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  • Yanmega: Strategie

    Yanmega, das gefährliche Rieseninsekt, treibt seit DP sein Unwesen im OU-Metagame.

    Yanmega ist die Weiterentwicklung von Yanma, welches uns seit GSK-Zeiten um den Kopf schwirrt. Yanma war früher nicht besonders gut und wurde selten in strategischen Kämpfen benutzt; es wurde ins UU eingestuft und ist bis heute nicht besser geworden.

    Yanmega hat den Dualtypen Käfer / Flug. Dadurch hat es 2-fache Schwächen gegen Elektro, Eis, Flug und Feuer und eine 4-fache Schwäche gegen Gestein. Das sind viele Schwächen und alle außer der Flug-Schwäche sind wirklich schlimm. Feuer, Eis und Elektroattacken sind im OU oft benutzt, am Schlimmsten aber ist die Gesteinsschwäche; durch sie bekommt Yanmega beim einem Einwechseln in Tarnsteine 50% Schaden. Die Resistenzen sind eher knapp ausgefallen und mit 2-facher Käfer und 4-facher Pflanzen- und Kampfresistenz nicht sehr gut. Die 4-fache Resistenz gegen Kampf ist zwar sehr hilfreich, macht Yanmegas Typ allgemein aber nicht besser.

    Yanmega besitzt 2 Fähigkeiten: Temposchub (jeder Runde steigt die Init um ein Level, also 50% vom Ausgangswert) und Aufwertung (nach dem Einsatz einer ineffektiven Attacke steigt ihre Stärke). Diese Fähigkeiten sind beide sehr gut und machen Yanmega noch gefährlicher.

    Schaut man sich Yanmegas Statuswerte an, so erkennt man sofort den hohen SpAtk, der mit einem Base von 116 schon gut für einen Sweeper ist. Der nächstbeste Wert ist die Init. Sie kann mit einem Base von 95 einen Wert von 289 erreichen, was gepaart mit der Fähigkeit Temposchub dafür sorgt, dass man nach einer Runde schon fast unüberholbar ist. Die KP und die Def sind die nächstbesten Werte. Sie haben beide einen Base von 86, was für einen Sweeper überdurchschnittlich gut ist. Darauf folgt (mit einem Base von 76) der Atk. Der schwächste Wert ist die SpDef, welche mit einem Base von 56 viel zu niedrig ist. Spezielle Attacken kann Yanmega also kaum aushalten.

    Der Movepool von Yanmega ist gut, es werden allerdings nur 6 Moves wirklich benutzt. Der Movepool besteht hauptsächlich aus Käfergebrumm, Luftschnitt, Kraftreserve, Schutzschild und Hypnose, manchmal auch Kehrtwende. Andere Moves wie Spukball, Psychokinese, Gigasauger, Antik-Kraft und Solarstrahl sind weniger hilfreich für Yanmega und werden so gut wie nie benutzt.

    Yanmega wird immer offensiv gespielt. Seine 2 Fähigkeiten, gepaart mit dem hohen SpAtk machen es zu einem guten und gefährlichen Sweeper. Das am häufigsten benutzte Set wird mit Temposchub gespielt und besteht aus Käfergebrumm, Luftschnitt und 2 weiteren Attacken, welche aus Schutzschild, Hypnose, Kraftreserve und Kehrtwende gewählt werden. Als Wesen ist Mäßig zu empfehlen, da es durch Temposchub genug Init bekommt und keine Boostmöglichkeit für seinen SpAtk hat. Das zweite Set ist das Aufwertung-Set. Mit diesem kann man einwechselnden Kontern meist eine Menge Schaden zufügen oder sie sogar OHKOen.

    Meiner Meinung nach ist Yanmega ein sehr guter Sweeper, der im OU leider viel zu wenig gespielt wird. Dies liegt hauptsächlich an der Tarnsteine-Schwäche, weil viele Teams kein Pokemon mit Turbodreher haben. 50% Schaden allein beim Einwechslen ist doch verdammt viel und bringt den Spieler oft dazu, einen anderen speziellen Sweeper zu nehmen. Yanmega kann aber sehr gut Sweepen und wird an unvorbereiteten Teams sehr viel Spaß haben.


    Movesets

    Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.

    Spezial-Sweeper

    Yanmega
    @ Leben-Orb / Fokusgurt
    EVs: 4, 0-, 0, 252, 252+, 0 (modest)

    ~ Käfergebrumm
    ~ Luftschnitt
    ~ Kraftreserve {Boden} / Kraftreserve {Eis}
    ~ Hypnose / Schutzschild

    Da es keinen Boost-Move hat, hilft Life Orb. Die ersten beiden Attacken sind STAB und mit der Kraftreserve trifft man entweder Drachen oder Heatran hart. Mit Schutzschild bekommt man einen sicheren Speedboost und Hypnose benutzt man, um die einswichenden Counter einzuschläfern. Fokusgrut nur verwenden, wenn man Yanmega als Starter spielt.

    Aufwertung

    Yanmega
    @ Wahlglas
    EVs: 6, 0-, 0, 252+, 252, 0 (timid)

    ~ Käfergebrumm
    ~ Luftschnitt
    ~ Kraftreserve {Boden}
    ~ Kehrtwende

    (Als Fähigkeit Aufwertung benutzten!) Durch Aufwertung und das Wahlglas macht Käfergebrumm selbst auf Counter wie Zapdos eine Menge Schaden. Da Käfergerumm für Heatran trotzdem nicht reicht benutzt man Kraftreserve{Boden}, Kehrtwende ist hauptsächlich ein Filler, der aber zum Scouten doch recht nett sein kann.


    Counter

    Yanmega eignet sich als Counter gegen:


    Yanmega

    #469
    Typ: Käfer + Flug
    Gesamtwert: 1729
    Kampfklasse: A


    Pokémon-Auswahl