Pokémon: Somnivora

  • ID-Nummer: #518
  • Einall-Nummer: #24
  • Deutscher Name: Somnivora
  • Englischer Name: Musharna
  • Japanischer Name: ムシャーナ (Mushāna)
  • Typ: Psycho
  • Körpermaße: 1.1m / 60.5kg
  • Spezies: Halbschlaf

Entwicklungs-Linie: SomniamSomnivora (Mondstein)

Mögliche Fähigkeiten: Synchro, Vorwarnung, Telepathie (Traumwelt)


Somnivora ist ein Psycho-Pokémon und die Weiterentwicklung von Somniam.

  • Aussehen: Basiert auf einem Baku mit dem Aussehen eines Tapirs.
  • Ebenso wie seine Vorstufe Somniam gibt es einen „Traumrauch“ von sich. Dieser steht in Zusammenhang mit einer Internet-Speicherfunktion. Der genaue Zusammenhang ist bisher allerdings nicht bekannt, es gibt dazu nur diffuse Aussagen. Möglicherweise wird die Funktion erst freigeschaltet, sobald man irgendwie eine bestimmte Menge von diesem Rauch eingesammelt hat.
  • Somnivora hat sehr solide Defensivwerte; auch sein Spezialangriff ist überdurchschnittlich. Durch seine niedrige Initiative könnte es ein guter Benutzer der Technik Bizarroraum sein.
  • Wenn man die Top4 besiegt hat, hat man jede Woche freitags die Chance, im Untergeschoss des Abandoned Lot of Dreams ein spezielles Somnivora mit seiner Traumweltfähigkeit (Telepathy) auf Level 50 zu fangen. Dies kann man beliebig oft wiederholen.

Attacken

In der folgenden Liste siehst du jene Attacke, die Somnivora erlernen kann:

Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
Level 1 Einigler Normal 100 40
Level 1 Beschwörung Normal 0 30
Level 1 Psystrahl Psycho 65 100 20
Level 1 Hypnose Psycho 60 20
Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
Zucht * Schlafrede Normal 100 10
Zucht * Geheimpower Normal 70 100 20
Zucht * Barriere Psycho 100 30
Zucht * Magiemantel Psycho 100 15
Zucht * Rechte Hand Normal 100 20
Zucht * Staffette Normal 100 40
Zucht * Sternschauer Normal 60 100 20
Zucht * Fluch ??? 100 10
Zucht * Ultraschall Normal 90 20
Methode Attacke Typ SP TQ% AP Modus
TM03 Psychoschock Psycho 80 100 10
TM04 Gedankengut Psycho 100 20
TM06 Toxin Gift 85 10
TM10 Kraftreserve ??? 100 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90 5
TM16 Lichtschild Normal 100 20
TM17 Schutzschild Normal 100 10
TM18 Regentanz Wasser 100 5
TM19 Telekinese Psycho 100 15
TM20 Bodyguard Normal 100 25
TM21 Frustration Normal 102 100 20
TM27 Rückkehr Normal 102 100 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100 10
TM30 Spukball Geist 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal 100 15
TM33 Reflektor Psycho 100 20
TM39 Felsgrab Gestein 50 80 10
TM41 Folterknecht Unlicht 100 15
TM42 Fassade Normal 70 100 20
TM44 Erholung Psycho 100 10
TM45 Anziehung Normal 100 15
TM53 Energieball Pflanze 80 100 10
TM57 Ladestrahl Elektro 50 90 10
TM68 Gigastoß Normal 150 90 5
TM70 Blitz Normal 70 20
TM73 Donnerwelle Elektro 100 20
TM74 Gyroball Stahl 1 100 5
TM77 Psycho-Plus Normal 100 10
TM80 Steinhagel Gestein 75 90 10
TM85 Traumfresser Psycho 100 100 15
TM87 Angeberei Normal 90 15
TM90 Delegator Normal 100 10
TM92 Bizarroraum Psycho 0 5

* Diese Attacke erlernt eine Vorstufe per Zucht.
Derzeit sind nur Level- und Zucht-Attacken verfügbar. TM- und VM-Attacken folgen in den nächsten Tagen.


Statuswerte

Hier siehst du die maximalen und minmalen Statuswerte von Somnivora.

Base Maximum Minimum EV-Erhalt *
KP 116 436 342 2
Angriff 65 229 135 ---
Verteidigung 85 269 175 ---
Speed 29 157 63 ---
Spezial Angriff 107 313 219 ---
Spezial Vert. 95 289 195 ---
Summe 497 1693 1129 2

Minimal- und Maximalangaben beziehen sich auf Level 100 mit neutralem Wesen. Eventuelle Veränderungen der Statuswerte aufgrund von Fähigkeiten sind nicht eingerechnet.


Typeneffektivität

In der folgenen Tabelle siehst du, welche Attacken gegen dieses Pokémon (Psycho) effektiv sind:

NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
E:11112211½1½211111

Eventuelle Veränderungen der Effektivität aufgrund von Fähigkeiten sind nicht eingerechnet.


Fundorte

In der folgenden Fundort-Liste findest du alle bekannten Fundorte von Somnivora in der Wildnis:

Edition Ort Methode Jahreszeit Level
Schwarz und Weiß Traumbrache Laufen (spezial) Immer 11

Die Methode Laufen (spezial) bedeutet, dass du über ein spezielles Feld laufen musst. Das kann zB ein wackelndes Grasbüschen, eine Staubwolke in einer Höhle, oder ein Schatten auf einer Brücke sein.