Traunmagil ist ein neuer Geist, der seit DP-Zeiten unter uns herumschwirrt. Es ist eigentlich BL, wird aber auch im OU gut und gerne benutzt.
Die Vorentwicklung von Traunmagil heißt Traunfugil und geistert seit GSK-Zeiten in der Pokemonwelt umher. Zu der Zeit konnte man Traunfugil schon als Annoyer spielen, weil es unheimlich viele Annoymoves wie Irrlicht, Donnerwelle, Konfustrahl oder Abgesang hatte. Trotzdem zogen die meisten Gengar vor, weil man mit Traunfugil einfach nicht wirklich etwas anfangen konnte und Gengar um Längen besser war.
Traunmagil hat den Monotyp Geist, wodurch es die 2 Schwächen Unlicht und Geist bekommt. Die Unlichtschwäche ist verheerend, da Traunmagils so einen großen Feind namens Verfolgung bekommt. Die Resistenzen sind mit Käfer und Gift nicht so toll ausgefallen, dafür bietet der Typ 2 nette Immunitäten, Normal und Kampf. Diese werden durch die Fähigkeit Schwebe noch um Boden erweitert. Durch diese Immunitäten kann es sehr gut eingeswicht werden und eignet sich ebenfalls gut als Spinblocker. Zusammenfassend ist Traunmagils Typ mit 2 einigermaßen häufigen Schwächen, 2 eher selten Resistenzen und 3 Immunitäten gut ausgefallen. Wenn man sich Traunmagils Statuswerte anschaut erkennt man sofort, dass es im speziellen Bereich sowie in der Initiative überdurchschnittliche Werte hat (in allen einen Base von 105); es kann im SpAtk, in der SpDef und in der Initiative einen Wert von 309 erreichen (mit Wesen 339). Dadurch kann Traunmagil sowohl defensiv als auch offensiv gespielt werden, wobei offensivere Varianten öfter benutzt werden. Die physischen Werte sind schlecht. Mit einem Base von 60 sind der Atk und die Def nicht zu gebrauchen und auch die KP sind mit einem Base von 60 nicht ganz so gut bedient (maximal 324 KP). Durch die schwachen physischen Statuswere sind keine physischen oder mixed Set möglich, also legt man den Fokus bei den EVs auf die speziellen Werte und die KP , um von dort einstecken und/oder austeilen zu können.
Traunmagils spezieller Movepool ist gut, aber meist werden die gleichen Moves gespielt. Spukball, Gedankengut, Kraftreserve, Donnerblitz, Delegator und Enerbieball werden auf offensiven Sets benutzt. Aber Traunmagil hat auch nette Supportmoves; Irrlicht, Leidteiler, Abgangsbund, Verhöhner, Toxin und Donnerwelle sind die wichtigsten.
Traunmagil kann man offensiv oder defensiv spielen, jedoch nur auf der speziellen Seite. Die offensiven Sets benutzten meist die Attackenkombination Spukball und Kraftreserve{Kampf}, um alles mindestens neutral zu treffen. Mit dem richtigen EV-Split gewinnt Traunmagil sogar gegen den besten speziellen Staller im Spiel, Heiteira (siehe Sub-CM Set). Auf defensivere Varianten tun man dies auch, nur lässt man Kraftreserve{Kampf} auch gern für einen der tollen Supportmoves weichen. Irrlicht ist fast schon Pflicht, weil man durch das Verbrennen des Gegners seinen Atk-Wert viertelt. Dadurch hält Traunmagil dann auch physischen Angriffen besser stand und kann den entstandenen Schaden mit Leidteiler wieder ausgleichen. Leidteiler ist auf Traunmagil sehr gut, weil man durch den niedrigen KP-Stat viele KP wieder auffüllen kann.
Meiner Meinung nach ist Traunmagil ein stark unterschätztes Pokemon, das, richtig ausgespielt, richtig viele Teams auseinandernehmen kann. Dass es als spezieller Sweeper einem Heiteira große Probleme bereiten kann, macht es fast schon einzigartig. Auch die defensiven Fähigkeiten sind nicht zu unterschätzen. Die am häufigsten benutzten Spinner, Starmie, Tentoxa, Donphan und Forstellka haben alle keine Möglichkeit Traunmagil ernsthaften Schaden zuzufügen.
Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.
Spukball ist STAB, Irrlicht gegen physische Sweeper, Donnerblitz gegen Wasserpokémon und der letzte Slot ist ein Filler. Mit HP[Fight] kann man häufige Pursuiter wie Despotar und Snibunna schwer verletzen.
Mit der Kraftreserve und Spukball trifft man alles neutral. Dieser Sweeper gewinnt gegen Heiteira, weil die EVs so aufgeteilt sind, dass ein Heiteira den Delegator nicht OHKOen kann. Außerdem wird Knakrack überholt (für HP{Kampf} braucht man 30 Init-DVs!). Der Rest liegt auf dem SpAtk
Macht sich super als Spinblocker und kann auch sonst speziell eine Menge aushalten. Die KP muss man maximieren, da es sonst einfach zu wenig hat und trotz der recht hohen SpDef nicht so viel aushält. Ohne Init-EVs kommt es auf 245 Init (HP{Kampf}=30 Init DVs}, womit es frohe Despotare überholen und evtl killen kann (Kraftreserve{Kampf} macht ~65%). Mit den beiden Offensivmoves trifft man wieder alles neutral, mit Irrlicht verbrennt man phy Sweeper und halbiert so ihren Angriff, um phy Attacken auch standzuhalten. Verhöhner kann man benutzten, wenn man nicht möchte, dass Pokemon wie Garados einswichen und boosten. Leidteiler ist zum KP-Auffüllen gedacht und harmoniert gut mit den relativ niedrigen KP von Traumagil.
Traunmagil eignet sich als Counter gegen:
Alternativen zu diesem Pokémon: