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Quajutsu: Strategie und Movesets

Hier findest du die optimale Kampf-Strategie sowie Movesets für Quajutsu.

Strategie für Pokémon X und Pokémon Y

Die Fähigkeit Wandlungskunst bietet Quajutsu tolle Möglichkeiten für das strategische Kämpfen. Seinen guten Initiative-Wert und dem soliden Spezial-Angriffs-Wert kann es so als Sweeper mit Stab auf jeder Attacke nutzen. Dank der hohen Initiative kann es dem Gegner auch in defensiver Sicht zuvorkommen in dem es dank der Fähigkeit seinen Typen so annimmt, dass die Attacke des Gegners wenig oder keine Effektivität zeigt. Mit einem Lebenorb kann es seine Kraft noch einmal verstärken und zusammen gefasst kann man sagen: Es deckt unglaublich viele Typen ab und hat eine nette Initiative und SpA. Auch im Doppel ist Quajutsu dank der Attacke Tantami-Schild gerne gesehen. Die Attacke kann das ganze Team vor Angriffen schützen, was dank der hohen Initiative auch häufig Wirkung zeigt. Im Einzel ist dieses Attacke jedoch sinnlos, da Schutzschild von der Wirkung her, dank Prio deutlich mehr Sinn ergibt.

Die eher schwachen Defensiv-Werte haben zur Folge, dass häufig ein einziger Treffer reicht um Quajutsu zu besiegen. Daher ist es zum einswitchen eher weniger geeignet. Genaue Schwächen kann man aufgrund des regelmäßigen Typenwechsels nicht erkennen, sie variieren ständig.

Quajutsu kann in jedem Team gut eingebaut werden, es muss zum Beispiel kein Wetterteam um es aufgebaut sein oder Ähnliches. Typenvielfalt gepaart mit ständigem Stab auf eh schon gutem Spezial-Angriffswert plus einer guten Initiative lassen Quajtsu zu einem tollen speziellen Sweeper werden, der sich anderen Wasser-Pokémon gegenüber keinesfalls vertecken muss.

Moveset-Sammlung für Quajutsu

Folgende strategische Movesets wurden von unseren Nutzern für Quajutsu eingetragen:

Full Offense - Wahlglas Sweeper

Item: Wahlglas
Fähigkeit: Wandlungskunst
EVs: 4 KP, 252 SpA, 252 Ini
Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
- Eisstrahl
- Surfer
- Strauchler / Kehrtwende
- Finsteraura

Da Quajutsu ein extrem schnelles Pokémon ist, kann man bei ihm super ein Wahlglas nutzen. Damit es wirklich alles überholt geben wir ihm aber ein scheues Wesen und volle Initiative-EVs. Dank Wandlungskunst hat es den STAB-Modus auf jedem Move und kann mit Eisstrahl, Surfer (lieber als Siedewasser, da Quajutsu ohkon soll), Strauchler und Finsteraura mit einem breiten Coverage reinhauen. Man sollte es lieber im späten Spiel einwechseln, da man sich dann leichter für einen Move entscheiden kann, der alle übrigen Gegner vernünftig trifft. Kehrtwende um das Weite zu suchen.

Dieses Moveset wurde eingetragen von Jonkins99.

Spezieller Sweeper

Item: Leben-Orb
Fähigkeit: Wandlungskunst
EVs: 4 Ver / 252 SpA / 252 Init
Wesen: Mäßig (+SpA, -Ang) / Scheu (+Init, -Ang)
- Eisstrahl
- Siedewasser
- Sondersensor
- Finsteraura / Kraftreserve (Kampf)

Dank dem extrem hohen SpA und Ini-Wert eignet sich Quajutsu perfekt als spezieller Sweeper. Seine Fähigkeit Wandlungskunst gibt ihm STAB bei jeder Attacke, so dass es Pflicht sein sollte 4 verschiedene Attackentypen zu spielen. Dabei sollte man auf unterschiedliche Typenabdeckung achten und Attacken wählen die hohen Schaden verursachen.

Dieses Moveset wurde eingetragen von Jonkins99, zuletzt bearbeitet von Wave.

Wandlungskunst-Sweeper

Item: Leben-Orb
Fähigkeit: Wandlungskunst
EVs: 4 KP / 252 SpA / 252 Init
Wesen: Hastig (-Vert, +Init)
- Schattenstoß
- Kehrtwende
- Eisstrahl
- Finsteraura/Surfer/Strauchler/Sondersensor

Dieses Set versucht möglichst viel Profit aus Wandlungskunst zu schlagen. Zu Beginn des Matches kann Kehrtwende verwendet werden um die Reaktion des Gegners auf Quajutsu abschätzen zu können und seine Spielweise heraus zu finden. Schattenstoß dient dazu gegnerische Normalattacken sowie Kampfattacken abfangen zu können. Vorallem letztere werden aufgrund des Unlicht-Typs von Quajutsu häufig gegen es verwendet. Eisstrahl dient als Hauptattacke für Quajutsu, da sie mit Eis einen guten offensiven Typ hat und durch Wandlungskunst noch verstärkt wird. Der letzte Slot ist Geschmackssache und richtet sich danach, was man mit Quajutsu treffen will. Da Quajutsu durch Wandlungskunst auf jeder Attacke einen STAB erhält hat es hier die uneingeschränkte Auswahl.

Dieses Moveset wurde eingetragen von Shirohollow, überprüft von Repi.

Stachelleger

Item: Lebens-Orb / Fokus-Gurt / Überreste
Fähigkeit: Wandlungskunst
EVs: 4Kp / 252Sp.Angr. / 252Init
Wesen: Scheu (+Init, -Angr.) , Hastig (+Init, -Ver)
- Stachler / Giftspitzen
- Surfer / Hydropumpe
- Finsteraura / Eisstrahl / Strauchler
- Kraftreserve [Feuer] / Kehrtwende / Eisstrahl / Fnsteraura

Quajutsus Fähigkeit Wandlungskunst sorgt dafür, dass er immer den Typ seiner Attacke bekommt und immmer STAB kriegt und auch flexibel, was die Ressistenzen angeht, ist. Hier kommt dann die Wahl des Items, entweder man will den STAB bestmöglichst ausnutzen und nimmt Lebens-Orb oder nimmt Überreste um die Ressistenz-Vielfalt zu unterstützen, wobei Quajutsu trotzdem nicht viel aushält. Fokus-Gurt erlaubt ihn mehr Stacheln als Lead auszulegen. EVs sollten klar sein. Scheu als Wesen, damit sein überdurchschnittlicher Init-Wert noch besser wird und fast niemand ihn ohne Wahlschal überholt und auch manche mit Wahlschal nicht. hastig, wenn du Kehrtwende benutzen willst. Stachel oder Giftspitzen bieten sich gut an da er sehr schnell ist und mit geschicktem Umgang mit Wandlungskunst viele Stacheln ausöegen kann und nicht viel einstecken muss. Surfer oder Hydropumpe sind STABs, welche nicht viele Typen Ressistenzen haben. Finsteraura für Geister und Psychos, wie Starmie und für Quajutsus Psycho-Immunität, Eisstrahl für Pflanzen und Drachen, Strauchler andere Wasser-Mons ohne die Wasser-Ressistenz zu verlieren und gegen Garados. Kraftreserve für Pokemons mit 4fach Feuer-Schwäche wie Scherox, Forstellka oder Tentantel umd Kehrtwende um beim Auswechseln noch Schaden zu machen, wenn man den Gegner nicht effektiv treffen kann.

Dieses Moveset wurde eingetragen von Seedraking-Fan, zuletzt bearbeitet von Ash.

Physischer Sweeper

Item: Expertengurt, Fokusgurt
Fähigkeit: Wandlungskunst
EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
Wesen: Froh (+Init, -SpA) / Hart (+Angr, -SpA)
-Kaskade
-Schattenstoß / Nachthieb
-Steigerungshieb
-Kehrtwende / Delegator

Dieses Set hat den Überraschungseffekt auf seiner Seite!
Mit Steigerungshieb einfach um zu boosten, um dann mit Nachthieb oder Kaskade großen Schaden anzurichten. Eventuell noch Schattenstoß um Priorität Attacken Anwender (Scherox) auszuschalten. Mit Kehrtwende hat man dann noch die Möglichkeit zu scouten oder Delegator für zusätzlichen Schutz!

Dieses Moveset wurde eingetragen von einem Gast, überprüft von Shuckle_Star.

Lead

Quajutsu@Fokusgurt
Fähigkeit:Wandlungskunst/Sturzbach
EVs:252 Init/252 Angr/4 Kp
Wesen:Froh (+Init,-SpA)
-Kehrtwende
-Wasser-Shuriken/Delegator
-Giftspitzen/Stachler
-Verhöhner

Dank seiner Fähigkeit,seiner Schnelligkeit und seinem Movepool eignet sich Quajutsu nicht nur gut als Sp Sweeper sondern ist auch ein guter Lead.Wandlungskunst ist die perfekte Fähigkeit,da Quajutsu so ziemlich unberrechenbar ist.Er kann so auch gegen Elektro-Leads (zB Voltula) mal einfach 3 Lagen Stacheln legen.Als Alternative kann man natürlich auch Sturzbach,da dies in Kombination mit Wasser-Shuriken und Fokusgurt gefährlich für den Gegner enden kann.Wir maximieren die EVs auf Init,was sich von selbst erklären sollte,und auf Angriff da wir nur physische Angriffe haben.Wesen sollte Froh sein da wir wie gesagt den speziellen Angriff nicht brauchen und als Lead möglichst viel Init haben sollten.Kehrtwende um sich gegen Gegner die im Vorteil sind schnell zurückziehen zu können und auch noch Schaden zu machen.Wasser-Shuriken hat STAB und ist eine super Prio-Attacke.Delegator um sich vor zb Clavion schützen zu können.Verhöhner um gegnerische Leads am Stacheln,Netzen und Steinen zu hindern.Giftspitzen und Stachler für die typischen Lead Aktivitäten,außerdem machen sie Quajutsu mit Wandlungskunst sehr unberrechenbar.

Dieses Moveset wurde eingetragen von Aurious, überprüft von Repi.

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