Sandamer | Pokémon #28 im Pokédex
Alle Informationen rund um das Pokémon Sandamer:
Typ, Statuswerte, Attacken, Fundorte, Bilder und strategische Tipps im Pokefans-Pokédex.
- Deutscher Name
- Sandamer
- Englischer Name
- Sandslash
- Französischer Name
- Sablaireau
- Japanischer Name
- サンドパン (Sandopan)
- Koreanischer Name
- 고지 (Koji)
- Chinesischer Name
- 穿山王 (Chuānshānwáng)
- ID-Nummer
- #28
- Kalos-ID
- Gebirge #98
- Alola-ID
- #252
- Typ
- Spezies
- Maus
- Körpermaße
- 1.0m / 29.5kg
- Körperform
Entwicklungen: Sandan →
Sandamer (Level 22)
Mögliche Fähigkeiten: Sandschleier, Sandscharrer (versteckte Fähigkeit)
Sandamer ist ein Pokémon aus der ersten Generation und entwickelt sich aus Sandan. In der siebten Generation hat es eine Alola-Form erhalten.
Trivia
- Sandamer gehört zur Kategorie Maus.
- Sein Aussehen basiert auf einem Hybriden zwischen einem Schuppentier und einem Igel.
- Sein Englischer Originalname war zuerst "Sandstorm" und wurde später zu Sandslash geändert.
- Es hat leider keine wirklich guten Fähigkeiten. Die eine ist nicht erlaubt und die andere bringt nur um Sandsturm etwas.
Namensbedeutung
Der deutsche Name "Sandamer" setzt sich aus den Begriffen "Sand" + "amer" zusammen.Alola-Form
Die Alola-Sandan aus den verschneiten Bergen entwickeln sich zu Alola-Sandamer, deren Rücken mit stacheligem Eis überzogen sind. Diese Eisschicht verleiht ihren Stacheln Größe und Schärfe. Begegnen Alola-Sandamer einem starken Gegner, verstecken sie sich im Schnee. Dabei lugen nur noch ihre Stacheln hervor, die dem Angreifer signalisieren sollen, dass sie jederzeit kampfbereit sind.
Aufgrund des Eises, das ihren Körper umgibt, sind Alola-Sandamer schwerer als gewöhnliche Sandamer, was sie gleichzeitig auch langsamer macht. In Schneefeldern und auf dem Eis können sie sich mit ihren Klauen einen Weg bahnen, was es ihnen ermöglicht, sich dort rasch fortzubewegen.
Die Flocken, die es aufwirbelt, während es durch den Schnee rast, sind so schön, dass es viele Fotografen in die schneebedeckten Gipfel zieht, um dort diesen majestätischen Moment festzuhalten. Die Alola-Sandamer leben jedoch so tief in den Bergen, dass dies kein ungefährliches Vorhaben darstellt. Aus diesem Grund ist es verboten, diese Berge ohne Erlaubnis zu besteigen.
- Typen
-
- Fähigkeiten
- Schneemantel, Schneescharrer
Aufgrund der veränderten Typen ergibt sich diese Effektivitäts-Tabelle:
- x 0
- x ¼
- x ½
- x 1
- x 2
- x 4
Typeneffektivität
In der folgenen Tabelle siehst du, welche Attacken gegen dieses Pokémon () effektiv sind:
- x 0
- x ½
- x 1
- x 2
Eventuelle Veränderungen der Effektivität aufgrund von Fähigkeiten sind nicht eingerechnet.
Weitere Informationen rund um das Thema Typenffektivität findest du in diesem Artikel.
Erkennungsmerkmale
Die wesentlichen Erkennungsmerkmale von Sandamer sind:
- Körperform
- Fußabdruck
bzw. alte Darstellung:
- Größe
- 1.0 m
- Gewicht
- 29.5 kg
- Farbe
Gelb
- Spezies
- Maus
- Ruf
- Ruf abspielen oder Ruf aus früheren Editionen
Angaben zur Farbe stammen aus dem Spiel und können vom optischen Eindruck abweichen.
Weitere Informationen
- Ei-Gruppen
- Feld
- Ei-Schritte
- 5120 Schritte zum Schlüpfen
- Geschlechtsverteilung
- 50.0% männlich, 50.0% weiblich
- Fangrate
- 90 (maximal = 255 = sehr einfach zu fangen)
- Freundschaft
- 70 (Freundschaftswert am Anfang)
- Maximal-EP
- 1000000 EP auf Level 100
Getragene Items
Folgende Items kann Sandamer in den Spielen tragen:
- RuSaS
- Flinkklaue (5%)
- FRBG
- Pudersand (5%)
- DPPt
- Flinkklaue (5%)
- HGSS
- Flinkklaue (5%)
- SW
- Flinkklaue (5%)
- S2W2
- Flinkklaue (5%)
- XY
- Flinkklaue (5%)
- Ωα
- Griffklaue (5%)
- SoMo
- Griffklaue (5%)
Pokéathlon-Leistungsdaten
- Tempo
- Kraft
- Ausdauer
- Technik
- Sprung
Diese Werte kannst du in der Pokémon-Liste: Pokéathlon-Leistungswerte mit anderen Pokémon vergleichen.
Bilder von Sandamer
Hier findest du einige Bilder zu Sandamer. Mehr Bilder gibt es in der Bilderansicht.
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Beschreibungen
Hier findest du die offiziellen Pokémon-Beschreibungen aus den Editionen:
- Rot
- Bei Gefahr igelt sich dieses Pokémon ein.
Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen. - Blau
- Bei Gefahr igelt sich dieses Pokémon ein.
Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen. - Gelb
- Dieses Pokémon greift Gegner mit seinen scharfen Klauen an.
Bricht eine Klaue ab, so wächst sie nach. - Gold
- Um sich zu verstecken, wirbelt es wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt.
- Silber
- Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen.
Sie wachsen binnen eines Tages nach. - Kristall
- Es hält sich in Bäumen auf und rollt sich zusammen, um Feinde von oben anzugreifen.
- Rubin
- Sandamers Körper ist übersät mit spitzen Stacheln, die eigentlich Hauthärtungen darstellen.
Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln aus und werden durch neue ersetzt. - Saphir
- Sandamer kann sich zu einem Ball mit langen Stacheln zusammenrollen.
Im Kampf schlägt es seine Gegner in die Flucht, indem es sie mit seinen Stacheln sticht.
Dann springt es sie an und schlägt mit seinen scharfen Klauen zu. - Smaragd
- Es rollt sich zu einer Kugel zusammen, um sich vor Angriffen zu schützen.
So ent geht es auch aufgrund hoher Temperaturen hervorgerufener Hitzeschläge. - Feuerrot
- Es greift gerne mit den Stacheln an seinem Rücken und seinen scharfen Klauen an, während es schnell umherrennt.
- Blattgrün
- Bei Gefahr igelt sich dieses Pokémon ein.
Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen. - Diamant
- Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
- Perl
- Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
- Platin
- Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
- Heartgold
- Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
- Soulsilver
- Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
- Schwarz
- Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
- Weiß
- Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
- Schwarz 2
- Seine Stacheln sind erhärtete Haut.
Im Kampf rollt es sich zusammen und greift den Gegner mit den Stacheln an. - Weiß 2
- Seine Stacheln sind erhärtete Haut.
Im Kampf rollt es sich zusammen und greift den Gegner mit den Stacheln an. - X
- Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen.
Sie wachsen binnen eines Tages nach. - Y
- Bei Gefahr igelt sich dieses Pokémon ein.
Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen. - Omega Rubin
- Sandamers Körper ist übersät mit spitzen Stacheln, die eigentlich Hauthärtungen darstellen.
Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln aus und werden durch neue ersetzt. - Alpha Saphir
- Sandamer kann sich zu einem Ball mit langen Stacheln zusammenrollen.
Im Kampf schlägt es seine Gegner in die Flucht, indem es sie mit seinen Stacheln sticht.
Dann springt es sie an und schlägt mit seinen scharfen Klauen zu. - Sonne
- Alola-Form: Auf der Flucht vor Vulkanausbrüchen hat es sich auf verschneiten Bergen angesiedelt.
Rast es durch den Schnee, wirbelt es Flocken auf.
Standard-Form: Seine Krallen und Stacheln sind scharf, aber auch spröde und brechen oft ab.
Sie wachsen jedoch innerhalb eines Tages wieder nach. - Mond
- Alola-Form: Eis bedeckt seine stählernen Stacheln.
Ein Angriff mit diesen Stacheln führt neben tiefen Wunden auch zu Erfrierungen.
Standard-Form: Es erklimmt mit seinen Krallen Bäume, rollt sich ein und wartet, bis Beute erscheint.
Dann stürzt es sich als stachelige Kugel auf sie herab. - Pokémon GO
- Sandamers Körper ist übersät mit spitzen Stacheln, die eigentlich Hauthärtungen darstellen.
Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln aus und werden durch neue ersetzt.