Relaxo: Strategie

Der dicke Vielfraß, der schon seit der 1. Generation bekannt ist, muss nun seine Stärke zum ersten mal im UU beweisen.

Sieht man sich erstmal die Statuswerte an, stechen einem sofort die KP mit einer Base von 160 ins Auge, was der fünfthöchste KP-Wert im gesamten Spiel ist. Danach folgen der Angriff und die spezielle Verteidigung mit einer Base von 110, was es Relaxo nicht nur erlaubt starke Angriffe einzustecken, sondern auch auszuteilen. Der große Angriffswert ist auch der Grund, warum manchmal Relaxo statt das defensivere Heiteira zu benutzen, um einige speziele Angriffe abzufangen, da Relaxo viel besser austeilen kann. Die 65-Base Verteidigung, die man mit der Attacke Fluch noch weiter erhöhen kann, sind in Verbindung mit der hohen Kp noch einigermaßen brauchbar. Die Initiative ist mit einer Base von 30 ein extrem niedriger Wert. Dennoch ist es mit Bizzaroraum sehr nützlich.

Relaxo hat den Normal-Typen, weshalb dieser nur eine Schwäche hat, nämlich Kampf. Leider hat er aber keine Resistenzen und nur eine Immunität gegen Geistattacken. Der Nimmersatt hat 2 Fähigkeiten. Die erste ist Immunität, die ihn vor Vergiftung schützt, und er so gefahrlos in Toxin oder Giftspitzen einwechseln kann. Aber es geht noch besser: Seine zweite Fähigkeit Speckschicht halbiert den Schaden von Eis- und Feuerattacken. Speckschicht sollte deshalb Immunität immer vorgezogen werden.

Auch der Movepool spricht für die Klasse Relaxos. Es hat 4 Boostmoves, nämlich Amnesie, Horter, Bauchtrommel und Fluch. Außerdem hat es Zugriff auf defensive Attacken wie Erholung, Gähner und Wirbelwind, während offensiv Rückkehr, Feuerschlag, Erdbeben, Verfolgung und Knirscher am erwähnenswerten sind.

Geist- und Psychopokemon sind recht gute Partner für Relaxo, da diese die auf Relaxo gezielten Kampfattacken abfangen, während Relaxo dafür die Geistattacken einstecken kann.

Offensiv

RelaxoRelaxo @ Wahlband / Überreste
Fähigkeit: Speckschicht
Evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Sdef
Wesen: Hart (+Ang, -SAng)
- Rückkehr / Bodyslam
- Feuerschlag / Knirscher
- Erdbeben
- Verfolgung / Knirscher

Relaxo gibt mit seinem guten Angriff und speziellen Defensivwerten einen sehr guten Tank ab. Als Item nimmt man Wahlband, wenn man Power haben will, oder Überreste, um die Moves wechseln zu können und auch eine nette Recovery zu haben. Rückkehr/Bodyslam ist der notwendige Stab. Während ersteres auf Power setzt, hat Bodyslam eine nette Chance, den Gegner zu paralysieren. Feuerschlag ist gegen Stahlpokemon, die von Erdbeben nicht effektiv getroffen werden. Alternativ kann auch Knirscher verwendet werden, das Geister besiegt, die nicht auswechseln. Erdbeben ist der Hauptangriff gegen die Stahl- und Gesteinspokemon, die resistent gegen Relaxo´s Stab sind. Als letztes wählt man Verfolgung, um auswechselnde Geister und Psychos zu besiegen, die meist Nichts gegen Relaxo machen können.

Mit dem Ev-Split und dem Wesen, wird der Angriff maximiert, um so viel Schaden wie möglich auszuteilen. Die spezielle Verteidigung bekommt 252Evs, um gegen die meist speziellen Psychos und Geister so gut wie möglich dazustehen. Alternativ kann man diese auch in die KP stecken, um mehr Bulk auf der physischen Seite zu haben.

Besonders Kampfpokemon profitieren von den besiegten Geistern, da sie danach beruhigt Kampfattacken um sich werfen können, da sie sich nicht mehr davor fürchten müssen, von jenen revenget zu werden.

Fluch

RelaxoRelaxo @ Überreste
Fähigkeit: Speckschicht
Evs: 188 KP / 104 Def / 216 Sdef
Wesen: Sacht (+Sdef ; -Satk)
- Fluch
- Bodyslam / Rückkehr
- Feuerschlag / Erdbeben / Knirscher
- Erholung

Dieses Set zielt darauf, im Lategame sich mit Fluch zu boosten, um danach die restlichen Pokemon des Gegners zu besiegen. Fluch ist daher Pflicht auf diesem Set, genauso wie Bodyslam oder Rückkehr als Stab. Als dritten Slot nimmt man Feuerschlag, Erdbeben oder Knirscher für die Coverage. Je nach Attackenauswahl wird man deshalb von Gesteinspokemon und Heatran/Fliegenden bzw. schwebenden Geistern und Stahlpokemon/Stahl- und Gesteinspokemon gewallt, weshalb man das Team dagegen anpassen sollte. Alternativ kann man auch Erholung weglassen, um bessere Coverage zu haben. Ohne Recovery stirbt es jedoch viel schneller.

188 Kp Evs maximieren die Leftovers Recover und lässt Relaxo in Verbindung mit 216 Sdef Evs und einem sachten Wesen 3 Donnerblitze von Wahlglas-Blitza überleben. Der Rest wird in die Defensive gesteckt, um auch vor einem Boost einigen Attacken standzuhalten.

Andere Optionen

Neben den oben genannten Movesets, kann es auch ein physisch oder speziell defensives Set spielen, das darauf baut, den Gegner mit Erholung(+Schlafrede) auszustallen und mit Wirbelwind/Gähner den zum Wechseln zu bringen, damit dieser Schaden durch Tarnsteine, Stachler und co. erhält. Auf den offensiven Sets ist Katapult eine überraschende Alternative, die es erlaubt, Bronzong und Panzaeron mit Erdbeben zu schaden.

Counter&Checks

Die beste Möglichkeit, Relaxo schnell um effizient zu besiegen, sind Kampfpokemon gegen Relaxo reinzuschicken, da diese mit ihren starken physischen Angriffen schnell besiegen, während diese dank der meist hohen physischen Verteidigung recht sicher einwechseln können. Auch widerstandsfähige physische Booster sind recht gut, da sie sich durch Relaxo einfach durchmuskeln.

Physische Walls wie Panzaeron und Skorgro wallen Relaxo und können Stachler legen bzw. sich mit Schwerttanz boosten. Zudem können viele Geister in eine Normalattacke Relaxos reinkommen und es verbrennen. Diese müssen jedoch aufpassen, dass jenes keine Erholung besitzt.