Pokémon: Rotomurf

  • ID-Nummer: #529
  • Einall-Nummer: #35
  • Deutscher Name: Rotomurf
  • Englischer Name: Drilbur
  • Japanischer Name: モグリュー (Moguryū)
  • Typ: Boden
  • Körpermaße: 0.3m / 8.5kg
  • Spezies: Maulwurf

Entwicklungs-Linie: RotomurfStalobor (Level 31)

Mögliche Fähigkeiten: Überbrückung (Traumwelt), Sandscharrer, Sandgewalt


Rotomurf ist ein Pokémon in der Gestalt eines Maulwurfs. Es ist erwartungsgemäß ein Boden-Typ. Fest steht auch, dass es sich zum stärkeren Stalobor weiterentwickeln wird.

  • Wie viele andere Pokémon hat es zwei verschiedene Fähigkeiten zur Wahl. Rotomurf ist allerdings das erste Pokémon in Schwarz-Weiß, von dem beide Fähigkeiten komplett neu sind. Es hat entweder and Sand Throw oder Sand Power . Letztere verstärkt die Attackenstärke bei einem Sandsturm-Wetter.
  • Rotomurf wurde anfangs lediglich auf einigen Screenshots gesichtet ohne offiziell vorgestellt gewesen zu sein. Ein offizielles Artwork und erste Details wurden viele Wochen später in der September-Ausgabe von CoroCoro bekanntgegeben.

Attacken

In der folgenden Liste siehst du jene Attacke, die Rotomurf erlernen kann:

Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
Level 1 Kratzer Normal 40 100 35
Level 1 Lehmsuhler Boden 100 15
Level 5 Turbodreher Normal 20 100 40
Level 8 Lehmschelle Boden 20 100 10
Level 12 Kratzfurie Normal 18 80 15
Level 15 Metallklaue Stahl 50 95 35
Level 19 Schaufler Boden 60 100 10
Level 22 Klauenwetzer Unlicht 100 15
Level 26 Schlitzer Normal 70 100 20
Level 29 Steinhagel Gestein 75 90 10
Level 33 Erdbeben Boden 100 100 10
Level 36 Schwerttanz Normal 100 30
Level 40 Sandsturm Gestein 100 10
Level 43 Schlagbohrer Boden 80 95 10
Level 47 Geofissur Boden KO 30 5
Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
Zucht Eisenabwehr Stahl 100 5
Zucht Turbodreher Normal 20 100 40
Zucht Erdkräfte Boden 90 100 10
Zucht Zermalmklaue Normal 75 95 10
Zucht Metallsound Stahl 85 40
Zucht Überroller Kampf 80 80 25
Zucht Schädelwumme Normal 100 100 15
Zucht Kraxler Normal 90 85 20
Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
TM01 Klauenwetzer Unlicht 100 15
TM06 Toxin Gift 85 10
TM10 Kraftreserve ??? 100 15
TM17 Schutzschild Normal 100 10
TM21 Frustration Normal 102 100 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100 10
TM27 Rückkehr Normal 102 100 20
TM28 Schaufler Boden 60 100 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100 15
TM32 Doppelteam Normal 100 15
TM36 Matschbombe Gift 90 100 10
TM37 Sandsturm Gestein 100 10
TM39 Felsgrab Gestein 50 80 10
TM40 Aero-Ass Flug 60 100 20
TM42 Fassade Normal 70 100 20
TM44 Erholung Psycho 100 10
TM45 Anziehung Normal 100 15
TM56 Schleuder Unlicht 1 100 10
TM65 Dunkelklaue Geist 70 100 15
TM75 Schwerttanz Normal 100 30
TM78 Dampfwalze Boden 60 100 20
TM80 Steinhagel Gestein 75 90 10
TM81 Kreuzschere Käfer 80 100 15
TM84 Gifthieb Gift 80 100 20
TM87 Angeberei Normal 90 15
TM90 Delegator Normal 100 10
TM94 Zertrümmerer Kampf 20 100 15
VM01 Zerschneider Normal 50 95 30
VM04 Stärke Normal 80 100 15

* Diese Attacke erlernt eine Vorstufe per Zucht.
Derzeit sind nur Level- und Zucht-Attacken verfügbar. TM- und VM-Attacken folgen in den nächsten Tagen.


Statuswerte

Hier siehst du die maximalen und minmalen Statuswerte von Rotomurf.

Base Maximum Minimum EV-Erhalt *
KP 60 324 230 ---
Angriff 85 269 175 1
Verteidigung 40 179 85 ---
Speed 68 235 141 ---
Spezial Angriff 30 159 65 ---
Spezial Vert. 45 189 95 ---
Summe 328 1355 791 1

Minimal- und Maximalangaben beziehen sich auf Level 100 mit neutralem Wesen. Eventuelle Veränderungen der Statuswerte aufgrund von Fähigkeiten sind nicht eingerechnet.


Typeneffektivität

In der folgenen Tabelle siehst du, welche Attacken gegen dieses Pokémon (Boden) effektiv sind:

NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
E:1201111½12112½111

Eventuelle Veränderungen der Effektivität aufgrund von Fähigkeiten sind nicht eingerechnet.


Fundorte

In der folgenden Fundort-Liste findest du alle bekannten Fundorte von Rotomurf in der Wildnis:

Edition Ort Methode Jahreszeit Level
Schwarz und Weiß Elektrolithhöhle Laufen (spezial) Immer 24 - 27
Schwarz und Weiß Elektrolithhöhle (1.UG) Laufen (spezial) Immer 24 - 27
Schwarz und Weiß Elektrolithhöhle (2.UG) Laufen (spezial) Immer 24 - 27
Schwarz und Weiß Wendelberg (2.OG) Laufen (spezial) Frühling 28 - 31
Schwarz und Weiß Wendelberg (2.OG) Laufen (spezial) Herbst 28 - 31
Schwarz und Weiß Wendelberg (2.OG) Laufen (spezial) Sommer 28 - 31
Schwarz und Weiß Wendelberg (2.OG) Laufen (spezial) Winter 28 - 31
Schwarz und Weiß Wendelberg (1.OG) Laufen (spezial) Frühling 28 - 31
Schwarz und Weiß Wendelberg (1.OG) Laufen (spezial) Herbst 28 - 31
Schwarz und Weiß Wendelberg (1.OG) Laufen (spezial) Sommer 28 - 31
Schwarz und Weiß Wendelberg (1.OG) Laufen (spezial) Winter 28 - 31
Schwarz und Weiß Wendelberg (EG) Laufen (spezial) Frühling 28 - 31
Schwarz und Weiß Wendelberg (EG) Laufen (spezial) Herbst 28 - 31
Schwarz und Weiß Wendelberg (EG) Laufen (spezial) Sommer 28 - 31
Schwarz und Weiß Wendelberg (EG) Laufen (spezial) Winter 28 - 31
Schwarz und Weiß Wendelberg (UG) Laufen (spezial) Frühling 28 - 31
Schwarz und Weiß Wendelberg (UG) Laufen (spezial) Herbst 28 - 31
Schwarz und Weiß Wendelberg (UG) Laufen (spezial) Sommer 28 - 31
Schwarz und Weiß Wendelberg (UG) Laufen (spezial) Winter 28 - 31
Schwarz und Weiß Grundwassersenke (EG) Laufen (spezial) Immer 10 - 13
Schwarz und Weiß Grundwassersenke (UG) Laufen (spezial) Immer 10 - 13
Schwarz und Weiß Panaero-Höhle (EG) Laufen (spezial) Immer 28 - 31
Schwarz und Weiß Panaero-Höhle (1.OG) Laufen (spezial) Immer 28 - 31
Schwarz und Weiß Panaero-Höhle (2.OG) Laufen (spezial) Immer 28 - 31

Die Methode Laufen (spezial) bedeutet, dass du über ein spezielles Feld laufen musst. Das kann zB ein wackelndes Grasbüschen, eine Staubwolke in einer Höhle, oder ein Schatten auf einer Brücke sein.