Skorgro: Strategie

Das sich aus Skorgla entwickelnde Skorgro feiert in D/P sein Debüt und überzeugt auf den ersten Blick mit seiner physischen Verteidigung und seinem wohlgesonnenem Movepool.

Zunächst mal soll es hier um Dinge gehen, die Skorgro einzigartig machen: Der Movepool mit Attacken wie Abschlag, Erdbeben und Ruheort zusammen mit dem Typ (Flug/Boden) kommen nur in dieser Entwicklungsreihe vor. Dieser überzeugt mit Doppel-Immunität gegenüber Boden und Elektro (wie Libelldra). Die Resistenzen sind leider auf nur 3 Typen (Kampf, Gift und Käfer) beschränkt, die zwar nicht die häufigsten sind, sich aber durchaus bezahlt machen, da es sich mit diesen Resistenzen und einer Verteidigung von bis zu 383 Statuspunkten, kombiniert mit den bis zu 354 Kraftpunkten, als bester Skaraborn-Counter im Spiel erweist. Aber warum ist das eigentlich so toll, dass Skorgro Skaraborn so gut kontert? Mehr dazu im zweiten Abschnitt, zunächst geht es noch um die Werte - so ist die Staying-Power zwar deutlich geringer als die eines Hippoterus oder eines Panzaeron, aber sie reicht locker aus, um die meisten physischen Angriffe gut abzufangen. Selbst physische Angriffe des Typs Eis (4-fache Schwäche) und Wasser (2-fache Schwäche) werden bei voller Gesundheit bei nicht gesteigerten Angriffswerten bzw. keinen Volltreffern einigermaßen gut überstanden. Beispiele hierfür wären zum Beispiel Kaskade und Eishieb bzw Eiszahn, die meist auf Garados oder Sumpex gefunden werden. Zwar überlebt es diese Angriffe relativ sicher, jedoch ist es empfehlenswerter das Pokémon zu wechseln. Sein Angriff (maximal 289 ohne Wesen) ist relativ gut, jedenfalls zweckmäßig genug, sodass STAB-Erdbeben (STAB = same type attack bonus) und STAB-Aero-Ass genug Schaden machen. Auch hier hat zum Beispiel Hippoterus den besseren Wert. Im Speed hingegen kann Skorgro mit einem überdurchschnittlichen Wert von maximal 289 ohne Wesen (verhältnismäßig viel für defensive Pokémon) punkten, sodass man es auch für andere Zwecke (Baton-Pass, Sweeper, Annoyer) verwenden kann. Seine speziellen Werte hingegen können nicht wirklich überzeugen. So überlebt Skorgro zwar zum Beispiel einen Flammenwurf von Panferno (ohne Großbrand- oder Nasty Plot-Boost) mit circa 40%-50%, jedoch sollte man meist das Pokémon gegen spezielle Angreifer entsprechend wechseln.

Was kontert Skorgro als physischer Tank gut, bzw. was kann man ihm zumuten? Wie schon oben erwähnt ist es in erster Linie der beste Skaraborn-Counter, da es Resistenzen gegen die beiden STABs (Käfer, Kampf) hat, die als Vielender oder Nahkampf eine Stärke von 180 haben. Wenn man dabei noch den Angriff von 383 Statuspunkten ansieht, der sogar noch durch Statusveränderungen, Schwerttanz oder Wahlband verstärkt sein kann, dann wird klar, dass es sich hier um einen Damage-Dealer allererster Klasse handelt, der nur schwer gekontert werden kann. So werden zum Beispiel bei verstärktem Angriff (durch Boost) physisch starke Pokémon wie Panzaeron, Tangoloss, Sumpex, Lahmus oder Forstellka 2HKOt. Doch auch wenn man es nicht mit Skaraborn zu tun hat, kann Skorgro gut in Teams eingebaut werden, die gegen Wassertanks oder Garados bereits einen Konter haben. Gerade in andere Tanks wie Panzaeron oder Forstellka, aber auch in physische Angreifer wie Skaraborn oder Toxiquak, sowie Elektropokemon ohne HP {Ice} kann man Skorgro eigentlich gefahrlos einwechseln, um ihnen das Item abzuschlagen oder einen Baton-Pass vorzubereiten.

Der Movepool ist den Statuswerten entsprechend vielseitig einsatzfähig, jedoch eines geht gar nicht: ein spezielles Gro. Skorgro hat viele nennenswerte Moves, darunter Erdbeben, Abschlag, Aero Ass, Ruheort, Baton Pass, Kreuzschere, Kehrtwende, Feuer- und Eiszahn, Ruckzuckhieb, Schwerttanz, Tarnsteine, Verhöhner und Steinpolitur. Wie bereits erwähnt, lassen diese verschiedene Movesets zu, die weiter unten gefunden werden können.


Movesets

Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.

Angriffs-Passer

Skorgro
@ Überreste
EVs: 80, 252+, 0, 176, 0-, 0 (hart/adamant)

~ Schwerttanz
~ Erdbeben
~ Staffette
~ Steinpolitur / Delegator / Aero-Ass / Eiszahn / Donnerzahn / Ruheort

Halt ein Schwerttanz-Passer. Aerial Ace wäre am besten imo, weil man damit auch Skaraborn countern kann. Man kann auch noch Rock Polish nehmen, um den Speed zu erhöhen. Sonst kann man auch noch ein bisschen selbst angreifen.

SD-Sweeper

Skorgro
@ Leben-Orb
EVs: 4, 252, 0, 252+, 0-, 0 (froh/jolly)
___: 4, 252+, 0, 252, 0-, 0 (hart/adamant)

~ Schwerttanz
~ Erdbeben
~ Feuerzahn
~ Steinkante

Das gleiche Set hat Garchomp auch =)

Standard

Skorgro
@ Überreste
EVs: 252, 4, 252+, 0, 0-, 0 (pfiffig/impish)
___: 252, 0, 252+, 4, 0-, 0 (pfiffig/impish)

~ Kehrtwende / Tarnsteine / Abschlag
~ Erdbeben / Steinkante
~ Eiszahn
~ Ruheort

Stealth Rock/Abschlag kann man je nach Team auswählen (Was halt gebraucht wird). Erdbeben/Stone Edge ist zum Angreifen, Eiszahn für Drachen und Roost füllt die KP auf. Man kann aber auch Abschlag und Stealth Rock nehmen.

Antistall

Skorgro
@ Überreste
EVs: 252, 0, 40, 216+, 0-, 0 (froh/jolly)

~ Verhöhner
~ Erdbeben
~ Ruheort
~ Kehrtwende / Toxin


Item: Skorgro hat eine defensive Aufgabe und baut darauf, lange mit Verhöhner nerven zu können, weswegen sich das Item Überreste sehr anbietet.

EV-Verteilung/Wesen: Mit 216 EVs und frohem Wesen kommt Skorgro auf 308 Punkten in der Initiative, was ausreicht um jedes Lucario (bis auf Wahlschal-Lucario) zu überholen. Außerdem überholt es damit jedes Pokemon in Stallteams, und kann sie so daran hindern ihre Supportmoves (= Attacken, die den Gegner helfen ohne [direkten] Schaden zu machen) einzusetzen, ohne die ein Stallteam beinahe nutzlos wird.
Bei den Kraftpunkten wurde einfach das Maximum an EVs investiert, damit Skorgro genug aushält. In Kombination mit den Verteidigung-EVs ist Skorgro ein Pokemon mit hoher physischer Ausdauer.
Die übrigen 40 EVs wurden in die Verteidigung gesteckt, um noch besser in physische Angriffe einwecheln zu können. Alternativ könnte man diese 40 EVs auch in den Anriff investieren, da die Aufgabe dieses Set jedoch nicht das Angreifen ist, sollte man 40 Verteidigungs-EVs spielen, vorallem da Skorgro die extra Angriffs-EVs nicht braucht, um Panferno und Lucario mit einem Schlag zu besiegen.

Attacken/Funktion: Überragendes Moveset gegen Stallteams. Verhöhner zwingt den Gegner zum Angriff, weshalb der Gegner weder Stachler/Tarnsteine auslegen noch sich regenerieren kann. Mit Erdbeben hat man einen Angriff, der dank STAB soliden Schaden anrichtet und Lucario mit einem Schlag besiegt. Ruheort zur Regeneration und Toxin, welches besonders in Kombination mit Verhöhner hilfreich ist. Denn wenn der Gegner vergiftet ist, kann er dank Verhöhner keine Attacke wie Erholung oder Aromakur einsetzen, um seinen Status zu heilen. Anstelle von Toxin kann man auch Kehrtwende benutzen, da der Gegner seinen verhöhnten Staller meist auswechseln wird, und man so direkt zu den Counter für das einwechselnde Pokemon wechseln kann.

Fähigkeit: Als Fähigkeit spielt man auf diesem Moveset Sandschleier, weil diese perfekt mit einem Sandsturmpokemon (Despotar/Hippoterus) harmoniert. Sandschleier bewirkt nämlich, dass der Fluchtwert um 20% im Sandsturm erhöht wird, wodurch man in einigen Fällen entscheidende Attacken abwehren und dieses Skorgro seine Stärke zeigen kann.


Counter

Skorgro eignet sich als Counter gegen:

Alternativen

Alternativen zu diesem Pokémon:

  • Kingler — SDer mit Scherenmacht