Pokémon: Schnuthelm

  • ID-Nummer: #616
  • Einall-Nummer: #122
  • Deutscher Name: Schnuthelm
  • Englischer Name: Shelmet
  • Japanischer Name: チョボマキ (Chobomaki)
  • Typ: Käfer
  • Körpermaße: 0.4m / 7.7kg

Entwicklungs-Linie: SchnuthelmHydragil (Tausch mit Laukaps)

Mögliche Fähigkeiten: Panzerhaut, Hydration, Wetterfest (Traumwelt)


Schnuthelm basiert auf einem Perlboot. Es besteht durch die Entwicklsungsmethode eine besondere Beziehung zu Cavalanzas (welches ebenfalls ein Perlboot als Vorlage hat), allerdings sind diese nicht evolutionär verwandt.

  • Dieses Pokémon wurde am ersten Tag nach der Auslieferung der SW-Vorbestellungen (16. September 2010) durch Fotos aus den Editionen bekannt. Es gehört zu den wenigen Pokémon, die nicht vorab durch Insider-Informationen enthüllt wurden.

Attacken

In der folgenden Liste siehst du jene Attacke, die Schnuthelm erlernen kann:

Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
Level 1 Blutsauger Käfer 20 100 15
Level 4 Säure Gift 40 100 30
Level 8 Geduld Normal 100 10
Level 13 Fluch ??? 100 10
Level 16 Käfertrutz Käfer 30 100 20
Level 20 Megasauger Pflanze 40 100 10
Level 25 Gähner Normal 100 10
Level 28 Schutzschild Normal 100 10
Level 32 Säurepanzer Gift 100 40
Level 37 Gigasauger Pflanze 60 100 5
Level 40 Bodyslam Normal 85 100 15
Level 44 Käfergebrumm Käfer 90 100 10
Level 49 Genesung Normal 100 20
Level 52 Schutztausch Psycho 0 10
Level 56 Wagemut Kampf 1 100 5
Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
Zucht Ausdauer Normal 100 10
Zucht Staffette Normal 100 40
Zucht Risikotackle Normal 120 100 15
Zucht Zugabe Normal 100 5
Zucht Schutzteiler Psycho 100 10
Zucht Willensleser Normal 100 5
Zucht Lehmschelle Boden 20 100 10
Zucht Stachler Boden 100 20
Zucht Offenlegung Normal 50 100 10
Zucht Verfolgung Unlicht 40 100 20
Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
TM06 Toxin Gift 85 10
TM09 Giftschock Gift 65 100 10
TM10 Kraftreserve ??? 100 15
TM17 Schutzschild Normal 100 10
TM18 Regentanz Wasser 100 5
TM21 Frustration Normal 102 100 20
TM27 Rückkehr Normal 102 100 20
TM32 Doppelteam Normal 100 15
TM36 Matschbombe Gift 90 100 10
TM42 Fassade Normal 70 100 20
TM44 Erholung Psycho 100 10
TM45 Anziehung Normal 100 15
TM53 Energieball Pflanze 80 100 10
TM87 Angeberei Normal 90 15
TM90 Delegator Normal 100 10

* Diese Attacke erlernt eine Vorstufe per Zucht.
Derzeit sind nur Level- und Zucht-Attacken verfügbar. TM- und VM-Attacken folgen in den nächsten Tagen.


Statuswerte

Hier siehst du die maximalen und minmalen Statuswerte von Schnuthelm.

Base Maximum Minimum EV-Erhalt *
KP 50 304 210 ---
Angriff 40 179 85 ---
Verteidigung 85 269 175 1
Speed 25 149 55 ---
Spezial Angriff 40 179 85 ---
Spezial Vert. 65 229 135 ---
Summe 305 1309 745 1

Minimal- und Maximalangaben beziehen sich auf Level 100 mit neutralem Wesen. Eventuelle Veränderungen der Statuswerte aufgrund von Fähigkeiten sind nicht eingerechnet.


Typeneffektivität

In der folgenen Tabelle siehst du, welche Attacken gegen dieses Pokémon (Käfer) effektiv sind:

NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
E:1½12111111½11212½

Eventuelle Veränderungen der Effektivität aufgrund von Fähigkeiten sind nicht eingerechnet.


Fundorte

In der folgenden Fundort-Liste findest du alle bekannten Fundorte von Schnuthelm in der Wildnis:

Edition Ort Methode Jahreszeit Level
Schwarz und Weiß Nevaio City Laufen Frühling 30 - 33
Schwarz und Weiß Nevaio City Laufen Herbst 30 - 33
Schwarz und Weiß Nevaio City Laufen Sommer 30 - 33
Schwarz und Weiß Route 8 Laufen Frühling 30 - 33
Schwarz und Weiß Route 8 Laufen Herbst 30 - 33
Schwarz und Weiß Route 8 Laufen Sommer 30 - 33
Schwarz und Weiß Moor von Nevaio Laufen Frühling 30 - 33
Schwarz und Weiß Moor von Nevaio Laufen Herbst 30 - 33
Schwarz und Weiß Moor von Nevaio Laufen Sommer 30 - 33

Die Methode Laufen (spezial) bedeutet, dass du über ein spezielles Feld laufen musst. Das kann zB ein wackelndes Grasbüschen, eine Staubwolke in einer Höhle, oder ein Schatten auf einer Brücke sein.