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  • Skorgro: Strategie

    Das sich aus Skorgla entwickelnde Skorgro feiert in D/P sein Debüt und überzeugt auf den ersten Blick mit seiner physischen Verteidigung und seinem wohlgesonnenem Movepool.

    Zunächst mal soll es hier um Dinge gehen, die Skorgro einzigartig machen: Der Movepool mit Attacken wie Abschlag, Erdbeben und Ruheort zusammen mit dem Typ (Flug/Boden) kommen nur in dieser Entwicklungsreihe vor. Dieser überzeugt mit Doppel-Immunität gegenüber Boden und Elektro (wie Libelldra). Die Resistenzen sind leider auf nur 3 Typen (Kampf, Gift und Käfer) beschränkt, die zwar nicht die häufigsten sind, sich aber durchaus bezahlt machen, da es sich mit diesen Resistenzen und einer Verteidigung von bis zu 383 Statuspunkten, kombiniert mit den bis zu 354 Kraftpunkten, als bester Skaraborn-Counter im Spiel erweist. Aber warum ist das eigentlich so toll, dass Skorgro Skaraborn so gut kontert? Mehr dazu im zweiten Abschnitt, zunächst geht es noch um die Werte - so ist die Staying-Power zwar deutlich geringer als die eines Hippoterus oder eines Panzaeron, aber sie reicht locker aus, um die meisten physischen Angriffe gut abzufangen. Selbst physische Angriffe des Typs Eis (4-fache Schwäche) und Wasser (2-fache Schwäche) werden bei voller Gesundheit bei nicht gesteigerten Angriffswerten bzw. keinen Volltreffern einigermaßen gut überstanden. Beispiele hierfür wären zum Beispiel Kaskade und Eishieb bzw Eiszahn, die meist auf Garados oder Sumpex gefunden werden. Zwar überlebt es diese Angriffe relativ sicher, jedoch ist es empfehlenswerter das Pokémon zu wechseln. Sein Angriff (maximal 289 ohne Wesen) ist relativ gut, jedenfalls zweckmäßig genug, sodass STAB-Erdbeben (STAB = same type attack bonus) und STAB-Aero-Ass genug Schaden machen. Auch hier hat zum Beispiel Hippoterus den besseren Wert. Im Speed hingegen kann Skorgro mit einem überdurchschnittlichen Wert von maximal 289 ohne Wesen (verhältnismäßig viel für defensive Pokémon) punkten, sodass man es auch für andere Zwecke (Baton-Pass, Sweeper, Annoyer) verwenden kann. Seine speziellen Werte hingegen können nicht wirklich überzeugen. So überlebt Skorgro zwar zum Beispiel einen Flammenwurf von Panferno (ohne Großbrand- oder Nasty Plot-Boost) mit circa 40%-50%, jedoch sollte man meist das Pokémon gegen spezielle Angreifer entsprechend wechseln.

    Was kontert Skorgro als physischer Tank gut, bzw. was kann man ihm zumuten? Wie schon oben erwähnt ist es in erster Linie der beste Skaraborn-Counter, da es Resistenzen gegen die beiden STABs (Käfer, Kampf) hat, die als Vielender oder Nahkampf eine Stärke von 180 haben. Wenn man dabei noch den Angriff von 383 Statuspunkten ansieht, der sogar noch durch Statusveränderungen, Schwerttanz oder Wahlband verstärkt sein kann, dann wird klar, dass es sich hier um einen Damage-Dealer allererster Klasse handelt, der nur schwer gekontert werden kann. So werden zum Beispiel bei verstärktem Angriff (durch Boost) physisch starke Pokémon wie Panzaeron, Tangoloss, Sumpex, Lahmus oder Forstellka 2HKOt. Doch auch wenn man es nicht mit Skaraborn zu tun hat, kann Skorgro gut in Teams eingebaut werden, die gegen Wassertanks oder Garados bereits einen Konter haben. Gerade in andere Tanks wie Panzaeron oder Forstellka, aber auch in physische Angreifer wie Skaraborn oder Toxiquak, sowie Elektropokemon ohne HP {Ice} kann man Skorgro eigentlich gefahrlos einwechseln, um ihnen das Item abzuschlagen oder einen Baton-Pass vorzubereiten.

    Der Movepool ist den Statuswerten entsprechend vielseitig einsatzfähig, jedoch eines geht gar nicht: ein spezielles Gro. Skorgro hat viele nennenswerte Moves, darunter Erdbeben, Abschlag, Aero Ass, Ruheort, Baton Pass, Kreuzschere, Kehrtwende, Feuer- und Eiszahn, Ruckzuckhieb, Schwerttanz, Tarnsteine, Verhöhner und Steinpolitur. Wie bereits erwähnt, lassen diese verschiedene Movesets zu, die weiter unten gefunden werden können.


    Movesets

    Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.

    Angriffs-Passer

    Skorgro
    @ Überreste
    EVs: 80, 252+, 0, 176, 0-, 0 (adamant)

    ~ Schwerttanz
    ~ Erdbeben
    ~ Staffette
    ~ Steinpolitur / Delegator / Aero-Ass / Eiszahn / Donnerzahn / Ruheort

    Halt ein Schwerttanz-Passer. Aerial Ace wäre am besten imo, weil man damit auch Skaraborn countern kann. Man kann auch noch Rock Polish nehmen, um den Speed zu erhöhen. Sonst kann man auch noch ein bisschen selbst angreifen.

    Stealth Rock - Ausleger

    Skorgro
    @ Überreste
    EVs: 252, 0, 252+, 4, 0-, 0 (impish)

    ~ Erdbeben
    ~ Feuerzahn / Aero-Ass
    ~ Tarnsteine
    ~ Ruheort

    Legt Stealth Rock aus, sonst noch ein Hera-Counter...

    SD-Sweeper

    Skorgro
    @ Leben-Orb
    EVs: 4, 252, 0, 252+, 0-, 0 (jolly)
    ___: 4, 252+, 0, 252, 0-, 0 (adamant)

    ~ Schwerttanz
    ~ Erdbeben
    ~ Feuerzahn
    ~ Steinkante

    Das gleiche Set hat Garchomp auch =)

    Standard

    Skorgro
    @ Überreste
    EVs: 252, 4, 252+, 0, 0-, 0 (impish)

    ~ Abschlag / Tarnsteine
    ~ Steinkante / Erdbeben
    ~ Eiszahn
    ~ Ruheort

    Stealth Rock/Abschlag kann man je nach Team auswählen (Was halt gebraucht wird). Erdbeben/Stone Edge ist zum Angreifen, Eiszahn für Drachen und Roost füllt die KP auf. Man kann aber auch Abschlag und Stealth Rock nehmen.

    Duellturm

    Skorgro
    @ Überreste
    EVs: 252, 40, 216+, 0, 0-, 0 (impish)

    ~ Erdbeben
    ~ Aero-Ass
    ~ Kehrtwende
    ~ Ruheort

    Tarnsteine sind im Duellturm relativ unnütz, mit Kehrtwende kann man immer noch Schaden anrichten und tauschen. Außerdem hilft dieses Skorgro gegen alle Pokémon mit Gegenschlag (Lucario, Skaraborn...) und kann Elektro-Attacken abfangen. Man muss bloß auf Eissträhle aufpassen. Ruheort füllt notfalls die KP auf.


    Counter

    Skorgro eignet sich als Counter gegen:

    Alternativen

    Alternativen zu diesem Pokémon:


    Skorgro

    #472
    Typ: Boden + Flug
    Gesamtwert: 1719
    Kampfklasse: A


    Pokémon-Auswahl