Das sich aus Skorgla entwickelnde Skorgro feiert in D/P sein Debüt und überzeugt auf den ersten Blick mit seiner physischen Verteidigung und seinem wohlgesonnenem Movepool.
Zunächst mal soll es hier um Dinge gehen, die Skorgro einzigartig machen: Der Movepool mit Attacken wie Abschlag, Erdbeben und Ruheort zusammen mit dem Typ (Flug/Boden) kommen nur in dieser Entwicklungsreihe vor. Dieser überzeugt mit Doppel-Immunität gegenüber Boden und Elektro (wie Libelldra). Die Resistenzen sind leider auf nur 3 Typen (Kampf, Gift und Käfer) beschränkt, die zwar nicht die häufigsten sind, sich aber durchaus bezahlt machen, da es sich mit diesen Resistenzen und einer Verteidigung von bis zu 383 Statuspunkten, kombiniert mit den bis zu 354 Kraftpunkten, als bester Skaraborn-Counter im Spiel erweist. Aber warum ist das eigentlich so toll, dass Skorgro Skaraborn so gut kontert? Mehr dazu im zweiten Abschnitt, zunächst geht es noch um die Werte - so ist die Staying-Power
zwar deutlich geringer als die eines Hippoterus oder eines Panzaeron, aber sie reicht locker aus, um die meisten physischen Angriffe gut abzufangen. Selbst physische Angriffe des Typs Eis (4-fache Schwäche) und Wasser (2-fache Schwäche) werden bei voller Gesundheit bei nicht gesteigerten Angriffswerten bzw. keinen Volltreffern einigermaßen gut überstanden. Beispiele hierfür wären zum Beispiel Kaskade und Eishieb bzw Eiszahn, die meist auf Garados oder Sumpex gefunden werden. Zwar überlebt es diese Angriffe relativ sicher, jedoch ist es empfehlenswerter das Pokémon zu wechseln. Sein Angriff (maximal 289 ohne Wesen) ist relativ gut, jedenfalls zweckmäßig genug, sodass STAB-Erdbeben (STAB = same type attack bonus) und STAB-Aero-Ass genug Schaden machen. Auch hier hat zum Beispiel Hippoterus den besseren Wert. Im Speed hingegen kann Skorgro mit einem überdurchschnittlichen Wert von maximal 289 ohne Wesen (verhältnismäßig viel für defensive Pokémon) punkten, sodass man es auch für andere Zwecke (Baton-Pass, Sweeper, Annoyer) verwenden kann. Seine speziellen Werte hingegen können nicht wirklich überzeugen. So überlebt Skorgro zwar zum Beispiel einen Flammenwurf von Panferno (ohne Großbrand- oder Nasty Plot-Boost) mit circa 40%-50%, jedoch sollte man meist das Pokémon gegen spezielle Angreifer entsprechend wechseln.
Der Movepool ist den Statuswerten entsprechend vielseitig einsatzfähig, jedoch eines geht gar nicht: ein spezielles Gro. Skorgro hat viele nennenswerte Moves, darunter Erdbeben, Abschlag, Aero Ass, Ruheort, Baton Pass, Kreuzschere, Kehrtwende, Feuer- und Eiszahn, Ruckzuckhieb, Schwerttanz, Tarnsteine, Verhöhner und Steinpolitur. Wie bereits erwähnt, lassen diese verschiedene Movesets zu, die weiter unten gefunden werden können.
Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.
Halt ein Schwerttanz-Passer. Aerial Ace wäre am besten imo, weil man damit auch Skaraborn countern kann. Man kann auch noch Rock Polish nehmen, um den Speed zu erhöhen. Sonst kann man auch noch ein bisschen selbst angreifen.
Legt Stealth Rock aus, sonst noch ein Hera-Counter...
Das gleiche Set hat Garchomp auch =)
Stealth Rock/Abschlag kann man je nach Team auswählen (Was halt gebraucht wird). Erdbeben/Stone Edge ist zum Angreifen, Eiszahn für Drachen und Roost füllt die KP auf. Man kann aber auch Abschlag und Stealth Rock nehmen.
Tarnsteine sind im Duellturm relativ unnütz, mit Kehrtwende kann man immer noch Schaden anrichten und tauschen. Außerdem hilft dieses Skorgro gegen alle Pokémon mit Gegenschlag (Lucario, Skaraborn...) und kann Elektro-Attacken abfangen. Man muss bloß auf Eissträhle aufpassen. Ruheort füllt notfalls die KP auf.
Skorgro eignet sich als Counter gegen:
Alternativen zu diesem Pokémon: