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  • Starmie: Strategie

    Starmie ist einer der schnellsten speziellen Sweeper. Mit maximaler Iniative ist es z.B schneller als Gengar. Schneller sind nur Aerodactyl, Blitza und Gewaldro. Der Spezialangriff ist das Zweitbeste an Starmie. Die KP und der (unnütze) Angriff sind allerdings nicht wirklich gut. Die Verteidigung und Spezialverteidigung sind nur durchschnittlich. Starmie ist also ein sehr schneller, schlagkräftiger spezieller Sweeper.

    Durch den Typ Wasser/Psycho hat Starmie Schwächen gegen Elektro, Pflanze, Käfer, Geist und Unlicht. Resistent ist es gegen Feuer, Wasser, Eis, Stahl und Kampf. - 4 Schwächen, dafür 6 Resistenzen. Die Elektro, Pflanze und eventuell auch die Geistschwäche ist gefährlich. Donnerblitz/Donner ist überall, HP {Pflanze} auf Zapdos, Raikou und Bisaflor und Spukball ist auch relativ häufig.

    Zu Starmie passen Pokemon, die vom Typ Pflanze, Elektro oder Stahl sind, da sie die Schwächen von Starmie Relativ gut abdecken. Bisaflor, Metagross, Stahlos oder auch Kapaloertes sind also gute Partner. Vom Typ Elektro gibt es keine wirklichen Partner, da Elektropokemon allgemein (zu) offensiv ausgelegt sind.

    Die Charakteristik Innere Kraft ist auch sehr nützlich, da es wenn es eine Statusveränderung hat, einfach nur Ausgewechselt werden braucht. Mit Genesung ist das eine tolle Kombination von Charakteristik und Attacke.

    Der Movepool von Starmie ist riesig. Donner, Donnerblitz, Donnerwelle, Psychokinese, Surfer, Hydropumpe, Turbodreher, Eisstrahl, Kraftreserve, Toxin, Reflektor und Lichtschild machen Starmie zu einem sehr vielseitig einsetzbaren Pokemon. Sei es als reiner Spezieller Sweeper, Spinner oder auch selten Team Supporter mit Lichtschild oder Reflektor.

    Starmie hat jedoch ein großes Problem, es kann alleine absolut garnichts gegen Spezielle Staller wie Heiteira, Regice oder Relaxo ausrichten. Als Spinner jedoch hat es einen wesentlichen Vorteil: Es kann Gengar besiegen, was sonst annähernd nur Lepumentas gelingt. Eine STAB Pyschokinese oder ein STAB Surfer tun Gengar sicherlich nicht gut. Dennoch sollte man sich vor Donnerblitz in Acht nehmen und Starmie nicht bedenkenlos in Gengar einwechseln. Gegen Zwirrklop kommt Starmie zwar auch nicht an, da es ausgestallt wird, jedoch ist dieses wesentlich seltener als Gengar anzutreffen.

    Starmie ist ein sehr zu Empfehlendes Pokemon mit vielseitigen Nutzmöglichkeiten. Es eignet sich als Spinner und auch einfach als Sweeper.


    Movesets

    Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.

    All-out Sweeper

    Starmie
    @ Überreste
    EVs: 48, 0-, 0, 216+, 244, 0 (timid)

    ~ Surfer
    ~ Psychokinese / Eisstrahl
    ~ Psychokinese / Donnerblitz
    ~ Genesung

    Das normale Starmie-Set ohne Turbodreher. Surfer als STAB Move, Eisstrahl gegen Drachen, und Donnerblitz trifft Garados. Eine von beiden Attacken ist mit Psychokinese ersetzbar, die auch den STAB-Bonus bekommt, und bei Skaraborn und Gengar mehr Schaden macht. Genesung einsetzen, wenn man wenige KP hat.

    Rapid Spinner

    Starmie
    @ Überreste
    EVs: 176, 0-, 0, 136+, 198, 0 (timid)

    ~ Surfer
    ~ Psychokinese / Eisstrahl / Donnerblitz
    ~ Genesung
    ~ Turbodreher

    Nicht so wie Lepumentas, kann dieser Rapid Spinner auch mit Surfer viel Schaden anrichten. Mit Genesung kann es halt verlorene KP wiederherstellen. Ob man Donnerblitz oder Eisstrahl nimmt ist Geschmackssache, Eisstrahl gegen Drachen und Pflanzenpokémon, Donnerblitz gegen Garados und andere Wasserpokémon, Psychokinese gegen Gengar und Skaraborn, die auch STAB erhält.

    Kampfzone

    Starmie
    @ Seegesang / Überreste

    ~ Surfer
    ~ Eisstrahl / Psychokinese
    ~ Donnerblitz / Psychokinese
    ~ Genesung / Psychokinese

    Geniale Charakteristik, dazu ist Starmie noch ziemlich schnell und hat einen ganz guten Movepool. Psychokinese ist einfach ein zweiter STAB, der aber nicht sein muss.


    Counter

    Starmie eignet sich als Counter gegen:

    Alternativen

    Alternativen zu diesem Pokémon:


    Starmie

    #121
    Typ: Wasser + Psycho
    Gesamtwert: 1739
    Kampfklasse: A


    Pokémon-Auswahl