30% paralyisert. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt.

Entwicklung und Zucht

Entwicklungsstufen dieses Pokémon:

1 2 3 Pokémon Entwicklungsmethode Zucht
Pichu Pichu nein
Pikachu Pikachu Zuneigung ja
Raichu Raichu Donnerstein ja

Spalten 1-3 geben die Stufe der Entwicklung an. Zucht zeigt, ob das Pokémon zuchtfähig ist. Ausgegraute Entwicklungsstufen gibt es erst in einer späteren Edition.

Zucht

Geschlechtsverteilung:

  • 50 % männlich
  • 50 % weiblich

Zuchtinformation:

Dieses Pokémon ist nicht zuchtfähig.

Erkennungsmerkmale

Die wesentlichen Erkennungsmerkmale von Pichu sind:

  • Größe 0.3 m
  • Gewicht: 2.0 kg
  • Farbe: Gelb
  • Fußabdruck: Fußadruck von
  • Ruf: Ruf abspielen

Angaben zur Farbe stammen aus dem Spiel, und können vom optischen Eindruck abweichen.


Verschiedenes

Verschiedene Daten:

  • Spezies: Babymaus
  • Fangrate: 190
  • Base-Happiness: 70
  • EP für Level 100: 1000000

Verwendungshäufigkeit (Tier) in den verschiedenen Metagames:

Metagame Tier
RBG ---
GSK NU
RS 200 NU
Adv 386 NU
2on2 NU
D/P NU

NU = fast nie, UU = selten, BL = manchmal, OU = oft, Uber = verboten

Pokéathlon-Leistungsdaten:

Tempo Kraft Ausdauer Technik Sprung
Leitsungswert: 4+Leitsungswert: 4+Leitsungswert: 4+Leitsungswert: 4+ Leitsungswert: 1+2Leitsungswert: 1+2Leitsungswert: 1+2 Leitsungswert: 1+2Leitsungswert: 1+2Leitsungswert: 1+2 Leitsungswert: 4+1Leitsungswert: 4+1Leitsungswert: 4+1Leitsungswert: 4+1Leitsungswert: 4+1 Leitsungswert: 3+Leitsungswert: 3+Leitsungswert: 3+

Diese Werte kannst du in der Pokémon-Liste: Pokéathlon-Leistungswerte mit anderen Pokémon vergleichen.


Beschreibungen

Die folgenden Beschreibungen werden in den Spielen angezeigt:

  • Gold: Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist.
  • Silber: Obwohl es so klein ist, kann es sogar Erwachsene überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt.
  • Kristall: Es ist noch nicht erfahren im Umgang mit Elektrizität. Bei jedem Stoß entlädt es spontan Energie.
  • Rubin: An Gewittertagen oder Tagen, an denen die Luft sehr trocken ist, kann sich Pichu leichter mit Elektrizität aufladen. Dann kann man das Knistern statischer Aufladung hören.
  • Saphir: Wenn Pichu mit anderen spielt, kann es einen Kurzschluss mit einem seiner Artgenossen erzeugen, so dass die Funken sprühen. Dann beginnt es zu weinen, weil es vor den Funken erschrickt.
  • Feuerrot: Obwohl es so klein ist, kann es sogar Erwachsene überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt.
  • Blattgrün: Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist.
  • Smaragd: Es kann noch nicht mit Elektrizität um gehen. Erschrickt es, entlädt es zufällig Energie. Mit zunehmendem Alter wird es in der Beherrschung der Energie erfahrener.
  • Diamant: The electric pouches on its cheeks are still small. They cannot store much electricity yet.
  • Diamant: Seine Backentaschen sind noch recht klein. Daher kann es nicht allzu viel Elektrizität speichern.
  • Perl: It plays with others by touching tails and setting off sparks. This appears to be a test of courage.
  • Perl: Sie spielen miteinander, indem sie ihre Schweifspitzen aneinander- halten und Funken fliegen lassen.
  • Ranger: Pichu lädt nicht nur den FangKom wieder auf, es ist zudem auch noch sehr niedlich.
  • Heartgold/Soulsilver: Seine Backentaschen sind noch recht klein. Daher kann es nicht allzu viel Elektrizität speichern.