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Quajutsu: Strategie und Movesets

Hier findest du die optimale Kampf-Strategie sowie Movesets für Quajutsu.

  • SoMo
  • XYΩα
  • Strategie für Pokémon Sonne und Pokémon Mond

    Zu diesem Pokémon liegen in dieser Generation keine strategischen Informationen vor.
    Eventuell ist dies nicht die höchste Entwicklungsstufe des Pokémons.

    Moveset-Sammlung für Quajutsu

    Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Quajutsu eingetragen:

    Quajutsu

    [OU] [Ash-Quajutsu] Wahlglas-Set Standard-Moveset

    Item: Wahlglas
    Fähigkeit: Freundschaftsakt
    EVs: 4 Vert / 252 SpAngr / 252 Init
    Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
    - Hydropumpe
    - Finsteraura
    - Wasser-Shuriken
    - Kehrtwende

    Mit der Ash-Form hat Quajutsu in der 7. Generation einen ordentlichen Boost bekommen: Die Initiative wird au eine Basis von 132 erhöht, womit Quajutsu nun schneller als Kapu-Riki und Snibunna ist, beide Angriffswerte werden um 50 Basis-Punkte erhöht und auch der Wasser-Shuriken, der seit Sonne und Mond speziell ist, wird geboostet. In dieser Form ist Quajutsu damit unglaublich gefährlich und kann oft im Lategame sweepen. Das Problem der Fähigkeit ist allerdings zum Einen, dass man nicht mehr so sinnvoll Coverage-Attacken nutzen kann wie mit Wandlungskunst-Sets und zum Anderen, dass man auch erst einmal in die Ash-Form kommen muss. Dafür muss Quajutsu nämlich erst einmal einen Gegner besiegen und bis es das tut, ist es in der für OU-Verhältnisse recht schwachen normalen Form.

    Mit diesem Set kann Quajutsu Coverage-Attacken nicht mehr so gut nutzen, wie mit dem Wandlungskunst-Set, weswegen man sich hier so stark wie möglich auf die Stabs konzentriert. Die Hydropumpe sorgt mit 110 BP für die maximale Durchschlagskraft, während die Finsteraura zwar schwächer, dafür aber zuverlässiger ist. Der Wasser-Shuriken kann als Prioritäts-Attacke perfekt zum Revenge-Killen genutzt werden, um so möglichst schnell in die Ash-Form zu kommen. Nachdem man in der Ash-Form ist trifft er auch garantiert 3 Mal und jeder Treffer hat eine Stärke von 20, womit er auch gar nicht mehr so schwach ist: Gegen Schabelle und Demeteros-T ist er ein garantierter OHKO und auch gegen Wahlschal-Genesect richtet er 70-80% Schaden an. Auf dem letzten Slot spielt man schließlich die Kehrtwende um bei Wechseln des Gegners in Pokémon wie Kapu-Kime, Chaneira und Kapu-Toro das Momentum aufrecht zu erhalten.

    Als Item spielt man das Wahlglas, um den maximalen Schaden anzurichten, ein Leben-Orb ist nicht sinnvoll, da man soundso nur seine Stab-Attacken einsetzt. Der EV-Split sorgt für maximale Offensive. Beim Wesen kann man den Angriff vernachlässigen, da die Kehrtwende nicht das Ziel hat, Schaden anzurichten, sondern lediglich das Momentum aufrecht erhalten soll. Wer möchte, kann zusätzlich die Spezial-Verteidigungs-EVs auf 23 reduzieren, um nicht so einfach von Genesects Turbotempo Revenge-Killed zu werden. (Download sorgt so für einen Spezial-Angriffs-Boost)

    Mit diesem Set sollte man alles daran setzen, so schnell wie möglich in die Ash-Form zu kommen, da Quajutsu ohne diese sehr leicht gewallt wird. Daher sollte man es aggressiv ins Spiel bringen, vor allem, um geschwächte Gegner zu Revenge-Killen. Auch kann es sinnvoll sein, solange wie möglich ein Wandlungskunst-Set mit Eisstrahl oder Mülltreffer zu bluffen, um zu versuchen, Pokémon wie Kapu-Toro oder Kapu-Kime zum Wechsel zu bewegen. Dafür muss man allerdings konsequent Double-Switchen, da der Gegner ansonsten sieht, dass man keinen Leben-Orb trägt. Gewallt wird dieses Set hauptsächlich von Wasser-Pokémon wie Mantax, Kapu-Kime, aber auch Pflanzen-Pokémon wie Mega-Bisaflor und Hutsassa. Gute Teampartner sind daher Pokémon, die diese Gegner luren können, beispielsweise Aerium Z Demeteros-T und Botanium-Z Heatran. Ebenfalls hilfreich ist Hazard-Stacking-Support, um so das Einwechseln in Quajutsu weiter zu erschweren und einen Sweep zu erleichtern.

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    Quajutsu

    [OU] Wandlungskunst All-out-Attacker Standard-Moveset

    Item: Leben-Orb
    Fähigkeit: Wandlungskunst
    EVs: 4 Angr / 252 SpAngr / 252 Init
    Wesen: Naiv (+Init, -SpVert)
    - Eisstrahl
    - Mülltreffer
    - Hydropumpe / Sondersensor
    - Kraftreserve [Feuer] / Kraftreserve [Elektro] / Sondersensor

    Auch wenn die normale Form Quajutsus im Moment etwas im Schatten der Ash-Form steht, ist sie immer noch sehr sinnvoll nutzbar. Dabei baut dieses Set auf die Wandlungskunst auf, die jede Attacke zu einem Stab macht, um so in Kombination mit sehr guter Coverage, passablen Angriffswerten und Leben-Orb die meisten Gegner hart treffen zu können. Dabei ist Quajutsu auch in Generation 7 leider sehr Prediction-abhängig.

    Gesetzt auf jedem Set ist der Eisstrahl: Eis ist offensiv gesehen ein extrem starker Typ und trifft Drache, Flug, Pflanze und Boden alle sehr effektiv. Das ist vor allem praktisch, da der Gegner meist ein Ash-Quajutsu-Set erwartet und daher meist in Pokémon wie Hutsassa, Kapu-Toro oder Drachen-Pokémon wechseln wird. Auch der Mülltreffer ist eigentlich Pflicht gegen Feen-Pokémon, vor allem Kapu-Fini wird der Gegner gerne in Quajutsu einwechseln, da es das Ash-Set vollständig wallt. Die Hydropumpe kann als insgesamt stärkste Attacke genutzt werden, die vor allem Despotar und Heatran stark trifft. Alternativ kann man auch den Sondersensor als Coverage gegen Aggrostella nutzen, zusätzlich trifft man so noch Keldeo, Masskito und Mega-Bosaflor besonders stark. Für den letzten Slot bietet sich eine Kraftreserve an, am sinnvollsten sind wohl [Elektro] gegen Wasser-Pokémon wie Garados, Mantax und Manaphy und [Feuer] als Lure gegen Tentantel, Genesect und Mega-Scherox. Grundsätzlich können aber auch andere Attacken wie die Finsteraura gegen Mega-Metagross oder der Strauchler genutzt werden, je nachdem, was die Schwächen des Teams sind.

    Der EV-Split maximiert die Initiative und spezielle Offensive. Das Wesen wird gewählt, um gleichzeitig das Speedtier deutlich zu verbessern und den Mülltreffer nicht zu schwächen. Vernachlässigen kann man die spezielle Defensive, da die physische Defensive wichtig gegen alle Prioritäts-Attacken ist. Besonders Genesects Turbotempo wird so geschwächt, da es nicht mehr den Angriffs-Boost durch den Download bekommt. Der Leben-Orb erhöht den Schaden im Gesamten und ist auf einem Pokémon, das so sehr auf seine Coverage angewiesen ist wie Quajutsu, auch deutlich sinnvoller als z.B. ein Wahlglas.

    Besonders sinnvoll ist dieses Set für Teams, die gerne ein bestimmtes Pokémon luren möchten: Besonders gut funktioniert das mit Kapu-Kime, aber über die Coverage-Optionen können das auch z.B. Mantax oder Aggrostella sein. So braucht Mega-Garados beispielsweise Support gegen Aggrostella und Tentantel, sodass ein Set mit Sondersensor und Kraftreserve [Feuer] sinnvoll sein kann. Im Spiel sollte man Quajutsu, da es sehr fragil ist, möglichst wenig in gegnerische Attacken einwechseln, sondern stattdessen auf VoltTurn-Support oder Doubleswitches bauen, um so Quajutsu fit zu halten. Guten Support für Quajutsu bieten Pokémon, die sehr gut für Quajutsu gefährliche Revenge-Killer besiegen können, wie Alola-Knogga, welches Genesect, Kapu-Riki und Schabelle alle besiegen kann.

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    Quajutsu

    [OU] Wandlungskunst Stachler-Leger Empfehlenswertes Moveset

    Item: Leben-Orb
    Fähigkeit: Wandlungskunst
    EVs: 4 Vert / 252 SpAngr / 252 Init
    Wesen: Scheu (+Init, -Angr) / Naiv (+Init, -SpVert)
    - Eisstrahl
    - Hydrompumpe
    - Kraftreserve [Elektro] / Mülltreffer
    - Stachler

    Quajutsu ist im Moment vermutlich der einzige sinnvolle offensive Stachler-Leger, womit es sehr sinnvoll zum Hazard-Stacking in offensiven Teams genutzt werden kann, ohne ein defensives Pokémon spielen zu müssen. Dabei ist es auch sehr praktisch, dass Quajutsu durch seine Coverage ein hervorragendes Matchup gegen die meisten wichtigen Hazard-Entferner besitzt. Der Stachler ist für Quajutsu auch besonders nützlich, da es durch seine Coverage viele Wechsel erzwingt, die man so optimal nutzen kann.

    Neben den Stachlern ist auch der Eisstrahl gesetzt. Eis ist in der Offensive ein sehr starker Typ und so kann man auch mit Latios den wohl wichtigsten Defogger handeln, zusätzlich trifft man auch Zapdos und Grypheldis. Die Hydropumpe ist insgesamt die stärkste Attacke, die mit Leben-Orb ordentlichen Schaden anrichtet. Durch die Hydropumpe kann auch Mega-Zobiris nicht in Quajutsu einwechseln, da es meist 2HKOed wird. Auf dem letzten Slot, wählt man meist eine Attacke, mit der man noch weitere Hazard-Entferner handeln kann: Der Mülltreffer trifft alle Feen, insbesondere Kapu-Kime und die Kraftreserve [Elektro] ist hilfreich gegen Mantax und Starmie.

    Die EVs maximieren einfach die Offensive, je nachdem, ob man den Mülltreffer spielt oder nicht, ist ein naives oder ein scheues Wesen empfehlenswert. Der Leben-Orb ist auch auf diesem Set das bevorzugte Item, um offensiv Druck aufzubauen. Mit diesem Set sollte man die Stachler vor allem bei predicteten Wechseln des Gegners einsetzen, sowie um defensive Teams unter Druck zu setzen. Gerade gegen offensive Teams spielt sich dieses Set allerdings meist wie das All-out-Attacker-Set, da der Gegner nur selten sichere Konter gegen Quajutsu hat und man daher selten Stachler legen kann, ohne einen kompletten Momentum-Verlust in Kauf zu nehmen. Gute Teampartner sind vor allem VoltTurn-Pokémon die Quajutsu sichere Switchins ermöglichen und Breaker wie Hoopa-U, die besonders vom Hazard-Stacking profitieren.

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    Du kennst noch weitere Movesets? Dann hilf uns und trage hier ein neues Moveset ein.

    Strategie für Pokémon X und Pokémon Y

    Die Fähigkeit Wandlungskunst bietet Quajutsu tolle Möglichkeiten für das strategische Kämpfen. Seinen guten Initiative-Wert und dem soliden Spezial-Angriffs-Wert kann es so als Sweeper mit Stab auf jeder Attacke nutzen. Dank der hohen Initiative kann es dem Gegner auch in defensiver Sicht zuvorkommen in dem es dank der Fähigkeit seinen Typen so annimmt, dass die Attacke des Gegners wenig oder keine Effektivität zeigt. Mit einem Lebenorb kann es seine Kraft noch einmal verstärken und zusammen gefasst kann man sagen: Es deckt unglaublich viele Typen ab und hat eine nette Initiative und SpA. Auch im Doppel ist Quajutsu dank der Attacke Tantami-Schild gerne gesehen. Die Attacke kann das ganze Team vor Angriffen schützen, was dank der hohen Initiative auch häufig Wirkung zeigt. Im Einzel ist dieses Attacke jedoch sinnlos, da Schutzschild von der Wirkung her, dank Prio deutlich mehr Sinn ergibt.

    Die eher schwachen Defensiv-Werte haben zur Folge, dass häufig ein einziger Treffer reicht um Quajutsu zu besiegen. Daher ist es zum einswitchen eher weniger geeignet. Genaue Schwächen kann man aufgrund des regelmäßigen Typenwechsels nicht erkennen, sie variieren ständig.

    Quajutsu kann in jedem Team gut eingebaut werden, es muss zum Beispiel kein Wetterteam um es aufgebaut sein oder Ähnliches. Typenvielfalt gepaart mit ständigem Stab auf eh schon gutem Spezial-Angriffswert plus einer guten Initiative lassen Quajtsu zu einem tollen speziellen Sweeper werden, der sich anderen Wasser-Pokémon gegenüber keinesfalls vertecken muss.

    Moveset-Sammlung für Quajutsu

    Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Quajutsu eingetragen:

    Quajutsu

    [Ubers] Suicide-Lead Standard-Moveset

    Item: Fokusgurt
    Fähigkeit: Wandlungskunst
    EVs: 252 Angr / 4 Vert / 252 Init oder 4 Vert / 252 SpAngr / 252 Init
    Wesen: Froh (+Init, -SpAngr) / Scheu (+Init, -Angr)
    - Stachler
    - Giftspitzen
    - Verhöhner
    - Schattenstoß / Hydropumpe

    Als Sweeper, worin ja Quajutsus eigentliche Kernkompetenz liegt, kann es aufgrund der übermächtigen Konkurrenz im Ubers leider kaum noch gespielt werden. Nichtsdestotrotz hat es eine Nische gefunden, die es sehr gut besetzen kann: Den Suicide-Lead, der sich aufgrund der hohen Initiative, des Movepools und der Fähigkeit durchaus anbietet.

    Die wichtigsten Attacken sind daher die Entry Hazards, die dem Gegner regelmäßig empfindlichen Schaden zufügen. Stachler sorgt neben dem KP-Verlust in Abhängigkeit von der Anzahl dafür, dass gegnerische Fokusgurte deaktiviert werden. Die Giftspitzen dagegen sind besonders für Pokémon, die länger im Kampf bleiben wollen sehr gefährlich. Davon gibt es einige, besonders geboostete Gegner wie Xerneas und Arceus wechseln nur ungern aus. Nach zwei Einsätzen wird sogar eine schwere Vergiftung verursacht, die den Kontrahenten noch mehr unter Druck setzt.

    Der dritte Slot wird dann vom Klassiker Verhöhner belegt, mit dem Gegner daran gehindert werden können, selbst Hazards auszulegen oder die von Quajutsu aufgebauten mit Auflockern wieder zu entfernen. Abschließend sollte man noch eine Attacke spielen, die aktiven Schaden anrichtet. Die erste Wahl ist dabei aus gleich zwei Gründen Schattenstoß. Einerseits kann damit Geist- und Psycho-Pokémon wie Deoxys durch die erhöhte Priorität geschadet werden, andererseits erhält man dadurch selbst den Geist-Typen und ist gegenüber Turbodreher immun. Die andere Möglichkeit ist der starke Wasser-STAB-Angriff Hydropumpe, der gegen oft auftauchende Pokémon wie Mega-Diancie oder Mega-Zobiris eine effektive Waffe sein kann.

    Die Fähigkeit sorgt dafür, dass Quajutsu den Typen der Attacke erhält, die es gerade einsetzt. Dadurch kann es sich immer an den jeweiligen Gegner anpassen und erhält zusätzlich noch den STAB. Die EV-Verteilung ist für einen Lead untypischerweise komplett offensiv, was aber daran liegt, dass seine Verteidigungswerte sowieso völlig unbrauchbar sind. Immer gespielt werden die 252 Initiative-EVs in Kombination mit dem passenden Wesen, wodurch auch Arceus überholt werden kann. Welcher Angriffswert durch die EVs gestärkt bzw. durch das Wesen gesenkt wird, hängt von der vierten Attacke ab. Bei Schattenstoß wählt man Angriff und Froh, bei der Hydropumpe Spezial-Angriff und Scheu.

    Auch wenn es im Ubers natürlich bekanntere Leads, darunter die Deoxys-Formen und Proto-Groudon, gibt, so bietet Quajutsu doch einige Vorteile: Es kann zwei verschiedene Hazards auslegen, hat Zugriff auf eine Attacke mit erhöhter Priorität, passt seinen Typen stets an und ist gleichzeitig auch noch relativ schnell. Diese Kombination sorgt dafür, dass es auch nach seiner Verbannung immer noch spielbar ist, obwohl es seine tolle Offensivkraft hier nur bedingt ausspielen kann.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von Gockel. [ Moveset verbessern ]

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    Quajutsu

    [2on2] Doppelkampf-Set Standard-Moveset

    Item: Fokusgurt / Leben-Orb
    Fähigkeit: Wandlungskunst
    EVs: 4 KP / 252 SpAngr / 252 Init
    Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
    - Tatami-Schild
    - Kehrtwende
    - Eisstrahl / Finsteraura
    - Finsteraura / Siedewasser / Steinhagel

    Dieses Set ist für den Doppelkampf gedacht. Im ersten Zug schützt man seinen Partner dank der hohen Initiative und Tatami-Schild vor Schaden, jedoch nicht vor Status-Attacken und schnelleren Prioritäts-Attacken. Die anderen Attacken stimmt man dann auf das Team ab und überrascht den Gegner mit Attacken wie Steinhagel gegen Glurak-Y. Finsteraura gegen Psycho und Geist-Pokémon und die restlichen Attacken in Quajutsu's Movepool erwischen praktisch jedes Pokémon auf dem falschen Fuss. Neu kann man mit Mülltreffer und Fusskick Pokémon wie Quajutsu und Tentantel in arge Bedrängnis bringen.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von Jlo110, überprüft von Ninetaails, zuletzt bearbeitet von Ash. [ Moveset verbessern ]

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    Quajutsu

    [Uber] Wahlglas Sweeper Empfehlenswertes Moveset

    Item: Wahlglas
    Fähigkeit: Wandlungskunst
    EVs: 4 KP / 252 SpAngr / 252 Init
    Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
    - Eisstrahl
    - Surfer
    - Strauchler / Kehrtwende
    - Finsteraura

    Da Quajutsu ein extrem schnelles Pokémon ist, kann man bei ihm super ein Wahlglas nutzen. Damit es wirklich alles überholt geben wir ihm aber ein scheues Wesen und volle Initiative-EVs. Dank Wandlungskunst hat es den STAB-Modus auf jedem Move und kann mit Eisstrahl, Surfer (lieber als Siedewasser, da Quajutsu ohkon soll), Strauchler und Finsteraura mit einem breiten Coverage reinhauen. Man sollte es lieber im späten Spiel einwechseln, da man sich dann leichter für einen Move entscheiden kann, der alle übrigen Gegner vernünftig trifft. Kehrtwende um das Weite zu suchen.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von Jonkins99, zuletzt bearbeitet von arkani52. [ Moveset verbessern ]

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    Quajutsu

    [Uber] Spiker Interessantes alternatives Moveset

    Item: Fokusgurt
    Fähigkeit: Wandlungskunst
    EVs: 4 Vert / 252 SpAngr / 252 Init
    Wesen: Scheu (+Init, -Angr), Hastig (+Init, -Vert)
    - Stachler / Giftspitzen
    - Siedewasser
    - Eisstrahl / Sondersensor / Strauchler
    - Finsteraura / Kraftreserve [Kampf]

    Dieses Set ähnelt sehr dem speziellen Sweeper, nur dass es sich darin unterscheidet, dass es dank der hohen Initiative und dem Fokusgurt bis zu zwei Lagen Stachler oder Giftspitzen auslegen kann. Bei der Wahl der letzten drei Slots ist sehr viel auf das eigene Team zu achten um Attacken nicht unnötig mehrfach zu vergeben. Da es durch Wandlungskunst auf jede Attacke STAB bekommt, spielt es keine Rolle, für welche Attacken man sich entscheidet. Trotzdem macht man mit Siedewasser, Eisstrahl und Finsteraura nichts verkehrt.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von Seedraking-Fan, überprüft von Ash, zuletzt bearbeitet von Gockel. [ Moveset verbessern ]

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    Quajutsu

    [Ubers] spezieller Sweeper

    Item: Leben-Orb
    Fähigkeit: Wandlungskunst
    EVs: 40 Angr / 216 SpAngr / 252 Init
    Wesen: Naiv (+Init, -SpVert) / Hastig (+Init, -Vert)
    - Eisstrahl
    - Surfer / Hydropumpe / Fußkick
    - Mülltreffer
    - Finsteraura / Sondersensor / Kraftreserve [Feuer / Pflanze]

    Dank dem extrem hohen Spezial-Angriff und Initiative-Wert eignet sich Quajutsu perfekt als spezieller Sweeper. Seine Fähigkeit Wandlungskunst gibt ihm STAB bei jeder Attacke, so dass es Pflicht sein sollte, vier verschiedene Attackentypen zu spielen. Dazu macht man mit dem Leben-Orb nochmal 30% mehr Schaden und durch neue Attacken in ORAS gibt es praktisch keinen sicheren Switch-In für alle Attacken-Sets. Dabei sollte man auf unterschiedliche Typenabdeckung achten und Attacken wählen, die hohen Schaden verursachen.

    Mit ORAS sind zwei wichtige Attacken hinzugekommen: Mülltreffer für Azumarill und Pixi, die sonst gerne in Quajutsu einwechselten, sowie Fußkick für Chaneira, Porygon2 und Tentantel. Wird Mülltreffer verwendet, sollte man 40 EVs in den Angriff investieren, um alle gängigen Azumarill-Sets zu OHKOen. Eisstrahl, Hydropumpe, Mülltreffer und wahrscheinlich Finsteraura zählen zu den wichtigsten Attacken. Prinzipiell kann man aber auch alle anderen Attacken aus dem vierten Slot verwenden, je nachdem, welche Typen man im Team schon abgedeckt hat.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von Jonkins99, überprüft von Wave, zuletzt bearbeitet von Gockel. [ Moveset verbessern ]

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    Quajutsu

    [Ubers] physischer Sweeper

    Item: Leben-Orb
    Fähigkeit: Wandlungskunst
    EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
    Wesen: Froh (+Init, -SpAngr)
    - Kehrtwende / Kaskade
    - Fußkick / Schattenstoß / Kaskade
    - Mülltreffer
    - Eishieb

    Quasutsu - und zwar physisch? Quajutsu besitzt einen interessanten, mit Base 95 gar nicht mal so üblen, Angriff, der durchaus mal einen Gegner überraschen kann. Als Item wählt man den Leben-Orb, um mehr Schaden zu verursachen. Die EV-Verteilung zielt ebenso wie das Wesen auf maximalen Schaden und Geschwindigkeit ab.

    Nun zu den Attacken: Kehrtwende für den Vorteil beim Auswechseln, Mülltreffer, um Feen und Pflanzen hart zu treffen, Eishieb für Drachen, wie Mega Brutalanda und Co. Zum Schluss muss man sich nur noch entscheiden, ob man lieber Priorität oder bessere Coverage im Set hat. Fußkick trifft die riesigen Kollosse im Uber, z.B. Dialga, Palkia, Groudon, Kyogre und so weiter, hart. Schattenstoß kann zuverlässig Pokémon treffen, die sonst schneller wären, z.B. Mega Gengar und alle 3 Mewtu-Formen.

    Experten-Kommentar: Eventuell auch Kaskade auf dem 1. oder 2. Slot verwenden.

    Dieses Moveset wurde eingetragen von PuddingderKuchen, überprüft von Shitter, zuletzt bearbeitet von Gockel. [ Moveset verbessern ]

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