Obwohl Simsala in RBY und 200 sehr häufig und in GSC noch eingermaßen oft zu sehen war, wurde es mit zunehmender Entwicklung des 386-Metagames immer unbeliebter und seltener. Grund dafür waren wohl die häufigen Heiteiras, gegen die Simsala kaum eine Chance hat, die niedrige Stayingpower, die es in 200 noch durch geniale Sweeping-Abilites wettmachen konnte, und später dann die vielen Despotars, die es fast perfekt kontern konnten und ihm mit ihrem Sandsturm das Leben zusätzlich schwer machten.
Simsalas Werte konzentrieren sich auf Init (339) und Sp.Angr (369), seine beiden besten Werte. In der Defensive kann es hingegen nichts, der Angriff ist auch einfach nur mies, den braucht es allerdings auch nicht. Die Sp.Vert reißt es auch nicht mehr heraus, sie übertrifft KP, Angr und Vert, die spezielle Stayingpower leidet aber unter dem EV-System und den niedrigen KP. Simsala ist den Statuswerten nach ein spezieller Hit´n´Run-Sweeper, allerdings ein besonderer, eine Unterart sozusagen, da es einen Boost- und Recover-Move beherrscht, und daher in gewissen Situationen auch länger im Spiel bleiben kann.
Unlicht, Geist, Käfer. Simsalas Schwächen sieht man selten, leider werden durch die niedrigen Statuswerte auch andere physische Attacken-Typen geradezu tödlich, es übersteht einfach kaum physische Attacken. Ergo bringt ihm auch die Kampf-Resistenz kaum etwas, Psycho-Resistenz hilft ihm auch nicht wirklich. Ist er in der Defensive nahezu nutzlos, ist Psycho im offensiven Bereich ein relativ guter Angriffs-Typ./p>
Elementar-Schläge, Psychokinese, Gedankengut, Genesung, Reflektor, Kraftreserve, Zugabe, Trickbetrug, Konter, Abschlag, Seher, Lichtschild, Verhöhner, Donnerwelle, Wertewechsel (nützlich für 2on2), Übernahme. Simsalas Movepool ist voll von nützlichen Attacken, leider bräuchte man bei den meisten Sets einen Moveslot mehr, wodurch Simsala immer etwas eingeschrenkt ist. Viele seiner Standard-Staller, vor allem Heiteira, kann es aber mit diesen Attacken wirklich nerven, und zum Teil auch besiegen.
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Als Charakteristik sollte man Synchro nehmen. Mit Trickbetrug wird das Item von Simsala mit dem Item des Gegners vertauscht. Geeignete Ziele sind vor allem Staller die sehr wenig Schaden machen (Heiteira), Pokemon mit ausschließlich speziellen Attacken, die nicht von der positiven seite des Wahlbands profitieren können (Blitza) sowie Pokemon die auf mehrere Attacken angewiesen sind, z.B. Pokemon mit Delegator/einen Boostmove + Stafette, Delegator/Ausdauer + Gegenschlag, Horrorblick + Abgesang usw.
Gewinnt gegen Zapdos als Starter. Mit Genesung gewinnt es gegen Heiteira. {Pflanze} gegen SUmpex und Despotar. Feuerschlag gegen Metagross und Forstellka. Eishieb gegen Brutalanda. Eine normaleffektive Psychokinese macht mehr Schaden als eine 2-fache Kraftreserve.
Simsala eignet sich als Counter gegen:
Alternativen zu diesem Pokémon: