Wielie: Strategie
Antiker Blumentopf - jetzt mit noch mehr Widerstandskraft!
Beim Blick auf seine Statuswerte fallen natürlich seine relativ hohen Defensivwerte von 97 bzw 107 Basepunkten. Damit kommt es auf eine Maximalverteidigung von 322 und eine Maximalspezialverteidigung von 344 (jeweils mit positivem Wesen). Diese Defensivwerte werden durch eine noch auszureichend hohen KP-Wert unterstützt, mit dem man ein Maximum von 376 KP erreichen kann.
Die beiden Angriffswerte sind gleich hoch, wodurch es physisch, speziell als auch mixed (sowohl mit speziellen als auch physischen Attacken) gespielt werden kann. Sie sind aber mit jeweils 81 Basepunkten eher durchschnittlich ausgefallen. Die Initiative ist für einen Staller entsprechend niedrig, was schade ist, da aufgrund der beiden Angriffswerte offensive Sets möglich sind. Mit positivem Initiative-Wesen und 252 EVs erreicht gerademal eine Initiative von 203.
Es besitzt den Dualtyp Gestein/Pflanze, welches sich im DPP-Metagame als recht schlecht herausstellt. Denn durch neue Kampfattacken (w.z.B. Nahkampf), neue Stahlattacken (w.z.B. Eisenschädel) und neue Käferattacken (w.z.B. Kreuzschere) werden diese Typen wieder öfter genutzt. Auch Eisattacken kommen in jedem Team mindestens einmal vor.
Der einzige Vorteil dieser Kombo ist der Fakt, dass nun die Spezialverteidigung von Wielie in DPP im Sandsturm eine Erhöhung um 50% erhält. Dadurch hält es speziell einiges aus und selbst Eisstrahlen kratzen es kaum noch. Deswegen kann Wielie auch in Sandsturmteams im OU gespielt werden - natürlich als spezieller Staller.
Der Movepool von Wielie ist recht schlecht. Es hat gerademal 4 physische Attacken - Erdbeben, Steinhagel, Steinkante, Samenbomben (seit Platin) - und 5 spezielle Attacken - Energieball, Strauchler, Kraftreserve, Matschbombe, Erdkräfte (seit Platin) - die sinnvoll sind. Dadurch sind die Movesets sehr beschränkt, wodurch schnell Counter für die Sets gefunden sind.
Der einzige Vorteil in seinem Movepool ist die Attacke Genesung, wodurch es auf Erholung und Schlafrede verzichten könnte. Jedoch ist ein Schlafrede-Set empfehlenswerter, da Wielie so die Funktion eines Statusfänger erhält und außerdem nicht so schlecht bei gegnerischen Toxin-Attacken aussieht.
Wielie wird meistens als Staller mit Toxin und Genesung bzw. Erholung und Schlafrede gespielt.
Offensive Sets sind auch möglich. Besonders als Passziel von Statuserhöhungen (bei Staffette-Teams) macht sich Wielie gut, weil es aufgrund seiner Fähigkeit nicht weggebrüllt (Brüller) oder weggeweht (Wirbelwind) werden kann. Außerdem kann Wielie seinen Angriffs und Initiative-Wert durch Schwerttanz und Steinpolitur erhöhen. Allerdings hält ihn der schlechte Movepool von einem Leben als Sweeper fern.
Movesets
Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.
Spezieller Staller
@ Überreste
EVs: 252, 0, 40, 0, 0-, 216+ (sacht/careful)
~ Toxin
~ Steinhagel
~ Erholung / Genesung
~ Erdbeben / Tarnsteine / Schlafrede
Immer mit Despotar/Hippotas benutzen um den Sp.Def Boost zu bekommen; dadurch kann Wielie enorm viel einstecken und problemlos Pokémon wie Choice Specs Brutalanda countern. Genesung erhöht die Stallerqualitäten nochmal. Erholung und Schlafrede als Alternative zu Genesung, wenn man zusätzlich noch einen Statusfänger benötigt.
Swords Dancer
@ Überreste / Leben-Orb
EVs: 116, 252+, 0, 140, 0-, 0 (hart/adamant)
___: 220, 252+, 0, 0-, 36, 0 (mutig/brave)
~ Steinhagel / Steinkante
~ Strauchler / Energieball / Samenbomben / Erdbeben
~ Genesung
~ Schwerttanz
Dank den Saugnäpfen, die Wielie hat, kann es nicht durch Brüller/Wirbelwind verscheucht werden und kann problemlos "schwerttanzen". Die Kombo Gestein/Pflanze trifft im UU neben den effektiven Sachen den Rest neutral. Und da Wielie seit Platin auch endlich einen vernünftigen phys. Pflanzenmove (Samenbomben) hat, brauch man es auch nicht mehr mixed spielen.
Das zweite Set ist eigentlich für DP gewesen, da Wielie dort die Attacke Samenbomben noch nicht konnte. Denn mit Erdbeben und Steinhagel/Steinkante würde es bei Lepumentas ziemlich blöde dastehen.
Specser
@ Wahlglas
EVs: 252, 0-, 0, 6, 252+, 0 (mäßig/modest)
___: 6, 0-, 0, 252, 252+, 0 (mäßig/modest)
~ Energieball / Strauchler
~ Matschbombe
~ Erdkräfte
~ Kraftreserve {Feuer} / Kraftreserve {Eis} / Antik-Kraft / Auswringen
Dieses Set lebt halt von der Überraschung. Energieball / Strauchler dient als Stab. Matschbombe ist für andere Pflanzenpokemon und Erdkräfte für Feuer-, Stahl- und Gesteinstypen. Auswringen dient als Filler, obwohl es bei einem Pokemon mit 100% KP mit einer Base von 110 ordentlich zuschlagen kann. HP{Feuer} gegen Käfer-, Stahl- oder Eispokemon, HP{Eis} gegen Flug- und Drachenpokemon und Antikkraft als weiterer Filler, der sogar die Statuswerte boosten kann.
Steinpolitur - Funset
@ Leben-Orb / Expertengurt
EVs: 32, 224+, 0, 252, 0-, 0 (hart/adamant)
___: 4, 252+, 0, 252, 0-, 0 (hart/adamant)
~ Steinpolitur
~ Steinkante
~ Erdbeben / Genesung
~ Samenbomben / Genesung
Eignet sich gut als Finisher. Man könnte es auch mit positiven Spd-Wesen spielen, allerdings überholt nur Schwallboss und Scarfer das harte Wielie nach einer Politur und die Scarfer wird es mit einer Politur und frohem Wesen auch nicht überholen. Expertengurt kann man als Alternative zu Leben-Orb benutzen und so unter Umständen auf Genesung verzichten. Wenn man Leben-Orb verwendet, den ersten Split benutzen, da es damit optimal sweepen kann (321 KP). Mit Samenbomben und Steinhagel/Steinkante hat es zwei supper Stabs.
Physischer Staller
@ Überreste
EVs: 252, 0-, 252+, 0, 0, 6 (kühn/bold)
___: 252, 0, 252+, 0, 0-, 6 (pfiffig/impish)
~ Genesung
~ Strauchler / Energieball / Samenbomben / Erdbeben / Steinkante / Steinhagel
~ Toxin / Tarnsteine
~ Spiegelcape
Ab diesem Set beginnt leider schon der BL- bzw. UU-Bereich, weil es, wie schon gesagt, nur mit dem Sandsturm-Boost im OU zu gebrauchen ist. Die geringere Spezialverteidigung (251 SDef) ist eigentlich kein Problem aufgrund von Spiegelcape. Toxin bzw. Tarnsteine sind wieder zum Nerven der Gegner gedacht und Genesung zum Heilen. Bei der Attacke kommt es mal wieder darauf an, was man treffen möchte. Obwohl man hier lieber zu Erdbeben greifen sollte, da man so die Stahlpokemon, auf die Toxin keine Wirkung hat, effektiv treffen kann und Gengar in diesen Tiers eh nicht zu finden ist.
Counter
- Machomei
- Scherox
- Skaraborn
- Panzaeron — countert nicht das Schwerttanz-Set
- Kapoera
- Kapilz
- Meditalis
- Metagross
- Registeel — countert nur defensive Sets
- Jirachi — ohne erdbeben
- Bronzong
- Lucario — auf Erdbeben aufpassen
- Folipurba
- Galagladi
Wielie eignet sich als Counter gegen:
Alternativen
Alternativen zu diesem Pokémon:



