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Seedraking: Strategie

Seedraking, das bekannte Seepferdchen aus den vorigen Editionen, mischt auch in D/P wieder ganz oben mit.

Seedraking besitzt sehr ausgeglichene Werte, wodurch es sowohl in der Offensive hart austeilen, aber durch die recht hohe Stayingpower defensiv viel aushalen kann. Mit einem Base von 95 auf Angr, Vert, SpAngr und SpVert erreicht es einen Maximalwert von 289 ohne Wesen, 317 mit Wesen. Mit einer Base von 85 erreicht das Seepferdchen einen maximalen Initiative-Wert von 269 ohne Wesen, 295 mit Wesen. Der Initiative-Wert mag auf den ersten Blick nicht optimal für einen Sweeper aussehen, durch die Charakteristik aber wird das Seepferdchen zu einem der schnellsten und gefährlichsten Sweepern (dazu aber später mehr). Den schlechtesten, aber dennoch für einen Allrounder bzw. Sweeper recht guten, Stat bildet der KP-Wert. Er erreicht mit einem Base von 75 ein Maximum von 354. Insgesamt gesehen weist Seedraking also weder im offensiven, noch im defensiven Bereich Defizite auf.

Seedraking besitzt eine geniale Typen-Kombination mit Wasser/Drache, die außer ihm nur Palkia, also ein Uber, besitzt. Durch diese Typen-Kombination hat es nur eine Schwäche (Drache) und zwei häufige Resistenzen (Wasser und Feuer), die zusätzlich auch vierfach sind. Die dritte Resistenz ist Stahl, welche aber nur in Form von Sternen- und Patronenhieben von Metagross sowie Lichtkanonen von Magnezone und selten auch von Lucario auftritt. Aufgrund der zwei Vierfach-Resistenzen kann man das Seepferdchen in alle Feuer- und Wasserattacken einwechseln. Man sieht also, dass Seedraking verdammt ausgewogen ist und dadurch zurecht als gutes Allround-Pokémon gehalten wird. Tarnsteine machen im Übrigen 1/8-Schaden.

Durch D/P bekommt das Seepferdchen eine neue Charakteristik, sie verstärkt eigene Volltreffer. Dies ist natürlich kein guter Effekt, da ein Volltreffer nicht unter Garantie auftritt (es kann durchaus zwanzig Runden dauern, bis ein einziger Volltreffer gelandet wird). Aus diesem Grund ist die allseits bekannte Charakteristik Wassertempo vorzuziehen, die den Initiative-Wert von Seedraking im Regen verdoppelt.

Die besten Angriffmoves des Seepferdchens sind Hydropumpe, Surfer, Drachenpuls, Draco Meteor, Eisstrahl, Lichtkanone, Kraftreserve sowie Dreschflegel und Kaskade. Zusätzlich beherrscht es mit Drachentanz, Delegator und natürlich Regentanz weitere gute Attacken.
Auf Grund des größeren speziellen Movepools wird Seedraking meist als Spezial-Sweeper gespielt. Das am häufigsten gesehene Set ist das Regentanz-Set, da Seedraking nach einem Regentanz kaum überholt werden kann. Der SpAngr wird maximiert und noch dazu durch das Wesen verstärkt. Die Initiative bekommt ungefähr 20 EVs, um harte Wahlschal-Skaraborn, mäßige PorigonZ und ihresgleichen mit einem Initiativewert von 279 + Wahlschal überholen zu können. Etwas mehr Initiative wäre auch möglich, um Artgenossen aus dem Weg zu schaffen. Der Rest wird in die KP investiert, um eine möglichst hohe Stayingpower zu besitzen.

Seedraking ist leicht in ein Team einbaubar, da es nur wenig Schwächen aufweist und der Regentanz anderen Teammitgliedern nicht schadet.


Movesets

Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.

D/P Raindancer

Seedraking
@ Prunusbeere / Überreste
EVs: 236, 0-, 0, 20, 252+, 0 (mäßig/modest)

~ Regentanz
~ Eisstrahl
~ Kraftreserve {Elektro} / Drachenpuls / Draco Meteor
~ Hydropumpe / Surfer

Durch die hohen defensiven Werte kommt Seedraking leicht zu einem Regentanz, dannach wird mit den restlichen Angriffmoves gesweept (bestehend aus zwei STABs, einer Wasser- und einer Drachenattacke, sowie Eisstrahl für die häufigen Drachen). Alternativ kann man HP (Elektro) für Wassertanks benutzen.

Raindancer+Ausdauer

Seedraking
@ Tahaybeere
EVs: 236, 0-, 20, 252+, 0, 0 (scheu/timid)

~ Regentanz
~ Ausdauer
~ Drachenpuls
~ Hydropumpe

Gewinnt gegen Zapdos: Seedraking: Regentanz; Zapdos: Donnerblitz Seedraking: Ausdauer ; Zapdos: Donnerblitz Seedraking: Hydropumpe. Mit diesem Set werden Seedrakings relativ gute defensive Werte leider nicht ausgenutzt.

Choice Specs

Seedraking
@ Wahlglas
EVs: 4, 0-, 0, 252+, 252, 0 (scheu/timid)

~ Surfer
~ Kraftreserve {Elektro} / Eisstrahl
~ Drachenpuls
~ Draco Meteor

Im Grunde genommen eigentlich genau das selbe wie bei Brutalanda...

Reversaler

Seedraking
@ Lydzibeere / Salkabeere
EVs: 252, 252+, 0, 4, 0-, 0 (hart/adamant)

~ Drachentanz
~ Kaskade
~ Dreschflegel
~ Ausdauer / Delegator

Eher Fun...

Schlafrede - Defensiv

Seedraking
@ Überreste
EVs: 252, 0, 68, 20, 0-, 168+ (sacht/careful)
___: 252, 0-, 68, 20, 0, 168+ (still/calm)

~ Erholung
~ Schlafrede
~ Drachenpuls / Wutanfall
~ Surfer / Kaskade

Perfekter Counter für Heatran. Es ist außerdem nicht oft gesehn und kann überraschen, da es sofort angreift, statt erst Regentanz oder Drachentanz einzusetzen. Durch die ausgeglichenen Werte und wegen der einzigen Schwäche (Drache) kann dieses Set viel aushalten sowie "Status taken". Wutanfall per Schlafrede (nur nach Erholung) trappt Seedraking NICHT, sodass die beiden STABs auch offensiv gefährlich austeilen können.

Schlafrede - Offensiv

Seedraking
@ Überreste
EVs: 168, 188+, 0, 152, 0-, 0 (hart/adamant)

~ Erholung
~ Schlafrede
~ Wutanfall
~ Drachentanz

Dieses Set kann sehr überraschen und tödlich sweepen. Es boostet sich durch Drachentanz die ganze Zeit auf, kann Resten, im Schlaf weiterboosten oder direkt austeilen. Durhc die ausgeglichenen Werte ist es relativ schwierig, dieses Set schnell zu besiegen. Wutanfall verwirrt und trappt im Schlaf nicht. 152 Init-EVs outspeeden ein frohes Despotar und übliche Garados. Am besten spielt man es mit Magnezone, um die einzige Resistenz vor dem STAB-Wutanfall zu entfernen.

Choice Band

Seedraking
@ Wahlband
EVs: 6, 252+, 0-, 180, 72, 0 (solo/lonely)

~ Wutanfall
~ Kaskade
~ Hydropumpe
~ Kraftreserve {Elektro}

Eher Fun, kann aber überraschen und enorm zuschlagen. Wutanfall und Kaskade sind STAB. Die STAB-Hydropumpe ist für sämtliche PWalls, besonders für Hippoterus, Donphan, Skorgro und Panzaeron, die allesamt OHKOt werden. Der 4. Slot ist ein Filler, Rückkehr ist unnützlich, da bei Kaskade + Wutanfall zusammen nur Impoleon eine Resistenz gegenüber den beiden Moves bietet. Die Kraftreserve ist gegen Impoleon und vorallem Garados gedacht.

Bulky Dragon Dancer

Seedraking
@ Prunusbeere / Überreste
EVs: 184, 208+, 0, 116, 0-, 0 (hart/adamant)

~ Drachentanz
~ Kaskade
~ Wutanfall
~ Delegator

Diese EVs sehen zwar etwas seltsam aus, erfüllen aber ihren Zweck. Die HP EVs sind groß genug, damit der Delegator sowohl einen Donnerblitz von Starmie (Defensive Varianten) als auch eine Kraftreserve [Elektro] von Aquana aushält. Der Speed reicht aus, um 110 Base Init Pokemon nach einem Drachentanz zu überholen. Der Rest wird in die Atk gesteckt. Kaskade und Wutanfall geben eine gute Typenabdeckung. Nach einem Drachentanz reicht der Angriff,um ein Aquana mit maximaler physischer Verteidigung (252 KP EVs/252 Def EVs) nach Tarnsteinen zu 2HKOen (Überreste mit eingerechnet). Defensives Celebi wird leider erst nach 2 Drachenzänzen 2HKOed, dafür aber auch ohne Tarnsteine.


Counter

Seedraking eignet sich als Counter gegen:

Alternativen

Alternativen zu diesem Pokémon: